Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Многопользовательские миры ( MUD ):

MUD (1980, Ричард Бартл и Рой Трабшоу, PDP-10, Великобритания). Отправная точка практически для всех последующих игр.

AberMUD (1989, Алан Кокс, Ричард Экотт, Джим Финнис и Леон Трейн, Unix, Великобритания). Помогла в распространении подобных игр, сделав ставку на сражения.

TinyMUD (1989, Джеймс Аспнес, Unix, США). На передний план здесь вышли общение и социализация.

LambdaMOO (1990, Павел Кертис, Unix, США). Отошла от сражений и сделала ставку на взаимодействие игроков и творчество.

DikuMUD (1991, Себастьян Хаммер, Михаэль Зейферт, Ханс Хенрик Штаерфелдт, Том Мадстен и Катя Нибое, Unix, Дания). Заложила основу большинства коммерчески успешных многопользовательских ролевых игр.

Jurassic Park (1994, Samjung Data Service, ПК: MS-DOS, Южная Корея). Разработчики этой игры посеяли семена, из которых выросла вся игровая индустрия Южной Кореи.

Первые графические многопользовательские игры:

Habitat (1986, Quantum Link, Lucasfilm Games, Commodore 64, США). Самая амбициозная многопользовательская игра 1980-х.

Air Warrior (1986, GEnie, Kesmai, Macintosh, США). «Собачья свара» в онлайновом варианте Второй мировой войны.

Neverwinter Nights (1991, AOL / SSI, Stormfront Studios, ПК: MS-DOS, США). Базировалась на движке SSI для однопользовательских ролевых игр, на котором была создана, например, игра Secret of the Silver Blades (1990, SSI, ПК: MS-DOS, США).

Коммерческие первопроходцы:

Meridian 59 (1996, The 3DO Company, Archetype Interactive, ПК: Windows, США). Смесь DikuMUD и Doom .

Ultima Online (1997, Electronic Arts, Origin Systems, ПК: Windows, США). Масштабная и мудреная игра, которая определила будущее жанра благодаря своим успехам и неудачам.

EverQuest (1999, Verant Interactive, 989 Studios, ПК: Windows, США). Игра, в которой упор сделан на совместные действия и которая учла ошибки разработчиков Ultima Online .

Phantasy Star Online (2000, Sega, Sonic Team, Dreamcast, Япония). Игра, в которой геймерам нужно было совместно разбираться с монстрами и которая перенесла жанр на игровые консоли.

Южнокорейские игры:

The Kingdom of the Winds (1996, Nexon, Джейк Сонг, ПК: Windows, Южная Корея). Онлайновая игра, действие которой разворачивается в древней Корее.

Lineage (1998, NCSoft, Джейк Сонг, ПК: Windows, Южная Корея). Многопользовательские войны за средневековые замки. Именно эта игра привлекла внимание всего мира к игровой индустрии Южной Кореи.

Ragnarok Online (2002, Gravity Co., ПК: Windows, Южная Корея). Норвежская мифология и графика в эстетике корейских комиксов манхва.

MappleStory (2003, Nexon, Wizet, ПК: Windows, Южная Корея). Бесплатная многопользовательская ролевая игра, которая привлекла более 100 миллионов игроков.

Прочие:

Argentum Online (2000, Пабло Маркес, Матиас Пекуэно и Фернандо Теста, ПК: Windows, Аргентина). Аргентинская Ultima Online . Массовые протесты, которые были вызваны экономическим кризисом 2001 года, просочились и в эту игру, где игроки выстраивали баррикады на виртуальных улицах.

Disney’s Toontown Online (2001, Walt Disney Company, Walt Disney Internet Group, ПК: Windows, США). Популярная многопользовательская игра для детей.

Final Fantasy XI Online (2002, Square, PlayStation 2, Япония). Японская ролевая игра, переосмысленная для онлайна.

Second Life (2003, Linden Lab, ПК: Windows, США). Масштабный эксперимент в области артистизма и общения. Корни этой игры тянутся из TinyMUD .

A Tale in the Desert (2003, eGenesis, ПК: Windows, США). Цивилизация и культура Древнего Египта. Построенная на принципе представительной демократии, игра позволяла игроку менять правила посредством (виртуальной) избирательной системы.

World of WarCraft (2004, Blizzard Entertainment, ПК: Windows, США). Ролевая онлайн-игра, филигранно отточенная для большого количества игроков.

Fantasy Westward Journey (2004, NetEase, ПК: Windows, Китай). Первая успешная китайская онлайн-игра.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Все началось с Adventure Уилла Краузера (1976, Уилл Краузер, PDP-10, США), но сама игра привлекла к себе дополнительное внимание с ремиксом Дона Вудса Adventure (1977, Уилл Краузер и Дон Вудс, PDP-10, США).

Корни игры Краузера можно обнаружить в:

Eliza / Doctor (1965, Джозеф Вейзенбаум, IBM 7094, США). Виртуальный психотерапевт. Поиграть можно попробовать тут: www.chayden.net/eliza/Eliza.html

Highnoon (1970, Кристофер Гейло, компьютер неизвестен, США). Дикий Запад в текстовой форме. Можно заново пережить все прелести как этой игры, так и прочих продуктов, в которых использовался телетайп, вот здесь: www.mybitbox.com/highnoon.

Hunt the Wumpus (1972, Грэгори Йоб, компьютер неизвестен, США). Часто ее ошибочно описывают как приключенческую игру, хотя на самом деле это головоломка, в которой нужно охотиться за монстрами. Графическая версия созданная Texas Instruments, Hunt the Wumpus (1982, Texas Instruments, Кевин Кенни, TI-99/4a, США) выглядит куда привлекательней текстового оригинала.

Adventureland (1978, Adventure International, Скотт Адамс, TSR-80, США) перевела текстовые приключения на домашние компьютеры, но лучшей работой Адамса стала игра в духе «Острова сокровищ» — Pirate Adventure (1978, Adventure International, Скотт Адамс, TSR-80, США).

Но самым крутым мастером текстовых приключений была компания Infocom. Продукция компании охватила все жанры беллетристики:

Zork! The Great Underground Empire — Part 1 (1980, Infocom, Apple II, США). Это фэнтезийное приключение стало поворотным моментом для развития жанра, хотя сама игра базировалась на версии Zork! для мейнфреймов (1979, Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Даниэлс и Дэйв Леблинг, PDP-10, США).

Deadline (1982, Infocom, Марк Бланк, Apple II, США). Детективный роман и первая игра Infocom с «филисами».

Planetfall (1983, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США). Превосходный научно-фантастический квест, равно как и The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984, Infocom, Дуглас Адамс и Стив Мерецки, Apple II, США) и Leather Goddesses of Phobos (1986, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США).

Plundered Hearts (1987, Infocom, Эми Бриггс, Apple II, США). Романтика в духе книг, которые издает издательство Mills & Boon.

Lurking Horror (1987, Infocom, Дэйв Леблинг, Atari ST, США). Действие этого ужастика происходит в Массачусетском технологическом институте, месте рождения Infocom.

Литературными достижениями Infocom стали антирейгановская A Mind Forever Voyaging (1985, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США) и антиядерная Trinity (1986, Infocom, Брайан Мориарти, Apple II, США).

Крупным конкурентом Infocom была Sierra. Большую часть лучших приключенческих игр компании создала Роберта Уильямс:

Mystery House (1980, On-Line Systems, Кен Уильямс и Роберта Уильямс, Apple II, США). Первое иллюстрированное текстовое приключение.

Time Zone (1982, On-Line Systems, Роберта Уильямс, Apple II, США). Смелые идеи Роберты в области приключенческих игр нашли отражение в этой обширной работе с 1500 локациями. Для тех времен это была внушительная цифра.

King’s Quest (1984, Sierra On-Line, Роберта Уильямс, PCjr, США). Сказка, которая привнесла в текстовые приключения анимацию.

King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988, Sierra On-Line, Роберта Уильямс, ПК: MS-DOS, США). Главная героиня этой игры опередила Лару Крофт примерно на десятилетие.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x