Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Скачки:

G1 Jockey 4 (2005, Koei, PlayStation 2, Япония).

Скейтбординг:

Tony Hawk’s Pro Skater 4 (2002, Activision 02, Neversoft, PlayStation 2, США). Игра вышла до того, как серия потеряла чувство меры.

Skate (2007, Electronic Arts, EA Black Box, Xbox 360, Канада). Симулятор с менее сумасшедшими и эффектными трюками, чем в играх под маркой Тони Хоука, но вместе с этим более приятный, в особенности когда мчишься через весь город на скейте.

Снукер и бильярд:

Jimmy White’s «Whirlwind» Snooker (1991, Virgin Games, Арчер Маклин, Amiga, Великобритания).

Pool Paradise (2004, Ignition Entertainment, Awesome Studios, GameCube, Великобритания).

Спорт будущего и фэнтези-спорт:

Speedball 2: Brutal Deluxe (1990, Imagine Works, Bitmap Brothers, Amiga, Великобритания). До сих пор никем не превзойденная игра. Подзаголовок говорит сам за себя.

Chaos League (2004, Focus Home Interactive, Cyanide, ПК: Windows, Франция). Фэнтези-RPG-версия американского футбола.

• От этой же команды переработка настольной спортивной ролевой игры Blood Bowl (2009, Focus Home Interactive, Cyanide, ПК: Windows, Франция).

Теннис:

Virtua Tennis 3 (2006, Sega, Sega АМЗ, игровой автомат, Япония).

Wii Sports (2006, Nintendo, Wii, Япония).

Футбол:

Football Manager (1981, Addictive Games, Кевин Томс, ZX81, Великобритания). Продукт, положивший начало жанру футбольного менеджмента.

Sensible World of Soccer (1994, Renegade, Sensible Software, Amiga, Великобритания). Вершинное воплощение двухмерного футбола.

FIFA 10 (2009, EA Sports, EA Canada, PlayStation 3, Канада).

Football Manager 2010 (2009, Sega, Sports Interactive, ПК: Windows, Великобритания).

Хоккей с шайбой:

NHL 09 (2008, EA Sports, EA Canada, Xbox 360, Канада).

Черлидинг:

We Cheer (2008, Namco Bandai Games, Machatin и Land Ho, Wii, Япония). Танцы с помпонами.

Прочие:

World Games (1986, Epyx, Commodore 64, США). Конгломерат разнообразных игр в диапазоне от традиционных, таких как лыжный спорт, до необычных, таких как метание шеста и скачки на быках.

California Games (1987, Epyx, Commodore 64, США). Спортивные забавы под ярким калифорнийским солнцем.

Wii Sports Resort (2009, Nintendo, Wii, Япония). 11 спортивных игр на фоне курортного отдыха. Также обратите внимание на уже упоминавшуюся Wii Sports (2006, Nintendo, Wii, Япония).

ФАЙТИНГИ

Одним из прародителей столь популярного жанра стала боксовая забава Heavyweight Champ (1976, Sega, игровой автомат, Япония). Затем появились игры, определившие облик жанра на многие годы: Kung-Fu Master (1984, Irem, игровой автомат, Япония) и Karate Champ (1984, Data East, Technos Japan, игровой автомат, Япония).

Успех Kung-Fu Master привел к появлению множества последователей:

Final Fight (1989, Capcom, игровой автомат, Япония). Продукт, в котором чувствуется чрезмерное влияние американской игровой индустрии восьмидесятых и режима сражений для трех игроков.

Golden Axe (1989, Sega, Макото Утида, игровой автомат, Япония). Битвы на мечах с использованием боевой магии, которые стали шаблоном для веселой инди-игры Castle Crashers (2008, The Behemoth, Xbox 360, США).

River City Ransom / Street Gangs (1989, Technos Japan, Мицухиро Йосида и Хироюки Сэкимото, NES, Япония). Задача игрока — драться с хулиганами, воровать у них деньги и покупать на них билет в спа-салон. Чрезвычайно оригинальная, милая и остроумная смесь из RPG и beat’em up .

Dynasty Warriors 4 (2003, Koei, Omega Force, PlayStation 2, Япония). Принцип «один воин против целой армии».

Viewtiful Joe (2003, Capcom, Clover Studio, GameCube, Япония). Буйное, ни на секунду не прекращающееся действие, перешедшее на экран словно прямиком из японских телевизионных шоу токусацу. Первая ассоциация — сериал «Могучие рейнджеры».

Yazuka (2005, Sega, Amusement Vision, PlayStation 2, Япония) и The Warriors (2005, Rockstar Games, Rockstar Toronto, PlayStation 2, Канада). Обе игры — впечатляющая реинкарнация скроллингового файтинга в эпоху 3D.

Последователи Karate Champ :

International Karate + / Chop N’ Drop (1987, System 3, Арчер Маклин, Commodore 64, Великобритания). Наполненная секретными приемами жестокая забава на трех игроков.

Street Fighter II (1991, Capcom, Носики Окамото, игровой автомат, Япония). Один из самых влиятельных и живучих файтингов. Секретные удары, применяемые бойцами в этой игре, произвели революцию. Street Fighter IV (2008, Capcom, Capcom и Dimps, игровой автомат, Япония) доказала, что серия не потеряла своего обаяния.

Mortal Kombat (1992, Midway Games, Эд Бун и Джон Тобиас, игровой автомат, США). На сегодняшний день эта легендарная игра может служить напоминанием о своей былой скандальности, но не похвастаться своей крутизной. Такие последователи идей Street Fighter II , как Fatal Fury: King of Fighters (1991, SNK, игровой автомат, Япония) и Samurai Shodown II (1994, SNK, Neo Geo, Япония), были гораздо лучше.

Virtua Fighter (1993, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Вывела файтинги в третье измерение.

Bushido Blade (1997, Squaresoft, Light Weight, PlayStation, Япония). Смелая попытка вырваться за рамки жанра. Никаких линеек жизни, моментальное убийство и отрывание конечностей на фоне красивых декораций. Нечто похожее можно увидеть в Barbarian: The Ultimate Warrior / Death Sword (1987, Palace Software, Стив Браун, Commodore 64, Великобритания).

Soul Calibur (1998, Namco, игровой автомат [Dreamcast], Япония). Удивительный файтинг с использованием разнообразного оружия.

Super Smash Bros. Melee (2001, Nintendo, HAL Laboratory, GameCube, Япония). Нинтендовские персонажи мутузят друг друга в безумно веселых мультяшных потасовках.

Dead or Alive 3 (2001, Tecmo, Team Ninja, Xbox, Япония) и Tekken 6 (2007, Namco Bandai, игровой автомат, Япония). Две на равных конкурирующих серии очень качественных файтингов.

Rag Doll Kung Fu (2005, Valve, Марк Хили, ПК: Windows, Великобритания). Кукольный спектакль, превращенный в сумасшедший файтинг.

ГОНКИ

Будучи ограничены технологическими возможностями, самые ранние представители жанра имели вид на гоночный трек с высоты птичьего полета, как, например, в Gran Trak 10 (1974, Atari, игровой автомат, США).

Лучшие образцы гонок с видом сверху:

Ivan «Ironman» Stewart’s Super Off-Road Racer (1989, Leland, Джон Морган, игровой автомат, США). Гонки по пересеченной местности. Как и в случае с большинством гонок с видом сверху, в эту игру лучше всего играть с друзьями.

Super Cars II (1991, Gremlin Graphics, Magnetic Fields, Amiga, Великобритания). Ироничный подход к гонкам с видом сверху, где есть оружие для уничтожения своих конкурентов и между заездами нужно бегать и решать вопросы с чиновниками, отвечающими за безопасность.

Micro Machines V3 (1997, Codemasters, PlayStation, Великобритания). Игрушечные машинки носятся по трассам, проложенным на кухонных столах и в домашних садах. Лучший продукт в сегменте гонок с видом сверху.

Изредка появлялись гонки, действие которых происходило в изометрической перспективе:

Racing Destruction Set (1985, Electronic Arts, Рик Кёниг, Commodore 64, США). Гонки по собственноручно выстроенным трассам. Предшественник игры Trackmania (2003, Focus Multimedia, Nadeo, ПК: Windows, Франция), в которой тоже нужно было создавать собственные трассы.

R.C. Pro-Am (1988, Nintendo, Rare, NES, Великобритания). Стремительные гонки в изометрической перспективе.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x