Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Прочие продукты британского безумия:

Wanted: Monty Mole (1984, Gremlin Graphics, Питер Харрап, ZX Spectrum, Великобритания). Запутанное социальное высказывание о кроте, ворующем уголь.

A Day in the Life (1985, Micromega, ZX Spectrum, Великобритания). Цифровой гимн Клайву Синклеру, в котором нужно управлять его головой в Букингемском дворце, избегая микрочипов-убийц и прочих странных персонажей.

Skool Daze (1985, Microsphere, Дэвид Рейди, ZX Spectrum, Великобритания). Относительно нормальный и довольно удачный симулятор школьника: нужно выкрасть из школы свой табель успеваемости с плохими оценками. Столь же хорошим оказалось и продолжение: Back to Skool (1985, Microsphere, Дэвид Рейди, ZX Spectrum, Великобритания).

Wizball (1987, Ocean Software, Sensible Software, Commodore 64, Великобритания). Нужно стрелять прыгающими мячиками в абстрактные объекты с целью раскрасить серый мир. Странное, но по сравнению с безумным оригиналом совершенно нормальное продолжение Wizkid (1992, Ocean Software, Sensible Software, Amiga, Beликобритания). Sensible Software также создала великолепную Mega Lo Mania / Tyrants: Fight Through Time (1991, Virgin Interactive, Sensible Software, Amiga, Великобритания), юмористическую стратегию в духе Populous , где технические достижения могли заставить пещерных людей сражаться с танками и самолетами. Сама игра описывает это как «потрясающую эргономичность».

Head Over Heels (1987, Ocean Software, Джон Ритман и Берни Драммонд, ZX Spectrum, Великобритания). Замечательная в своей странности игра. Одно из лучших аркадных приключений, когда-либо созданных.

Rock Star Ate My Hamster (1988, Codemasters, Колин Джонс, Amiga, Великобритания). Низкобюджетная пародия на менеджера рок-группы. Одна из лучших бюджетных игр, которые оказались на полках британских магазинов в 1980-х.

Еще несколько бюджетных игр:

Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure (1986, Codemasters, The Oliver Twins, ZX Spectrum, Великобритания). Циничный персонаж этой игры ближе всех подошел к тому, чтобы считаться британским аналогом Марио. Аркадное приключение, в котором нужно было решать головоломки, имеет многочисленные продолжения, включая Treasure Island Dizzy (1987, Codemasters, The Oliver Twins, Amiga, Великобритания) и Bubble Dizzy (1990, Codemasters, The Oliver Twins, Atari ST, Великобритания), в которой нужно было прыгать по воздушным пузырям.

Rescue (1987, Mastertronic, Icon Design, ZX Spectrum, Великобритания). Насыщенная действием игра: все происходит на борту космической станции, и цель игрока — сохранить «величайшее открытие».

Werewolves of London (1988, Mastertronic, Viz Design, CPC, Великобритания). Приключение, действие которого происходит в Лондоне, нужно было разбираться с группой оккультистов, превративших главного героя в оборотня.

Head Over Heels была напрямую вдохновлена игрой Knight Lore (1984, Ultimate Play the Game, Тим Стэмпер и Крис Стэмпер, ZX Spectrum, Великобритания). Прорывная игра, которая сделала изометрический вид в приключенческих играх отличительной чертой британских игр 1980-х.

Прочие игры подобного плана:

Ant Attack (1983, Quicksilva, Сэнди Уайт, ZX Spectrum, Великобритания). Вышла до Knight Lore и запомнилась архитектурой города Антчестера.

The Great Escape (1986, Ocean Software, Denton Designs, ZX Spectrum, Великобритания). Нужно убежать из фашистского лагеря для военнопленных. Как это вы сделаете — неважно, главное, не попасться в руки врага. В тот момент, когда уровень морали вашего персонажа падает до нуля, он становится послушным образцовым заключенным, и это одна из самых угнетающих игровых концовок в истории.

Spindizzy (1986, Electric Dreams, Пол Ширли, CPC, Великобритания). Изуверская головоломка, напоминающая игру Marble Madness компании Atari Games.

The Last Ninja (1986, System 3, Марк Кэйл и Тим Бест, Commodore 64, Великобритания). Изящная приключенческая игра про ниндзя.

La Abadia del Crimen (1987, Opera Soft, Пако Менендес и Хуан Делкан, CPC, Испания). Увлекательный и изящный детектив, который наглядно показал, что Великобритания — не единственная страна, где могут создавать великолепные изометрические приключения. В 1980-х в Испании вышли следующие игры: Army Moves (1986, Dinamic, ZX Spectrum, Испания), суперигра в духе гоняй-и-пали ; Goody (1987, Opera Soft, Гонзало Суарес, ZX Spectrum, Испания), искусно сделанный платформер про ограбление банков; Rescate Atlantida (1989, Dinamic, ZX Spectrum, Испания), масштабная игра, действие которой происходит под водой, но, как и почти все испанские игры того периода, очень и очень сложная.

Get Dexter (1986, ERE Informatique, Реми Хербулот, CPC, Франция). На удивление экстравагантная игра, в которой компанию игроку составляет голова на большой ноге.

D/Generation (1991, Mindscape, Роберт Кук и Джеймс Браун, Amiga, США). Яркое изометрическое приключение, в котором нужно было использовать возможности рикошета лазерных лучей.

Little Big Adventure / Relentless: Twinsen’s Adventure (1994, Electronic Arts, Adeline, ПК: MS-DOS, Франция). Последнее выдающееся изометрическое аркадное приключение. Также обратите внимание на Little Big Adventure 2/ Twinsen’s Odyssey (1997, Electronic Arts, Adeline, ПК: Windows, Франция).

ЛАБИРИНТ

Pac-Man (1980, Namco, Тору Иватани, игровой автомат, Япония) по-прежнему остается выдающимся образцом подобного типа игр. Pac-Man: Championship Edition (2009, Namco Bandai, Тору Иватани, Xbox 360, Япония) является замечательной улучшенной версией, но и оригинальная игра все еще держит марку.

Другие игры в лабиринт на которые следует обратить внимание:

Q*bert (1982, Gottlieb, Уоррен Дэвис и Джефф Лии, игровой автомат, США). Если бы Мауриц Эшер задался целью сделать Pac-Man , то получилось бы что-то в этом духе.

Dig Dug (1982, Namco, игровой автомат, Япония). Суматошная игра, в которой постоянно нужно рыть подземные туннели с целью разорвать на части симпатичных монстров.

Bomberman (1983, Hudson Soft, NEC PC-6001, Япония). Начало масштабного сериала Hudson Soft, в котором нужно закладывать бомбы в лабиринтах. Лучше всего играется в компании с друзьями. Попробуйте также Bomberman Ultra (2009, Hudson Soft, PlayStation 3, Япония).

Super Monkey Ball (2001, Sega, Amusement Vision, GameCube, Япония). Идиотский тест на умения, где нужно катать обезьянку в шаре из органического стекла по лабиринтам, парящим в воздухе.

The Last Guy (2008, Sony Computer Entertainment, PlayStation 3, Япония). В этой игре нужно спасать города от нашествия чудовищ. Здесь спутниковые карты городов превращены в некое подобие лабиринтов.

ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

Корни жанра уходят к игре Maze (1974, Стив Колли, Грег Томпсон и Говард Палмер, Imlac PDS-1, США), но миру пришлось подождать выхода игр id Software, прежде чем шутеры стали константой игрового ландшафта:

Catacomb 3-D (1991, Softdisk, id Software, ПК: MS-DOS, США). Представила большинство фундаментальных понятий шутера от первого лица, но испытывала недостаток напряженности и драйва, которыми отличались последующие работы студии id Software.

Wolfenstein 3D (1992, Apogee, id Software, ПК: MS-DOS, США). Мочилово фашистов, которое возвестило о начале революции id Software.

Doom (1993, id Software, ПК: MS-DOS, США). Главный шедевр id Software. Одна из самых значительных видеоигр за всю историю.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x