Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
• Professor Layton and the Curious Village (2007, Level-5, Nintendo DS, Япония). 135 головоломок, объединенных с приключенческой игрой с интерфейсом point-and-click , действие которой происходит в странной деревне. The Fool’s Errand (1987, Miles Computing, Клифф Джонсон, Macintosh, США) также смешивает сложные загадки с увлекательным сюжетом.
• Головоломная перспектива, вдохновленная работами Маурица Эшера и созданная в игре Echochrome (2008, Sony Computer Entertainment, PlayStation 3, Япония), также является обязательным пунктом для всех, кто любит сложные головоломки. В том же духе выдержана и Illusions (1984, Coleco Electronics, Nice Ideas, ColecoVision, Франция).
• Braid (2008, Microsoft Game Studios, Джонатан Блоу, Xbox 360, США). Хитрая головоломка с элементами платформера, действие которой крутится вокруг управления временем. Изобретательная и подрывная вещь.
Еще прекрасные образцы жанра:
• Marble Madness (1984, Atari Games, Марк Керни, игровой автомат, США). Здесь нужно с помощью трекбола управлять шариком под удивительно странный саундтрек.
• Boulder Dash (1984, First Star Software, Питер Лиепа и Крис Грей, Atari 800, США). Великолепная аркадная головоломка, в которой игроки должны собирать алмазы, при этом стараясь избегать столкновений с монстрами и падений со скалы. По похожей модели Superior Software создала серию игр Repton , самой лучшей из которых является Repton 2 (1985, Superior Software, Тим Тайлер, BBC Micro, Великобритания).
• Shanghai (1986, Activision, Броди Локкард, Macintosh, США). Создана под впечатлением от настольной игры в маджонг. Среди прочих игр, созданных под впечатлением от маджонга, можно назвать Ishido: The Way of Stones (1990, Accolade, Publishing International и Майкл Фейнберг, Macintosh, США), в которой присутствуют элементы из «Книги перемен».
• Goblins 2: The Prince Buffon (1992, Coktel Vision, Пьер Гийод и Мюриэль Трами, Amiga, Франция). Здесь нужно использовать возможности двух гоблинов для решения различных головоломок.
• Zen Bound (2009, Chillingo, Secret Exit, iPhone, Финляндия). Расслабляющая головоломка, в которой нужно пускать ветер вокруг деревянных резных фигурок.
• Scribblenauts (2009, Warner Bros Interactive, 5th Cell, Nintendo DS, США). Невероятно изобретательная головоломка, в которой нужно решать задачи, вызывая объекты, просто печатая любое слово.
Первой игрой, которая подпадает под определение «платформер», можно считать Space Panic (1980, Universal, игровой автомат, Япония), пусть даже в ней и нельзя было прыгать, что является отличительной чертой жанра, а нужно было карабкаться по лестницам. Предки жанра:
• Maneater (1975, Project Support Engineering, игровой автомат, США). Игра, созданная по мотивам фильма «Челюсти», где нужно было нырять за сокровищами и стараться увернуться от акул. Корпус автомата был выполнен из стеклопластика в форме челюстей белой акулы, в пасти которой был установлен телевизор.
• Frogs (1978, Gremlin, игровой автомат, США). Игра в прыжки, где нужно управлять лягушкой, которая подпрыгивает, чтобы поймать насекомых.
• Heiankyo Alien (1980, Denki Onkyo, группа теоретической науки Токийского университета, игровой автомат, Япония). Игра-лабиринт, в которой нужно рыть ловушки, в которые должны попасться инопланетяне. Очень сильно напоминает копание ям, которым нужно было заниматься в Space Panic , чтобы поймать монстров.
Эру платформеров открыла игра Donkey Kong (1981, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Успех этой игры породил массу похожих игр, в которых все действие происходило в пределах одного экрана. Среди них были:
• BurgerTime (1982, Data East, игровой автомат, Япония). Платформер на тему фастфуда.
• Donkey Kong Jr. (1982, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Персонажи первой игры поменялись местами. Теперь Марио сделался злодеем, а Донки Конг превратился в жертву, запертую в клетке. Игрок должен был играть за сына Донки Конга. Сам Донки Конг впоследствии появлялся во многих играх, включая и сверхраскрученную игру Donkey Kong Country (1994, Nintendo, Rare, Super NES, Великобритания).
• Chuckie Egg (1983, A&F Software, Найджел Алдертон, ZX Spectrum, Великобритания). Простенькая, но в своем роде идеальная игра, главной целью в которой было собирание яиц.
• Congo Bongo (1983, Sega, игровой автомат, Япония). Изометрический ответ Sega нинтендовскому Donkey Kong .
• Lode Runner (1983, Brøderbund, Дуглас Смит, Apple II, США). Великолепная игра, в которой нужно было карабкаться по лестницам. Одна из первых игр с редактором уровней.
• Bubble Bobble (1986, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Подростковая графика и саундтрек сделали ее одной из самых прекрасных игр такого типа. Практически идеальна в режиме для двоих игроков.
• Rodland (1990, Jaleco, игровой автомат, Япония). Игра, здорово напоминающая Bubble Bobble , но не менее интересная.
Donkey Kong вывел на передний план и Марио. Обширная библиотека игр про Марио представляет собой настоящую сокровищницу классики жанра и видеоигр вообще. Особо яркие моменты:
• Mario Bros. (1983, Nintendo, Сигэру Миямото и Гумпэй Ёкои, игровой автомат, Япония). Марио стал водопроводчиком, здесь же дебютировал Луиджи. Главная цель игры — попрыгать по панцирям черепах. На нее отчасти похожа Joust (1982, Williams, Джон Ньюкомер, игровой автомат, США), где нужно было гонять на страусах.
• Super Mario Bros. (1985, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония). Эта игра продавала консоль NES миллионами экземпляров, превращая Марио в мировую звезду. Ошеломляющая со всех сторон. За ней последовали три продолжения, в каждом из которых было столько изобретательности, сколько многие команды разработчиков не выжимают из себя за всю свою карьеру. Великолепны все три: Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония), Super Mario World (1990, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония), Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония).
• Super Mario 64 (1996, Nintendo, Сигэру Миямото, Nintendo 64, Япония). Полнейшее переосмысление платформера как жанра и самой игры в эпоху 3D. До сих пор не растеряла ни капли своей магии.
• Super Mario Galaxy (2007, Nintendo, Сигэру Миямото и Иосиаки Коидзуми, Wii, Япония). Платформер, который бросает вызов гравитации и в котором на игрока обрушивается непрерывный поток неожиданностей и чудес.
• New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, Сигэру Миямото и Сигэюки Асукэ, Wii, Япония). Служит доказательством того, что первоначальная двумерная формула столь же востребована, как и 24 года назад.
Super Mario Bros. , породила множество последователей:
• The New Zealand Story (1988, Taito, игровой автомат, Япония). Яркая и искристая игра. Прекрасный пример платформера старой школы.
• Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Превосходное продолжение Bubble Bobble , даже несмотря на тот факт, что у этой игры практически нет ничего общего со своим предшественником.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: