Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
• Batman the Caped Crusader (1988, Ocean Software, Special FX, Atari ST, Великобритания). Игра сложновата, но использование графического стиля в духе комиксов искупает все недостатки. Впоследствии такой подход был реализован в сеговской игре Comix Zone (1995, Sega, Sega Technical Institute, Megadrive, США).
• Batman the Movie (1989, Ocean Software, Amiga, Великобритания). Лучшая игра Ocean, созданная по мотивам кино. В ней удачно смешаны платформер, полеты на бэт-тросе и высокоскоростные гонки на Бэтмобиле.
В играх, выходивших в 1980-е, было много блужданий во тьме, но страха в этом не было практически никакого:
• Alien (1984, Argus Press, Concept Software, Commodore 64, Великобритания). Основана на сюжете фантастического фильма 1979 года. Неуловимый Чужой держит игроков в тонусе.
• The Rats! (1985, Hodder & Stoughton, Five Ways Software, ZX Spectrum, Великобритания). Вызывающее чувство паники текстовое приключение в реальном времени.
• Project Firestart (1989, Electronic Arts, Dynamix, Commodore 64, США). Обладала всеми ингредиентами, которые впоследствии были воплощены в различных играх этого жанра: резкие кадры крупным планом, умелое использование звука, уязвимость игрока, — но все же ей не хватало чувства страха.
Ужасы достигли совершеннолетия с Alone in the Dark (1992, Infogrames, Фредерик Рейналь, ПК: MS-DOS, Франция) и зомби-террором из Resident Evil (1996, Capcom, Синдзи Миками, PlayStation [GameCube], Япония). После выхода Resident Evil мир влюбился в видеоигровые ужастики:
• Silent Hill (1999, Konami, Team Silent, PlayStation, Япония). Несколько более психологичный взгляд на игры ужасов, где зачастую самым верным решением было бегство. Silent Hill 2 (2001, Konami, Team Silent, PlayStation 2, Япония) стала высшей точкой развития этого сериала, в котором почти все происходит в тумане.
• Fatal Frame / Project Zero (2001, Tecmo, Кэйсукэ Кикути, PlayStation 2, Япония). Уязвимость игрока здесь доведена до максимума. Единственный способ оказать сопротивление — камера-обскура.
• The Thing (2002, Vivendi Universal, Computer Artworks, PlayStation 2, Великобритания). Здесь главную роль играет неотступный страх того, что кто-то из вашей группы может оказаться инопланетянином.
• Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002, Nintendo, Silicon Knights, GameCube, Канада). Безумие как источник ужаса.
• Manhunt (2003, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Симулятор садистских убийств. Нечто похожее было реализовано в похожей на «Повелителя мух» Rule of Rose (2006, Sony Computer Entertainment, Punchline, PlayStation 2, Япония).
• The Path (2009, Tale of Tales, ПК: Windows, Бельгия). Жутковатая авангардистская версия сказки про Красную шапочку.
У Resident Evil были многочисленные продолжения и ответвления, включая и акробатический экшн Devil May Cry (2001, Capcom, Хидэки Камия, PlayStation 2, Япония). Самым важным из продолжений стала Resident Evil 4 (2005, Capcom, Синдзи Миками, GameCube, Япония), которая переосмыслила жанр ужасов, заменив устаревших медленных зомби на стремительно развивающиеся кошмары.
В том же направлении пошли:
• Gears of War (2006, Microsoft Game Studios, Epic Games, Xbox 360, США). Динамичное действие на стероидах с ожесточенными перестрелками из-за укрытий и главным персонажем, который прямо-таки сочится брутальностью. К ужасам эта игра не имеет никакого отношения, но Resident Evil 4 оказал на нее значительное влияние.
• Dead Space (2008, Electronic Arts, EA Redwood Shores, PlayStation 3, США). Гремучая смесь фантастики с ужасами, от которых в жилах стынет кровь. Исключительная работа со звуком.
• Left 4 Dead (2008, Valve, Certain Affinity, Xbox 360, США). Отчаянное бегство от зомби в компании друзей.
И наконец, ужасы на тему природных катаклизмов:
• Zettai Zetsumei Toshi / Disaster Report / S.O.S.: The Final Escape (2002, Irem, PlayStation 2, Япония). Герой должен выжить во время землетрясения в игре, созданной в духе фильмов-катастроф 1970-х.
• Disaster: Day of Crisis (2008, Nintendo, Monolith Soft, Wii, Япония). Разнообразные катастрофы, стихийные бедствия и террористы плюс масса сторонних игр.
Затяжные роды продолжались вплоть до середины 1990-х:
• Moondust (1983, Creative Software, Джарон Ланье, Commodore 64, США). Экспериментальное звуковое приключение. Также обратите внимание на предыдущую видеоигровую причуду Джарона Ланье: Alien Garden (1982, Epyx, Берни ДеКовен и Джарон Ланье, Atari 800, США).
• Synthetia (1984, Vifi-Nathan, Мишель Галвин, Thomson TO7, Франция). Игрушка для создания музыки, в которой игроки должны были использовать световое перо компьютера Thomson TO7 для того, чтобы рисовать звуковые волны.
• Dance Aerobics (1987, Bandai, Human Entertainment, NES, Япония). Одна из первых танцевальных игр, которая использовала собственный контроллер Power Pad.
• Hostages: Rescue Mission (1988, Infogrames, Atari ST, Франция). Игра на антитеррористическую тему явилась одним из первых примеров того, как изменяется музыка в зависимости от действий игрока.
• First Samurai (1991, Image Works, Vivid Image, Amiga, Великобритания). Каждый наскок и удар мечом вносит изменение в музыкальное сопровождение.
• ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (1993, Sega, Johnson Voorsanger Productions, Megadrive, США). Инопланетяне — фанаты хип-хопа и мини-игра, в которой игрокам нужно танцевать под соответствующие ритмы.
Яркая PaRappa the Rapper (1996, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation, Япония) и игра на тему диджейства Beatmania (1997, Konami, Юитиро Сагава, игровой автомат, Япония) сформировали каноны жанра музыкальных игр.
Первоначально в этом жанре доминировала Япония:
• Dance Dance Revolution (1998, Konami, игровой автомат, Япония). Настоящий мегахит.
• Guitar Freaks (1999, Konami, игровой автомат, Япония). Привнесла в жанр контроллер в форме гитары.
• Samba de Amigo (1999, Sega, Sonic Team, игровой автомат [Dreamcast], Япония). Трясите маракасами под ритмы латинской музыки.
• Space Channel 5 (1999, Sega, United Game Artists, Dreamcast, Япония). Фантастический шик с участием Майкла Джексона.
• Vib-Ribbon (1999, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation, Япония). Платформер, который генерировал уровни на основе аудио-CD, вставленного в PlayStation. Вслед за этой игрой вышла игра в стилистике японской каллиграфии Mojib-Ribbon (2003, Sony Computer Entertainment, NanaOn-Sha, PlayStation 2, Япония).
• Mad Maestro (2001, Sony Computer Entertainment, Desert Planning, PlayStation 2, Япония). Безумие на основе классической музыки.
• Gitaroo Man (2001, Koei, iNiS, PlayStation 2, Япония). Кипучие битвы соло-гитаристов с противниками.
Благодаря работам Harmonix в гонку включились и США:
• Frequency (2001, Sony Computer Entertainment, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Слишком утонченная игра, чтобы добиться массового признания, но стоит того, чтобы обратить на нее внимание.
• Karaoke Revolution (2003, Konami, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Разработчики добавили вокал к музыкальным инструментам, проложив дорогу для вокальных игр вроде SingStar (2004, Sony Computer Entertainment, Sony Studio London, PlayStation 2 [PlayStation 3], Великобритания).
• Guitar Hero (2006, Red Octane, Harmonix Music Systems, PlayStation 2, США). Создатели обручили музыкальные игры с гитарными запилами поклонников западной рок-музыки.
• Guitar Hero III: Legends of Rock (2007, Activision, Neversoft, PlayStation 3, США). Разработчики улучшили оригинал, добавив возможность покупки треков и камео богов гитарной музыки вроде Слэша из Guns ’n’ Roses и Тома Морелло из Rage Against the Machine.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: