Владимир Завгородний - Adobe InDesign CS3

Тут можно читать онлайн Владимир Завгородний - Adobe InDesign CS3 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Завгородний - Adobe InDesign CS3 краткое содержание

Adobe InDesign CS3 - описание и краткое содержание, автор Владимир Завгородний, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.

Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Adobe InDesign CS3 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Adobe InDesign CS3 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Завгородний
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Раздел Inner Shadow(Внутренняя тень) (рис. 15.15) служит для создания эффекта тени внутри объекта. С его помощью можно реализовать обратный падающей тени эффект: объект будет создавать иллюзию прорезанного в фоне отверстия, сквозь которое виден находящийся за фоном объект (рис. 15.16).

Рис 1515 Диалоговое окно Effects Эффекты настройки эффекта Inner Shadow - фото 305

Рис. 15.15. Диалоговое окно Effects (Эффекты), настройки эффекта Inner Shadow (Внутренняя тень)

Рис 1516 Объект с примененным эффектом Inner Shadow Внутренняя тень - фото 306

Рис. 15.16. Объект с примененным эффектом Inner Shadow (Внутренняя тень)

Настройки раздела Inner Shadow(Внутренняя тень) полностью идентичны настройкам раздела Drop Shadow(Падающая тень). Единственное различие – положение тени: внутри, а не за пределами объекта. Настройка жесткости тени здесь называется не Spread(Распространение), а Choke(Сжатие), однако ее суть и результат не меняются.

С помощью настроек раздела Outer Glow(Внешнее свечение) (рис. 15.17) можно создать эффект свечения, ореола вокруг объекта, как будто источник света находится позади объекта, между ним и фоном (рис. 15.18).

Рис 1517 Диалоговое окно Effects Эффекты раздел Outer Glow Внешнее - фото 307

Рис. 15.17. Диалоговое окно Effects (Эффекты), раздел Outer Glow (Внешнее свечение)

Рис 1518 Объект с примененным эффектом Outer Glow Внешнее свечение - фото 308

Рис. 15.18. Объект с примененным эффектом Outer Glow (Внешнее свечение)

Некоторые настройки раздела Outer Glow(Внешнее свечение) подобны настройкам падающей и внутренней теней: здесь выбираются режим наложения цветов, цвет, размер и размытие свечения, настраивается непрозрачность, добавляется шум. Однако есть и некоторые различия: вместо режимов наложения, имитирующих затенение, используются режимы, имитирующие освещенность. Наиболее реалистичный результат достигается при выборе режима Screen(Освещение); для получения более насыщенных и ярких цветов в области освещенности можно использовать режим Color Dodge(Цветовое осветление).

Кроме того, из раскрывающегося списка Techniques(Техники прорисовки) можно выбрать один из двух способов прорисовки ореола: Softer(Мягкий), более реалистичный, или Precise(Точный), с помощью которого создается примитивный эффект объема.

Раздел Inner Glow(Внутреннее свечение) (рис. 15.19) позволяет создать свечение внутри объекта. Большинство настроек этого раздела идентичны настройкам раздела Outer Glow(Внешнее свечение), и различие между этими двумя эффектами кроется всего лишь в положении свечения – снаружи объекта или же поверх его плоскости. Пример использования эффекта Inner Glow(Внутреннее свечение) можно видеть на рис. 15.20.

Рис 1519 Диалоговое окно Effects Эффекты раздел Inner Glow Внутреннее - фото 309

Рис. 15.19. Диалоговое окно Effects (Эффекты), раздел Inner Glow (Внутреннее свечение)

Рис 1520 Объект с примененным эффектом Inner Glow Внутреннее свечение - фото 310

Рис. 15.20. Объект с примененным эффектом Inner Glow (Внутреннее свечение)

Существенным различием по сравнению с настройками внешнего свечения можно считать список Source(Источник), которым задается источник света: Edge(Край) или Center(Центр). Соответственно и свет по объекту будет распространяться либо от краев, либо из центра. В сочетании с режимом Precise(Точный) свечение из центра создает несложный эффект рельефности.

В разделе Bevel and Emboss(Фаска и выдавливание) собраны настройки для имитации рельефа и объемности (рис. 15.21). Как ясно из названия, этот эффект создает фаску (скошенную границу рельефного объекта) и выдавливание (то есть собственно рельеф).

Рис 1521 Диалоговое окно Effects Эффекты раздел Bevel and Emboss Фаска и - фото 311

Рис. 15.21. Диалоговое окно Effects (Эффекты), раздел Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание)

Пример использования эффекта рельефа можно видеть на рис. 15.22.

Рис 1522 Объект с примененным эффектом Bevel and Emboss Фаска и - фото 312

Рис. 15.22. Объект с примененным эффектом Bevel and Emboss (Фаска и выдавливание)

Группа настроек Structure(Структура) управляет внешним видом и способом создания эффекта объема.

Раскрывающийся список Style(Стиль) позволяет выбрать один из четырех вариантов рельефности:

Inner Bevel(Внутренняя фаска) – блики и тени располагаются внутри объекта и создают эффект выпуклости (см. рис. 15.22);

Outer Bevel(Наружная фаска) – блики и тени располагаются снаружи объекта и создают эффект «выдавленности» из фона;

Emboss(Выдавливание) – блики и тени располагаются на границе объекта, то есть частично внутри, а частично снаружи, создавая эффект «неаккуратного» или «неточного» выдавливания;

Pillow Emboss(Тиснение) – с помощью бликов и теней создается эффект вдавленности границы объекта.

Раскрывающийся список Technique(Техника) позволяет выбрать один из вариантов имитируемого рельефа: Smooth(Сглаженный) или более жесткие Chisel Hard(Жесткая чеканка) и Chisel Soft(Мягкая чеканка).

Список Direction(Направление) позволяет выбрать один из подвидов эффекта: иллюзию выпуклости объекта при значении Up(Вверх) или иллюзию вдавленности при значении Down(Вниз).

В поле Size(Размер) указывается размер фаски объекта; чем выше значение, тем большую площадь занимает скошенный край. Поле Soften(Сглаживание) позволяет избавиться от резких границ на краях фаски и на углах границы слоя.

Поле Depth(Глубина) определяет силу эффекта: чем выше значение, тем более плотные блики и тени, а следовательно – тем более сильный и отчетливый создается эффект рельефности.

Группа настроек Shading(Затенение) управляет как затенением, так и освещением объекта – то есть позволяет настраивать блики и тени, с помощью которых создается эффект объемности.

Параметры Angle(Угол) и Altitude(Высота) определяют положение источника света. Как и для эффекта тени, присутствует флажок Use Global Light(Использовать глобальные настройки освещения), однако в этом случае можно задать и высоту положения источника света.

Из раскрывающихся списков Highlight(Блики) и Shadow(Тени) выбираются режимы наложения цвета для бликов и теней на объекте. Квадраты рядом со списками позволяют также задать цвет теней и бликов – смена цвета бликом поможет имитировать цветное освещение, а смена цвета теней – дополнительное освещение с затененной стороны. Поля Opacity(Непрозрачность) настраивают непрозрачность бликов и теней и усиливают или ослабляют их.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Завгородний читать все книги автора по порядку

Владимир Завгородний - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Adobe InDesign CS3 отзывы


Отзывы читателей о книге Adobe InDesign CS3, автор: Владимир Завгородний. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x