Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
· операторы – основные элементы системы частиц, позволяющие организовывать события (Events), которые описывают поведение частиц в определенный период времени. В окне Particle View(Окно системы частиц) они представлены квадратными значками с пиктограммами на синем фоне. В эту же категорию попадают два зеленых круглых значка, соответствующие времени жизни частиц;
· тестировщики – функции, тестирующие систему частиц на соответствие какому-либо заданному условию и позволяющие при выполнении этого условия, направить ход выполнения операторов к другому событию. В окне диалога эти элементы представлены ромбовидными значками с пиктограммами на желтом фоне;
· потоки частиц – категория, содержащая два оператора, предназначенных для создания начального события системы частиц. Этими операторами являются Empty Flow(Пустой поток) и Standard Flow(Типовой поток), имеющие значки в виде двух связанных между собой белых прямоугольников.
• Панель описания – содержит краткую информацию о событии, выделенном в окне списка операторов.
• Инструменты отображения – предназначены для навигации в окне Particle View(Окно системы частиц).
Текст, уносимый порывами ветра
На примере, описанном в данном разделе, я покажу, как простыми средствами можно получить эффект рассеивания, применяемый при анимации природных или иных явлений. Одним из вариантов такой анимации может служить сигаретный дым.
Примечание
В видеоуроке «Урок 26. Текст, уносимый порывами ветра», который находится на DVD, прилагаемом к книге, показан пример использования системы частиц.
Для выполнения упражнения нам понадобится простая сцена – какой-нибудь объект, например текст (рис. 4.27).

Рис. 4.27.Текст, подготовленный для выполнения упражнения
Для анимации нужно будет создать не только систему частиц, но и силы, действующие на эти частицы. Для построения вспомогательных объектов сделайте следующее.
1. Выполните команду главного меню Create→ SpaceWarps→ Deflectors→ SDeflector(Создание → Пространственные деформации → Отражатели → Сферический отражатель) и в окне проекции Top(Сверху) постройте значок объекта.
2. Используя инструмент Select and Move(Выделить и переместить), расположите значок в середине текста.
3. Активизируйте инструмент Select and Uniform Scale(Выделить и равномерно масштабировать)

и масштабируйте значок SDeflector01таким образом, чтобы он оказался немного больше объекта Text01(рис. 4.28).

Рис. 4.28.Расположение значка отражателя SDeflector01 относительно объекта Text01
4. Создайте три объекта Wind(Ветер). Для этого выполните команду Create→ SpaceWarps→ Forces→ Wind(Создание → Пространственные деформации → Силы → Ветер) и постройте значки в окне проекции Top(Сверху).
5. Выделите один из построенных объектов Wind(Ветер). Используя инструмент Select and Move(Выделить и переместить), переместите его так, чтобы он находился слева от текста. При помощи инструмента Select and Rotate(Выделить и повернуть) поверните значок Wind(Ветер) на 90° таким образом, чтобы направление ветра приходилось на текст (рис. 4.29).

Рис. 4.29.Расположение значков ветра и их ориентация в окне проекции Front (Спереди)
6. Создайте еще один вспомогательный объект – Drag(Помеха). Для этого выполните команду Create→ SpaceWarps→ Forces→ Drag(Создание → Пространственные деформации → Силы → Помеха) и постройте объект в произвольном месте окна проекции Top(Сверху).
Анимируем отражатель следующим образом.
1. Передвиньте ползунок таймера в пятый кадр анимации.
2. Активизируйте запись ключей анимации. Для этого щелкните на кнопке Auto Key(Автоключ), в результате чего кнопка выделится цветом

3. Выделите отражатель (объект SDeflector01) и в окне проекции Front(Спереди) передвиньте его вправо на такое расстояние, чтобы он оказался за пределами текста.
4. Выключите запись ключей анимации, повторно щелкнув на кнопке Auto Key(Автоключ).
5. Выделите ключ, созданный автоматически в нулевом кадре, и передвиньте его в последний кадр строки треков (в моем случае это 200 кадр).
6. Проверьте созданную анимацию. В первом кадре отражатель SDeflector01должен находиться за пределами текста, а начиная с пятого кадра – перемещаться на текст, полностью перекрывая его.
Создадим систему частиц и необходимые операторы. Выполним все эти действия при помощи окна Particle View(Окно системы частиц), которое можно открыть, выполнив команду Graph Editors→ Particle View(Графические редакторы → Окно системы частиц). В окне Particle View(Окно системы частиц) сделайте следующее.
1. Для создания излучателя частиц перетащите из списка операторов, находящегося в нижней части окна, в окно событий объект Empty Flow(Пустой поток) (рис. 4.30).

Рис. 4.30.Окно Particle View (Окно системы частиц) с построенным излучателем частиц PF Source (Источник потока частиц)
2. В окно событий также перетащите оператор Birth(Рождение), который автоматически создаст список событий с оператором отображения частиц.
3. Свяжите список событий с источником частиц, для чего щелкните на выступающем круглом элементе списка событий (в результате вид указателя изменится) и перетащите его на объект PF Source 01. В результате образуется связь между источником частиц и списком событий (рис. 4.31).

Рис. 4.31.Список событий, связанный с источником частиц
4. Таким же образом добавьте к списку событий следующие операторы:
· Position Object(Положение объекта) – позволяет расположить частицы по форме выбранного объекта;
· Shape(Форма) – задает форму отображения частиц при визуализации;
· Collision(Столкновения) – позволяет управлять отражателями частиц.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: