Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Batman the Caped Crusader (1988, Ocean Software, Special FX, Atari ST, Великобритания). Игра сложновата, но использование графического стиля в духе комиксов искупает все недостатки. Впоследствии такой подход был реализован в сеговской игре Comix Zone (1995, Sega, Sega Technical Institute, Megadrive, США).

Batman the Movie (1989, Ocean Software, Amiga, Великобритания). Лучшая игра Ocean, созданная по мотивам кино. В ней удачно смешаны платформер, полеты на бэт-тросе и высокоскоростные гонки на Бэтмобиле.

УЖАСЫ

В играх, выходивших в 1980-е, было много блужданий во тьме, но страха в этом не было практически никакого:

Alien (1984, Argus Press, Concept Software, Commodore 64, Великобритания). Основана на сюжете фантастического фильма 1979 года. Неуловимый Чужой держит игроков в тонусе.

The Rats! (1985, Hodder & Stoughton, Five Ways Software, ZX Spectrum, Великобритания). Вызывающее чувство паники текстовое приключение в реальном времени.

Project Firestart (1989, Electronic Arts, Dynamix, Commodore 64, США). Обладала всеми ингредиентами, которые впоследствии были воплощены в различных играх этого жанра: резкие кадры крупным планом, умелое использование звука, уязвимость игрока, — но все же ей не хватало чувства страха.

Ужасы достигли совершеннолетия с Alone in the Dark (1992, Infogrames, Фредерик Рейналь, ПК: MS-DOS, Франция) и зомби-террором из Resident Evil (1996, Capcom, Синдзи Миками, PlayStation [GameCube], Япония). После выхода Resident Evil мир влюбился в видеоигровые ужастики:

Silent Hill (1999, Konami, Team Silent, PlayStation, Япония). Несколько более психологичный взгляд на игры ужасов, где зачастую самым верным решением было бегство. Silent Hill 2 (2001, Konami, Team Silent, PlayStation 2, Япония) стала высшей точкой развития этого сериала, в котором почти все происходит в тумане.

Fatal Frame / Project Zero (2001, Tecmo, Кэйсукэ Кикути, PlayStation 2, Япония). Уязвимость игрока здесь доведена до максимума. Единственный способ оказать сопротивление — камера-обскура.

The Thing (2002, Vivendi Universal, Computer Artworks, PlayStation 2, Великобритания). Здесь главную роль играет неотступный страх того, что кто-то из вашей группы может оказаться инопланетянином.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002, Nintendo, Silicon Knights, GameCube, Канада). Безумие как источник ужаса.

Manhunt (2003, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Симулятор садистских убийств. Нечто похожее было реализовано в похожей на «Повелителя мух» Rule of Rose (2006, Sony Computer Entertainment, Punchline, PlayStation 2, Япония).

The Path (2009, Tale of Tales, ПК: Windows, Бельгия). Жутковатая авангардистская версия сказки про Красную шапочку.

У Resident Evil были многочисленные продолжения и ответвления, включая и акробатический экшн Devil May Cry (2001, Capcom, Хидэки Камия, PlayStation 2, Япония). Самым важным из продолжений стала Resident Evil 4 (2005, Capcom, Синдзи Миками, GameCube, Япония), которая переосмыслила жанр ужасов, заменив устаревших медленных зомби на стремительно развивающиеся кошмары.

В том же направлении пошли:

Gears of War (2006, Microsoft Game Studios, Epic Games, Xbox 360, США). Динамичное действие на стероидах с ожесточенными перестрелками из-за укрытий и главным персонажем, который прямо-таки сочится брутальностью. К ужасам эта игра не имеет никакого отношения, но Resident Evil 4 оказал на нее значительное влияние.

Dead Space (2008, Electronic Arts, EA Redwood Shores, PlayStation 3, США). Гремучая смесь фантастики с ужасами, от которых в жилах стынет кровь. Исключительная работа со звуком.

Left 4 Dead (2008, Valve, Certain Affinity, Xbox 360, США). Отчаянное бегство от зомби в компании друзей.

И наконец, ужасы на тему природных катаклизмов:

Zettai Zetsumei Toshi / Disaster Report / S.O.S.: The Final Escape (2002, Irem, PlayStation 2, Япония). Герой должен выжить во время землетрясения в игре, созданной в духе фильмов-катастроф 1970-х.

Disaster: Day of Crisis (2008, Nintendo, Monolith Soft, Wii, Япония). Разнообразные катастрофы, стихийные бедствия и террористы плюс масса сторонних игр.

МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИГРЫ

Затяжные роды продолжались вплоть до середины 1990-х:

Moondust (1983, Creative Software, Джарон Ланье, Commodore 64, США). Экспериментальное звуковое приключение. Также обратите внимание на предыдущую видеоигровую причуду Джарона Ланье: Alien Garden (1982, Epyx, Берни ДеКовен и Джарон Ланье, Atari 800, США).

Synthetia (1984, Vifi-Nathan, Мишель Галвин, Thomson TO7, Франция). Игрушка для создания музыки, в которой игроки должны были использовать световое перо компьютера Thomson TO7 для того, чтобы рисовать звуковые волны.

Dance Aerobics (1987, Bandai, Human Entertainment, NES, Япония). Одна из первых танцевальных игр, которая использовала собственный контроллер Power Pad.

Hostages: Rescue Mission (1988, Infogrames, Atari ST, Франция). Игра на антитеррористическую тему явилась одним из первых примеров того, как изменяется музыка в зависимости от действий игрока.

First Samurai (1991, Image Works, Vivid Image, Amiga, Великобритания). Каждый наскок и удар мечом вносит изменение в музыкальное сопровождение.

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (1993, Sega, Johnson Voorsanger Productions, Megadrive, США). Инопланетяне — фанаты хип-хопа и мини-игра, в которой игрокам нужно танцевать под соответствующие ритмы.

Яркая PaRappa the Rapper (1996, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation, Япония) и игра на тему диджейства Beatmania (1997, Konami, Юитиро Сагава, игровой автомат, Япония) сформировали каноны жанра музыкальных игр.

Первоначально в этом жанре доминировала Япония:

Dance Dance Revolution (1998, Konami, игровой автомат, Япония). Настоящий мегахит.

Guitar Freaks (1999, Konami, игровой автомат, Япония). Привнесла в жанр контроллер в форме гитары.

Samba de Amigo (1999, Sega, Sonic Team, игровой автомат [Dreamcast], Япония). Трясите маракасами под ритмы латинской музыки.

Space Channel 5 (1999, Sega, United Game Artists, Dreamcast, Япония). Фантастический шик с участием Майкла Джексона.

Vib-Ribbon (1999, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation, Япония). Платформер, который генерировал уровни на основе аудио-CD, вставленного в PlayStation. Вслед за этой игрой вышла игра в стилистике японской каллиграфии Mojib-Ribbon (2003, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation 2, Япония).

Mad Maestro (2001, Sony Computer Entertainment, Desert Planning, PlayStation 2, Япония). Безумие на основе классической музыки.

Gitaroo Man (2001, Koei, iNiS, PlayStation 2, Япония). Кипучие битвы соло-гитаристов с противниками.

Благодаря работам Harmonix в гонку включились и США:

Frequency (2001, Sony Computer Entertainment, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Слишком утонченная игра, чтобы добиться массового признания, но стоит того, чтобы обратить на нее внимание.

Karaoke Revolution (2003, Konami, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Разработчики добавили вокал к музыкальным инструментам, проложив дорогу для вокальных игр вроде SingStar (2004, Sony Computer Entertainment, Sony Studio London, PlayStation 2 [PlayStation 3], Великобритания).

Guitar Hero (2006, Red Octane, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Создатели обручили музыкальные игры с гитарными запилами поклонников западной рок-музыки.

Guitar Hero III: Legends of Rock (2007, Activision, Neversoft, PlayStation 3, США). Разработчики улучшили оригинал, добавив возможность покупки треков и камео богов гитарной музыки вроде Слэша из Guns ’n’ Roses и Тома Морелло из Rage Against the Machine.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x