Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
5. Добавьте к потоку частиц PF Source 01оператор Material Static(Статический материал) – материал, используемый для отображения частиц при визуализации (рис. 4.32).

Рис. 4.32.Окно Particle View (Окно системы частиц) после обновления списка событий
6. Последнее, что необходимо добавить в окно событий, – объект Force(Сила), который связывается с оператором Collision(Столкновения) (рис. 4.33).

Рис. 4.33.Окончательный вид окна событий после добавления всех операторов
Примечание
Создание второго списка событий вызвано тем, что силы, действующие на частицы, должны инициироваться в области воздействия отражателя SDeflector01, а не на весь объект PF Source 01.
Займемся настройкой параметров системы частиц. Начнем со списка событий Event 01. Выделите оператор Birth 01(Рождение 01), в результате чего в правой части окна Particle View(Окно системы частиц) появится свиток Birth 01(Рождение 01). В этом свитке установите значения параметров Emit Start(Начало излучения) и Emit Stop(Конец излучения) равными 0, а Amount(Величина) – 40 000. Это будет означать, что сразу все частицы будут генерироваться в нулевом кадре анимации.
Выделите оператор Position Object 01(Положение объекта 01). В области Emitter Objects(Объекты-источники) свитка его настроек в правой части окна Particle View(Окно системы частиц) щелкните на кнопке By List(Из списка). В открывшемся окне выберите объект Text01. В результате частицы покроют объект Text01, расположившись на его поверхности. Объект Text01не должен участвовать в визуализации, поэтому его можно спрятать. Для этого выделите его в одном из окон проекций, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Hide Selection(Спрятать выделенное).
Совет
Исключить объект из визуализации можно и другим способом – сняв в области Rendering Control (Контроль визуализации) окна свойств объекта флажок Renderable (Визуализируемый).
Следующий оператор, который нужно настроить, – Shape 01(Форма 01). Выделите его и в свитке Shape 01(Форма 01) выберите из списка Shape(Форма) строку Cube(Куб), а параметру Size(Размер) задайте значение 0,4.
Еще один оператор в списке событий Event 01(Событие 01), требующий настройки, – Collision 01(Столкновение 01). Выделите его и в свитке его параметров щелкните на кнопке By List(Из списка) и выберите объект SDeflector01из списка появившегося окна. В свитке Collision 01(Столкновение 01) выберите из раскрывающегося списка Speed(Скорость) строку Continue(Продолжать). Таким образом, частицы при столкновении с отражателем будут продолжать свое движение.
Перейдите ко второму списку событий Event 02(Событие 02). Выделите в этом списке событие Force 01(Сила 01). В свитке его настроек в правой части окна Particle View(Окно системы частиц) щелкните на кнопке By List(Из списка) и выберите в раскрывшемся окне все объекты: три объекта, имитирующих ветер, и объект Drag(Помеха).
Остался последний оператор, требующий настройки, – Material Static 01(Статический материал 01). Для присвоения частицам материала, который будет отображаться в окнах проекций, сделайте следующее.
1. Откройте редактор материалов, для чего воспользуйтесь клавишей M.
2. Выберите любой свободный материал и задайте параметру Diffuse(Рассеивание) цвет, отличный от черного (по умолчанию черным является цвет фона).
3. Задайте параметру в области Self-Illumination(Собственное свечение) значение 100.
4. Присвойте материалу какое-нибудь значимое имя, например particle.
5. Вернитесь к окну Particle View(Окно системы частиц) и выберите оператор Material Static 01(Статический материал 01).
6. В свитке Material Static 01(Статический материал 01) в правой части окна Par ticle View(Окно системы частиц) щелкните на кнопке None(Отсутствует).
7. В появившемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) установите переключатель Browse From(Просмотреть из) в положение Mtl Editor(Редактор материалов) и выберите из списка материал с именем particle(рис. 4.34).

Рис. 4.34.Окно Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) с выбранным материалом
Если сейчас переместить ползунок таймера анимации, то вы увидите, как при наезде значка отражателя на текст начинается рассеивание частиц, находящихся в этом месте. Пока это не совсем то, что нам нужно, так как на частицы действуют слишком большие силы. В связи с этим необходимо подкорректировать параметры объектов Wind(Ветер) и Drag(Помеха). Начнем с параметров ветра. Они должны быть совсем небольшими, чтобы ветер лишь отрывал частицы от генерирующего их объекта и уносил на небольшое расстояние. На рис. 4.35 показаны примерные настройки ветра, причем Wind01и Wind02действуют в вертикальной плоскости, и Wind03– в горизонтальной и направлен в сторону текста.

Рис. 4.35.Настройки объектов Wind01 (а) , Wind02 (б) и Wind03 (в)
Для объекта Drag(Помеха) существенными являются характеристики затухания, настройки которого находятся в области Damping Characteristics(Характеристики затухания) свитка Parameters(Параметры). Установите переключатель в этой области в положение Linear Damping(Линейное затухание) и параметрам X Axis(Ось X), Y Axis(Ось Y) и Z Axis(Ось Z) задайте значения 20, 15 и 7 соответственно.
Примечание
Как и настройки ветра, характеристики затухания для создания требуемого эффекта подбираются опытным путем. Вы можете попробовать задать другие значения параметров и создать собственное поведение частиц в процессе анимации.
При анимации частиц такого рода очень уместно использовать эффект размытия в движении. Такой эффект появляется при съемке движения реальной камерой или фотоаппаратом, так как за то время, пока шторка аппарата находится в открытом состоянии, движущийся объект проходит некоторое расстояние, и в результате его границы размываются. В 3ds Max такой эффект можно создать несколькими способами, мы рассмотрим самый простой и быстрый с точки зрения визуализации.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: