Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
• Omikron: The Nomad Soul (1999, Eidos Interactive, Quantic Dream, ПК: Windows, Франция). Фантастический хаос с Дэвидом Боуи в главной роли.
• Fahrenheit / Indigo Prophecy (2005, Atari Interactive, Quantic Dream, Xbox, Франция). Разочаровывающе сырая история о тайных заговорах.
Возможно, самый вольно трактуемый жанр из всех существующих. Охватывает все игры, где сюжет смешивается с элементами головоломки и действиями аркадных игр. Самый ранний продукт:
• Adventure (1976, Atari, Уоррен Робинетт, VCS 2600, США). Здесь текстовое приключение превратилось в действие без текста.
Другие примечательные аркадные приключения, не попавшие в другие разделы этого путеводителя:
• Dragon’s Lair (1983, Cinematronics, Advanced Microcomputer Systems & Sullivan Bluth Studios, игровой автомат, США). Номинальный лидер недолгого помешательства на играх на лазерных дисках. Интерактивный мультфильм, но главным образом — мультфильм.
• Ghostbusters (1984, Activision, Дэвид Крэйн, Commodore 64, США). Игра основана на сюжете известной комедии. Нужно управлять фирмой по отлову приведений.
• Another World / Out of this World (1991, Delphine, Эрик Шайи, Amiga, Франция). Ничем не загроможденное и усовершенствованное аркадное приключение, где сюжет прекрасно излагается без помощи текста.
• Tomb Raider II (1997, Eidos Interactive, Core Design, PlayStation, Великобритания). Знаменитое второе пришествие Лары Крофт. После этого игровая серия сбилась с пути, пока Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (2007, Eidos Interactive, Crystal Dynamics, Xbox 360, США) не возродила магию первых двух игр.
• Ico (2001, Sony Computer Entertainment, Team Ico, PlayStation 2, Япония). Внушающее страх путешествие в выцветший мир. Абсолютно волшебная игра.
• Ōkami (2006, Capcom, Clover Studios, PlayStation 2, Япония). Превосходная экшн-игра, которая копирует традиционное японское художественное творчество.
• Shadow of the Colossus (2005, Sony Computer Entertainment, Team Ico, PlayStation 2, Япония). Эмоциональные «американские горки», где путешествия через пустынные степи завершаются эпическими сражениями против чудовищных Колоссов. Концовки с брутальным поворотом.
• Uncharted: Drake’s Fortune (2007, Sony Computer Entertainment, Naughty Dog, PlayStation 3, США). Претенциозная экшн-игра, которая повторяет фильмы про Индиану Джонса. У игры есть еще более захватывающее продолжение: Uncharted 2: Among Thieves (2009, Sony Computer Entertainment, Naughty Dog, PlayStation 3, США).
• No More Heroes (2007, Marvelous Entertainment, Grasshopper Manufacture, Wii, Япония). Припанкованный и оригинальный взгляд Отаку на Grand Theft Auto .
• Tetris (1984, Алексей Пажитнов, «Электроника-60» [Game Boy], СССР) остается королем среди головоломок: сегодня с той же легкостью пожирает прорву времени, как и 25 лет назад, когда игра впервые увидела свет. Для тех, кому интересно, что Алексей Пажитнов сделал после Tetris , следует попробовать Hexic (2003, MSN Games, Алексей Пажитнов, онлайн: браузер [Xbox 360], США). Две другие русские головоломки появились вскоре после того, как Tetris стал популярным на Западе, и они также заслуживают внимания:
• 7 Colors (1991, Infogrames, Gamos, ПК: MS-DOS, СССР). Цель этой игры заключается в том, чтобы собрать воедино алмазы особого цвета и взять под контроль половину игрового поля раньше своего игрового противника. Изначально игра носила название Filler .
• Color Lines (1992, Gamos, ПК: MS-DOS, Россия). Tetris , представленный в виде настольной игры реверси.
Заодно обратите внимание на еще одну восточноевропейскую головоломку Quadrax (1994, Ultrasoft, Давид Дуркак и Мариан Ферко, ZX Spectrum [ПК: Windows], Словакия).
Tetris стал источником вдохновения для массы игр, в которых нужно выстраивать в линию узоры или же объекты. Лучшие из них:
• Klax (1989, Atari Games, Дэйв Акерс и Марк Стивен Пирс, игровой автомат, США). Укладывание плитки на конвейере, превращенное в удовольствие.
• Bejeweled (2000, PopCap Games, онлайн: браузер, США). Свободное от временных рамок удовольствие. Изначально носила название Diamond Mines .
• Puzzle Bobble / Bust-a-Move (1994, Taito, игровой автомат, Япония). Энергичное взрывание пузырей является ответвлением серии Bubble Bobble .
Другой важной темой в головоломках стала экономия вещей:
• Lemmings (1991, Psygnosis, DMA Design, Amiga, Великобритания). Спасите обаятельных и милых животных от тысячи и одной смерти.
• Pipe Mania / Pipe Dream (1989, Lucasfilm Games, The Assembly Line, Amiga, Великобритания). Безумное трубостроительство для предотвращения утечки жидкой грязи.
• LocoRoco (2006, Sony Computer Entertainment, Цутому Коуно, PSP, Япония). Замечательная яркая и радостная игра, в которой нужно катать шарики желе, не давая их уничтожить.
• Rolando (2008, ngmoco, HandCircus, iPhone, Великобритания) была экспериментом в той же области, но уже с помощью технологических особенностей iPhone.
На манипуляциях с клейкими каплями была выстроена игра World of Goo (2008, 2D Boy, Wii, США). У этой игры есть и предшественница: Tower of Goo (2005, Кайл Габлер, ПК: Windows, США). Обе игры отчасти позаимствовали идеи у головоломки Bridge Builder (2000, Алекс Остин, ПК: Windows, США).
Еще одним повторяющимся мотивом в головоломках является управление воздушным или железнодорожным движением, хотя в играх подобного рода речь идет скорее о планировании, чем о логике: симуляторы авиасообщения Final Approach (1982, Apollo, Дэн Оливьер, VCS 2600, США) и The Kennedy Approach (1985, Microprose, Энди Холлис, Commodore 64, США) были одними из первых игр подобного плана, но Flight Control (2009, Firemint, iPhone, Австралия) была гораздо интересней, не в последнюю очередь благодаря тому, что здесь всем происходящим можно было управлять с помощью пальцев. Также обратите внимание на симуляторы железнодорожного диспетчера The Train Game (1983, Microsphere, ZX Spectrum, Великобритания) и Trans! (2009, Armor Games, TigerTail Studios, онлайн: флэш, Индия).
Лишь некоторые из вышеупомянутых игр можно назвать серьезными головоломками. Вот игры, способные вызвать настоящий разрыв мозга:
• Sokoban (1982, Thinking Rabbit, Хироюки Имабаяси, NEC PC-8801, Япония). Головоломка, в которой нужно передвигать блоки. Ее главная особенность — некоторые из сложнейших уровней требуют для прохождения длинную серию из сотен движений — сделала игру интересной для исследователей искусственного интеллекта.
• Spacestation Pheta (1985, T&T Software, TI-99/4a [Macintosh], США). Не купитесь на похожесть на Lode Runner .
• The Sentinel (1986, Firebird, Джефф Крэммонд, BBC Micro, Великобритания). Уникальная игра, которая требует концентрации, как в шахматах.
• Minesweeper / «Сапер» (1990, Microsoft, Роберт Доннер и Курт Джонсон, ПК: Windows, США). Наряду с Solitaire эта логическая головоломка, в которой нужно разминировать игровое поле, является одной из самых известных игр — благодаря тому, что она включена в операционную систему Windows.
• The Incredible Machine (1992, Sierra, Dynamix и Jeff Tunnell Productions, ПК: MS-DOS, США). Взяв за основу идею настольной игры Mouse Trap , где нужно выстроить мышеловку, разработчики игры предложили пользователям жестокий тест на изобретательность.
• Dr. Kawashima’s Brain Training / Brain Age (2005, Nintendo, Nintendo DS, Япония). Ежедневная доза судоку, математических тестов и игр в слова повышает ваш «IQ-уровень» (по мере того, как вы набираете очки).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: