Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
• Mass Effect (2007, Microsoft Game Studios, BioWare, Xbox 360, Канада). Амбициозная космическая опера.
• Mass Effect 2 (2010, Electronic Arts, BioWare, Xbox 360, Канада). Сгладив недостатки оригинала, стала увлекательным фантастическим путешествием, которое, оставаясь хорошо узнаваемым и утонченным, насытилось действием и приобрело грандиозный масштаб.
И если BioWare фокусировалась на создании сюжетов, управляемых игроком, Bethesda старалась создавать RPG с куда более открытыми мирами:
• The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, 2K Games, Bethesda Softworks, Xbox 360, США). На удивление огромный и разнообразный фэнтези-мир.
• Fallout 3 (2008, Bethesda Softworks, Xbox 360, США). В начальном ролике показана выжженная земля с руинами Вашингтона вокруг ядерного бункера Vault 101, вокруг которого и разворачиваются события игры. Также обратите внимание на постановку морально-этических вопросов в скачиваемом дополнении Fallout 3: The Pitt (2009, Bethesda Softworks, Xbox 360, США).
И наконец, Fable II (2008, Microsoft Game Studios, Lionhead Studios, Xbox 360, Великобритания). Если первая игра в серии — Fable (2004, Microsoft Game Studios, Lionhead Studios и Big Blue Box, Xbox, Великобритания) — была смелым заявлением о намерениях, то ее куда более радикальное продолжение показало способность отбросить клише RPG и позволить игрокам становиться теми героями, какими они хотят. И эта игра — один из самых явных претендентов на то, чтобы называться лучшей игрой Питера Молиньё.
После знакомства с концепцией игр Ultima , Wizardry и The Black Onyx (1984, Bullet-Proof, Хэнк Роджерс, NEC PC-8801, Япония) Япония по-своему истолковала этот жанр, начав с:
• Dragon Quest / Dragon Warrior (1986, Enix, Chunsoft, NES, Япония). Общий облик игры, созданный под впечатлением от манги, саундтрек, случайные встречи с врагами, акцент на повествовании и простое управление заложили основы практически для всех последующих ролевых игр, сделанных в Японии. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2006, Square Enix, Level-5, PlayStation 2, Япония) может послужить хорошим примером для всех интересующихся.
Первая волна японских ролевых игр (JRPG):
• Phantasy Star (1987, Sega, Юдзи Нака, Master System, Япония). Начало сеговского фэнтези-фантастического сериала. Для знакомства лучше начать с Phantasy Star II (1989, Sega, Юдзи Нака, Megadrive, Япония).
• Final Fantasy (1987, Square, Хиронобу Сакагути, NES, Япония). Более мрачная и безрадостная игра, чем Dragon Quest . Главные моменты в истории серии: Final Fantasy VI (1994, Square, Super NES, Япония) — вершина двухмерных игр серии, действие которой разворачивалось в притягательном мире, порожденном промышленной революцией; Final Fantasy VII (1997, Square, PlayStation, Япония) и Final Fantasy VIII (1999, Square, PlayStation, Япония), которые вывели серию на международный уровень, привлекая игроков восхитительной операторской работой, мелодраматическими развязками и запоминающимися персонажами; Final Fantasy XII (2006, Square, Enix, PlayStation 2, Япония), результат пятилетней разработки которой полностью оправдал все ожидания.
• Mother (1989, Nintendo, Сигэсато Итои, NES, Япония). Приключение, в котором нужно было спасать мир, а действие игры разворачивалось в провинциальной Америке 1980-х. Здесь удачно смешались юмор и присущая детству непринужденность. Великолепное продолжение Earthbound (1994, Nintendo, Ape Inc., Super NES, Япония) вывело серию за пределы Японии.
Сериал о Зельде, созданный Сигэру Миямото, стал умелым воплощением сущности ролевых игр в шаблоне экшн-игры:
• The Legend of Zelda (1986, Nintendo, NES, Япония). В ту эпоху потрясла своей открытой концовкой.
• The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, Nintendo, Super NES, Япония). Для многих лучшая игра серии. Нестареющая классика.
• The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (1998, Nintendo, Game Boy Color, Япония). Портативная The Legend of Zelda без всяких скидок на это.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Переход серии в 3D без потери своей магии.
• The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Эйдзи Аонума перенял контроль над серией от Миямото и создал самую мрачную игру в серии. 72-часовая борьба за спасение мира.
• The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002, Nintendo, GameCube, Япония). Освежающе яркая мультяшная графика. The Legend of Zelda во всем своем великолепии.
Важные JRPG после первой волны:
• Secret of Mana (1993, Square, Super NES, Япония). Безукоризненная, похожая на The Legend of Zelda игра, которая развилась из игровой серии Final Fantasy .
• Chrono Trigger (1995, Square, Super NES, Япония). Шедевр, созданный супер-командой, в которую вошли таланты из тогда еще раздельных Square и Enix.
• Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, Nintendo, Square, Super NES, Япония). Талисман Nintendo попробовал себя в RPG.
• Kingdom Hearts (2002, Square, PlayStation 2, Япония). Странное, но востребованное игровым сообществом столкновение персонажей Уолта Диснея и Final Fantasy .
• Xenogears (1998, Square, PlayStation, Япония). Философская и запутанная JRPG, которая интересуется природой религии. Следующей в серии была: Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002, Namco, Monolith Soft, PlayStation 2, Япония).
• Skies of Arcadia (2000, Sega, Overworks, Dreamcast, Япония). Сказочное приключение на пиратских дирижаблях.
• Monster Hunter Freedom (2005, Capcom, PSP, Япония). Смесь RPG и охоты на монстров, вся прелесть которой раскрывается при игре с другими пользователями PSP.
Pokémon , одна из самых популярных серий JRPG-игр, проделала долгую эволюцию:
• Pokémon Green и Pokémon Red (1996, Nintendo, Game Freak, Game Boy, Япония). С этой игры началось повальное увлечение темой «собери их всех».
• Pokémon Gold и Pokémon Silver (1999, Nintendo, Game Freak, Game Boy Color, Япония). Разработчики добавили покемонов и сделали их компанию еще более пестрой.
• Hey You, Pikachu! (1998, Nintendo, Ambrella, Nintendo 64, Япония). Сюрреалистичная игра для детей по уходу за Пикачу. Имела функцию распознания речи.
• Му Pokémon Ranch (2008, Nintendo, Ambrella, Wii, Япония). Появилась возможность импортировать покемонов из версии для Nintendo DS на виртуальное ранчо, управляя процессом с помощью своего Wii.
JRPG-игры также привели к росту числа стратегических ролевых игр: пошаговых игр, в которых характерные черты жанра смешаны с тактическим планированием. Начало этому под жанру положила игра Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (1990, Nintendo, Intelligent Systems, NES, Япония), которая впоследствии была переделана в Fire Emblem: Shadow Dragon (2008, Nintendo, Intelligent Systems, Nintendo DS, Япония). Основные игры в жанре стратегических RPG: Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995, Quest, Super NES, Япония); Final Fantasy Tactics (1997, Square, PlayStation, Япония); Rhapsody: A Musical Adventure (1998, Nippon Ichi Software, PlayStation, Япония), созданная под влиянием от музыкального театра, и глубокая, но беззаботная Disgaea: Afternoon of Darkness (2003, Nippon Ichi Software, O-TWO, PSP, Япония).
Пересмотр истории многопользовательских онлайн-игр (MMO) всегда связан с проблемами. Это происходит не только из-за постоянной смены технологий, но также и потому, что эти игры во многом определяются людьми, в них играющими, и дизайном самих игр. Следовательно, золотая пора многих ниже приведенных игр уже давно позади.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: