Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Предпринималось несколько попыток скопировать Grand Theft Auto . Одной из таких попыток стала:
• Crackdown (2007, Microsoft Game Studios, Realtime Worlds, Xbox 360, Великобритания).
Начало подобному виду игр в 1974 году положила Dungeons & Dragons , созданная компанией TSR и играть в которую нужно было с помощью ручки и бумаги. Но буквально сразу же возникли и цифровые аналоги этой игры, начиная с давно утерянного первопроходца Pedit5 (1974, Расти Резерфорд, PLATO, США). Современниками той игры можно считать:
• Dungeon (1975, Дон Даглоу, PDP-10, США). Буквы и знаки препинания вместо графики.
• Oubliette (1977, Джим Швайгер, PLATO, США) и Moria (1978, Кевет Данкомб и Джим Баттин, PLATO, США). Здесь подземелья можно было исследовать с видом от первого лица.
Самой живучей из всех RPG для мейнфреймов стала Rogue (1980, Майкл Той и Гленн Уичман, Unix, США). За ее уродливой буквенно-цифровой графикой скрывается игра, которая благодаря создававшимся в произвольном порядке подземельям каждый раз выглядела новой. Влияние Rogue и ее фанатичных последователей привело к появлению на свет громадного количества так называемых «roguelikes»-иrp, среди которых:
• Moria (1983, Роберт Кенеке и Джимми Тодд, VAX-11/780, США). Не имеет никакого отношения к одноименной игре, вышедшей на системе PLATO. Она оказала важное влияние на великолепную экшн-RPG Diablo (1996, Blizzard Entertainment, Blizzard North, ПК: Windows, США). За Diablo последовали: Dungeon Siege (2002, Microsoft Game Studios, Gas Powered Games, ПК: Windows, США), ролевая игра про одетых в трико супергероев Freedom Force (2002, Crave Entertainment, Irrational Games, ПК: Windows, США) и, конечно же, Diablo II (2000, Blizzard, Blizzard North, ПК: Windows, США).
• NetHack (1987, The NetHack DevTeam, Unix, США). Наиболее примечательная игра в жанре roguelike. Разработка шла на добровольной основе.
В первой волне ролевых игр для домашних компьютеров выделялись следующие яркие продукты:
• Space II (1979, Edu-Ware, Дэвид Мюллих, Apple II, США). Здесь можно было употреблять наркотики, получать кайф и участвовать в приключениях религиозных миссионеров в космосе. Расширение оригинальной Space (1979, Edu-Ware, Стивен Педерсон и Шервин Штеффин, Apple II, США).
• Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981, Sir-Tech, Эндрю Гринберг и Роберт Вудхед, Apple II, США). Популярнейшая RPG начала 1980-х. Но развитие серии шло недостаточно быстро для того, чтобы она сохранила свое лидерство в жанре.
• Tunnels of Doom (1982, Texas Instruments, Кевин Кенни, TI-99/4a, США). В этой игре с видом от первого лица состоящие из тоненьких линий подземелья впервые были заменены на более правдоподобные стены.
Akalabeth: World of Doom (1979, Ричард Гэрриот, Apple II, США) заложила фундамент легендарной серии Ultima :
• Ultima: The First Age of Darkness (1981, California Pacific Computer, Ричард Гэрриот и Кен Арнольд, Apple II, США). Начало серии, определившей облик жанра.
• Ultima IV: Quest of the Avatar (1985, Origin Systems, Ричард Гэрриот, Apple II, США). Добавление моральной составляющей подняло планку для всех RPG. Игра по-прежнему расценивается многими как лучшая в серии. Она положила начало трилогии «Эпохи просвещения», которая также включала в себя блестящую Ultima V: Warriors of Destiny (1988, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США) и Ultima VI: The False Prophet (1990, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США).
• Ultima VII: The Black Gate (1992, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США) и Ultima VII Part Two: The Serpent’s Isle (1993, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США). Последние знаменательные моменты в Ultima для одного игрока.
Также были и ответвления:
• Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991, Origin Systems, ПК: MS-DOS, США). Стим-панк Жюля Верна, в котором знаменитости викторианской эпохи отправляются в путешествие на Марс на паровой ракете.
• Ultima Underworlds: The Stygian Abyss (1992, Origin Systems, Blue Sky Productions, ПК: MS-DOS, США). Отчасти на нее повлияла студия id Software, но сама игра оказалась прекрасной RPG.
С середины 1980-х по середину 1990-х:
• Mandragore (1984, Infogrames, Марк Чекки, Thomson MO5, Франция). RPG в духе Ultima с экологическим посланием и отсылками к древнегреческим поэмам «Илиада» и «Одиссея».
• Wasteland (1988, Electronic Arts, Interplay, Commodore 64, США). Эпопея на тему пост-ядерной войны, которая проложила путь к игровой серии Fallout . Одна из лучших RPG 1980-х.
• B.A.T. (1990, Ubisoft, Computer’s Dream, Atari ST, Франция). «Бегущий по лезвию бритвы» во французской трактовке. Среди прочего включает программируемый компьютер, который присоединен к предплечью игрового персонажа. У игры есть продолжение: B.A.T. II — The Koshan Conspiracy (1992, Ubisoft, Computer’s Dream, Amiga, Франция).
• Darklands (1992, Microprose, Арнольд Хендрик, ПК: MS-DOS, США). Потрясающе детализированный квест с открытой концовкой на тему славы и богатства в эпоху средневековой Германии.
• Legend / The Four Crystals of Trazere (1992, Mindscape, Энтони Таджилон и Пит Джеймс, Amiga, Великобритания). Протовариант Diablo с невероятно гибкой системой магических заклинаний.
Законодательница мод, игра Dungeon Master (1987, FTL, Atari ST, США), перенесла жанр в реальное время, чем привлекла всех тех, кто не любил ролевые игры за отсутствие действия. Игра послужила примером для:
• Eye of the Beholder (1990, SSI, Westwood Associates, ПК: MS-DOS, США). Официальная версия Advanced Dungeons & Dragons , которая затмила свой первоисточник.
• Captive (1990, Mindscape, Энтони Краузер, Amiga, Великобритания): Dungeon Master решенная в эстетике научной фантастики и с тысячью уровней. Еще круче оказалось ее 3D-продолжение — Liberation: Captive 2 (1994, Mindscape, Энтони Краузер, CD32, Великобритания), действие которого разворачивается в виртуальном городе.
• Ishar: Legend of the Fortress (1992, Silmarils, Atari ST, Франция). В основе игры — управление героями и их взаимоотношениями друг с другом. Разработчики игры попытались удержать игроков от слишком частого сохранения, взимая с них за каждое сохранение определенное количество золота.
С конца 1990-х среди западных разработчиков RPG доминируют три компании: Interplay, BioWare и Bethesda Softworks. Игры, выпущенные компанией Interplay в конце 1990-х, стали звездным часом для сюжетно-ориентированных RPG:
• Baldur’s Gate (1998, Interplay, BioWare, ПК: Windows, Канада). Фэнтези-RPG с идеальным сюжетом.
• Planescape: Torment (1999, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США). Поиски себя и своего места в мире, которые в итоге переписали свод правил RPG. Глубокая, уникальная игра.
• Fallout (1997, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США) и Fallout 2 (1998, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США). Бескомпромиссно мрачное путешествие в ужасы мира, пережившего ядерную войну. Микс из ретротехнологий и Америки пятидесятых получился гениальным.
После Baldur’s Gate BioWare выпустила:
• Neverwinter Nights (2002, Atari Interactive, BioWare, ПК: Windows, Канада). Наличие в игре инструментария Aurora Toolset превратило эту игру в набор по созданию RPG.
• Star Wars: Knights of the Old Republic (2003, LucasArts, BioWare, Xbox, Канада). BioWare приступила к реализации концепции сюжетных развилок, моральных серых зон и активных действий, что было продолжено в таких играх, как:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: