Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
• Ghouls ’n Ghosts (1988, Capcom, игровой автомат, Япония). Невероятно сложный платформер. Подходит только для самых отчаянных.
• A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (1989, Imagineering, Дэвид Крэйн, NES, США). Платформер с креном в головоломки.
• Sonic the Hedgehog (1991, Sega, Юдзи Нака, Megadrive, Япония). Платформер плюс пинбол. Самым лучшим продолжением в огромном списке является Sonic Adventure (1998, Sega, Sonic Team, Dreamcast, Япония), 3D-дебют скоростного ежа.
• Earthworm Jim (1994, Playmates Interactive, Shiny Entertainment, Megadrive, США) и Earthworm Jim 2 (1995, Playmates Interactive, Shiny Entertainment, Megadrive, США). Великолепный главный герой, запоминающиеся уровни.
• Rayman (1995, Ubisoft, Мишель Ансель, Atari Jaguar [PlayStation], Франция). Привычный платформер с очень ярким игровым миром. Также обратите внимание на сумасшедшее ответвление — Rabbids Go Home (2009, Ubisoft, Мишель Ансель и Жак Эксертье, Wii, Франция).
Однако не все двумерные платформеры выглядели мило или по-детски:
• Infernal Runner (1985, Loriciels, Эрик Шайи, Commodore 64, Франция). Кровавый образчик жанра, в котором полным-полно смертельных хитроумных устройств.
• Castlevania (1986, Konami, Famicom Disk System, Япония). Дала начало долгому сериалу про охотника на вампиров, который достиг своего пика в изобретательной Castlevania: Symphony of the Night (1997, Konami, Тору Хагихара, PlayStation, Япония).
• Metroid (1986, Nintendo, Гумпэй Ёкои и Ёсио Сакамото, NES, Япония). Нелинейный фантастический платформер. Выдающийся Super Metroid (1994, Nintendo, Ёсио Сакамото и Макото Кано, Super NES, Япония) и Metroid Fusion (2002, Nintendo, Ёсио Сакамото, Game Boy Advance, Япония) придерживались формата оригинала. Разработчики Metroid Prime (2002, Nintendo, Retro Studios, GameCube, США) со знанием дела переосмыслили серию, сделав ставку на вид от первого лица, но при этом не низведя ее до шутера от первого лица.
• Shinobi (1987, Sega, Нориёси Охба, игровой автомат, Япония). Платформер с ниндзя в главной роли, где в равной степени нашлось место и файтингу, и платформеру.
• Prince of Persia (1989, Brøderbund, Джордан Мехнер, Apple II, США). Превосходно анимированный и проработанный платформер с четким ощущением немого кино. Также обратите внимание на Prince of Persia: The Sands of Time (2003, Ubisoft, Ubisoft Montreal, PlayStation 2, Канада) — изящную игру на тему паркура.
• Oddworld: Abe’s Oddysee (1997, GT Interactive, Oddworld Inhabitants, PlayStation, США). Замечательный оригинал.
Прочие трехмерные платформеры на заметку:
• Alpha Waves (1990, Infogrames, Кристоф де Динешайн, Atari ST, Франция). Первый платформер, перешедший в 3D. Во многом довольно странная штука.
• Crash Bandicoot (1996, Sony Computer Entertainment, Naughty Dog, PlayStation, США). Узкие тропинки, типичные для трехмерных платформеров, вышедших до Super Mario 64 , но саму игру во многом вытягивает невероятный игровой персонаж.
• NiGHTS into Dreams (1996, Sega, Sonic Team, Saturn, Япония). Мечтательный ответ Sega на Crash Bandicoot и Super Mario 64 .
• Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (2002, Sony Computer Entertainment, Sucker Punch Productions, PlayStation 2, США). Платформер с сильной стелс-составляющей.
• Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2002, Sony Computer Entertainment, Insomniac Games, PlayStation 2, США). Дурацкое и своеобразное оружие в платформере, до предела насыщенном пальбой.
• Psychonauts (2005, Majesco, Double Fine Productions, Xbox, США). Странный платформер, больше похожий на мескалиновый трип.
• LittleBigPlanet (2008, Sony Computer Entertainment, Media Molecule, PlayStation 3, Великобритания). Привлекательная, словно сделанная из массы заплаток графика приводит к выводу, что платформер может выглядеть как угодно и быть чем угодно. К тому же здесь игрок мог самостоятельно создавать уровни и выкладывать их на всеобщее обозрение, что стало источником бесконечного интереса и новизны.
Первые годы британской игровой индустрии были эпохой причудливых и сюрреалистических продуктов, но при этом они пользовались огромной популярностью. Разработчик пропагандистских игр Мэл Краучер был первым, кто стал делать странные и замечательные игры:
• Can of Worms (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Сборник безвкусно сделанных мини-игр.
• Pimania (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Приключенческая игра с абстрактными головоломками с жутковатым персонажем Пимэном в главной роли, ставшим талисманом компании Automata.
• Deus Ex Machina (1984, Automata, Мэл Краучер, ZX Spectrum, Великобритания). Одна из самых прекрасных работ Краучера. Поистине уникальный видеоигровой опыт, где друг о друга трутся Шекспир, Олдос Хаксли и известные британские телеведущие.
Впрочем, в начале 1980-х британский сюрреализм олицетворял Мэтью Смит благодаря таким играм, как:
• Manic Miner (1983, Bug-Byte, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сумасшедшая переделка хитового американского платформера Miner 2049’er (1982, Big Five Software, Билл Хоуг, Atari 800, США).
• Jet Set Willy (1984, Software Projects, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сюрреалистический платформер, который во многом определил страсть англичан к странному. Тогда же Смит стал легендарной фигурой и ушел из индустрии до того, как закончил свою очередную игру. Его «исчезновение» привело к тому, что в конце 1990-х возникло несколько сайтов с главным вопросом «Где Мэтью Смит?», которые приравнивали его к видеоигровому аналогу Сида Барретта.
Со своей любовью к пушистым жвачным животным Джефф Минтер сделал ошеломительную карьеру, поддерживая огонь британского сюрреализма и выпустив в начале 1980-х следующие стрелялки:
• Gridrunner (1982, Llamasoft, Джефф Минтер, VIC-20, Великобритания). Впечатляющий прорыв Минтера. Благодаря этой игре создатель заключил договор об издании его игр в США. Договор, правда, продержался недолго благодаря его следующим стрелялкам, в которых были овцы, ламы, козы и верблюды.
• Attack of the Mutant Camels / Advance of the Megacamel (1983, Llamasoft, Джефф Минтер, Commodore 64, Великобритания). Переосмысленный Defender где нужно было сражаться против гигантских верблюдов.
• Trip-a-Tron (1988, Llamasoft, Джефф Минтер, Atari ST, Великобритания). Прежде чем выпустить свои стрелялки, Минтер занимался исследованием идеи «световых синтезаторов», программ для интерактивного светового шоу. Первой игрой в этом духе стала Trip-a-Tron . В конечном счете его эксперименты привели к созданию интерактивного музыкального визуализатора Neon (2005, Microsoft Game Studios, Llamasoft, Xbox 360, Великобритания).
• Llamatron: 2112 (1991, Llamasoft, Джефф Минтер, Atari ST, Великобритания). Минтер переосмыслил Robotron: 2084 с кричащими фракталами, качающимися банками убийственной газировки, криками овец и беспрестанной пальбой. Еще лучше, чем источник вдохновения.
• Tempest 2000 (1994, Atari Corporation, Llamasoft, Atari Jaguar, Великобритания). В этом захватывающем ремейке старого хита Atari явно чувствуется влияние эйсид-хауса.
• Space Giraffe (2007, Llamasoft, Джефф Минтер и Айвэн Зорзин, Xbox 360, Великобритания). Мощная стрелялка с туманной, психоделичной графикой.
• Gridrunner Revolution (2009, Llamasoft, Джефф Минтер и Айвэн Зорзин, ПК: Windows, Великобритания). Ремейк прорывной игры Минтера.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: