Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Nürburgring/1 (1976, Dr. Ing Reiner Forest, игровой автомат, Западная Германия) и Night Driver (1976, Atari, Дэйв Шепперд, игровой автомат, США) предоставили игрокам возможность орудовать рулем с видом на трассу с места пилота, a Turbo (1981, Sega, игровой автомат, Япония) стала первой игрой, где была реализована возможность вида из-за хвоста машины. Эти три игры по большей части заложили основу жанра и поделили все гонки на игры с акцентом на детально точном моделировании ( Nürburgring/1 ) и акцентом на острых ощущениях ( Night Driver ).

Если говорить о симуляторах, то это такие игры, как:

Revs (1984, Acornsoft, Джефф Крэммонд, BBC Micro, Великобритания). Первая попытка обладателя научной степени по физике Крэммонда смоделировать профессиональные гонки, впоследствии получившая продолжение в Formula 1 Grand Prix (1992, Microprose, Джефф Крэммонд, ПК: MS-DOS, Великобритания) и Grand Prix 4 (2002, Microprose, Джефф Крэммонд, ПК: Windows, Великобритания). Также обратите внимание на фантастические гонки по «американским горкам» Stunt Car Racer / Stunt Track Racer (1989, Microprose, Джефф Крэммонд, Amiga, Великобритания).

Hard Drivin’ (1989, Atari Games, игровой автомат, США). Пионер в области трехмерных гонок.

Indianapolis 500: The Simulation (1989, Electronic Arts, Papyrus Design Group, ПК: MS-DOS, США). В этой игре 3D использовалось для создания симулятора гонок Indy 500 , с повторами и различными ракурсами.

Gran Turismo (1997, Sony Computer Entertainment, Polyphony Digital, PlayStation, Япония). Мечта любого автомобилиста. Можно заполнить свой гараж любыми желанными спортивными машинами. Обратите внимание на Gran Turismo 3: A-Spec (2001, Sony Computer Entertainment, Polyphony Digital, PlayStation 2, Япония).

Gran Prix Legends (1998, Sierra, Papyrus Design Group, ПК: Windows, США). Эта игра воссоздает сезон 1967 года «Формулы-1» в мельчайших деталях.

F1 2002 (2002, EA Sports, Image Space, ПК: Windows, США). Попытка скопировать идеи Джеффа Крэммонда и сделать смесь из симулятора и аркадного действия.

X-Motor Racing (2007, Exotypos, ПК: Windows, США). Настолько точная во всех деталях игра, что автомобильная промышленность использует ее в своих научных исследованиях.

Аркадные гонки:

Out Run (1986, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Все очарование эпохи 1980-х.

Super Hang-On (1987, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Гонки на мотоциклах.

Cisco Heat (1990, Jaleco, игровой автомат, Япония). Мотогонки по Сан-Франциско, запомнившиеся благодаря знаменитым городским холмам.

Lotus Esprit Turbo Challenge (1990, Gremlin Graphics, Magnetic Fields, Amiga, Великобритания). Отлично проработанная и отточенная гонка, которая прошла испытание временем.

Super Mario Kart (1992, Nintendo, Super NES, Япония). Сумасбродная забава, которая положила начало целому жанру гонок на картах.

Daytona USA (1993, Sega, Тосихиро Нагоси, игровой автомат, Япония). Одна из самых популярных аркадных игр жанра.

Burnout (2001, Acclaim, Criterion Games, PlayStation 2, Великобритания). Безрассудная гонка, в которой поощрялся рисковый стиль вождения. В Burnout 3: Takedown (2004, EA Games, Criterion Games, PlayStation 2, Великобритания) было уже больше щегольства. Burnout Paradise (2008, Electronic Arts, Criterion Games, PlayStation 3, Великобритания) открыла игрокам лабиринты городских улиц.

CrazyRacing KartRider (2004, Nexon, ПК: Windows, Южная Корея). Онлайновые гонки на картах. Самая успешная игра в этом поджанре после Super Mario Kart .

Need for Speed: Underground (2004, EA Games, EA Black Box, PlayStation 2, Канада). Знаменитая гоночная серия, во многом черпающая вдохновение в фильме 2001 года «Форсаж».

Другие гонки на которые стоит обратить внимание:

Excitebike (1984, Nintendo, Сигэру Миямото, NES, Япония). Мотогонки с видом сбоку.

Kikstart 2 (1987, Mastertronic, Mr. Chip, Commodore 64, Великобритания). Безрассудные гонки на велосипедах с трюкачом Ивелом Книвелом в главной роли. Современный эквивалент — Trials HD (2009, Microsoft Game Studios, RedLynx, Xbox 360, Финляндия).

Wave Race: Blue Storm (2001, Nintendo, Nintendo Software Technology, GameCube, США). Гонки на гидроциклах.

F-Zero GX (2003, Nintendo, Amusement Vision (Sega AM4), GameCube, Япония). Высокоскоростные футуристические гонки с превосходно выглядящими гоночными трассами.

Project Gotham Racing 3 (2005, Microsoft Game Studios, Bizzare Creations, Xbox 360, Великобритания). Гоночный сериал, в котором очки даются за элегантное вождение.

WipEout HD (2008, Sony Computer Entertainment, Studio Liverpool, PlayStation 3, Великобритания). Высококачественные, головокружительные, футуристические гонки.

Colin McRae: DiRT 2 (2009, Codemasters, Xbox 360, Великобритания). Гонки по бездорожью.

18 Wheels of Steel: Extreme Trucker (2009, ValuSoft, SCS Software, ПК: Windows, Чешская республика). Симулятор грузовиков. Среди похожих игр можно выделить еще и 18 Wheeler (1999, Sega, АМ2, игровой автомат, Япония).

GRAND THEFT AUTO

Хотя этот продукт задумывался как гоночная игра, в реальности игра представляет собой нечто несопоставимо большее.

Духовный предок игры — космический симулятор Elite (1984, Acornsoft, Иэн Белл и Дэвид Брабен, BBC Micro, Великобритания), который предоставил игрокам осваивать целую галактику. У Elite есть и собственные, более очевидные последователи вроде Privateer (1993, Electronic Arts, Origin Systems, ПК: Windows, США) и запредельно популярного многопользовательского онлайн-мира EVE Online (2003, Simon & Shuster Interactive, CCP, ПК: Windows, Исландия). Также у игры есть и официальные продолжения: Frontier: Elite II (1993, Gametek, Дэвид Брабен, Amiga, Великобритания) и Frontier: First Encounters (1995, Gametek, Frontier Developments, ПК: MS-DOS, Великобритания).

Существенное влияние на создание Grand Theft Auto также оказали симуляторы города: игра Шона Купера Syndicate (1993, Electronic Arts, Bullfrog, Amiga, Великобритания), полная сурового реализма фантастическая игра о корпоративных войнах, и ее продолжение — Syndicate Wars (1996, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: MS-DOS, Великобритания). Сюда же стоит отнести и эксперименты студии DMA Design с графикой 3D в игре с нелинейным сюжетом Body Harvest (1998, Gremlin Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания) и в трехмерном платформере Space Station Silicon Valley (1998, Take-Two Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания). В незначительной мере на серию повлияла заумная стрелялка Paradroid (1985, Hewson, Graftgold, Commodore 64, Великобритания). Также обратите внимание на ее симпатичный ремейк Paradroid ’90 (1990, Hewson, Graftgold, Amiga, Великобритания).

Первая Grand Theft Auto (1997, BMG Interactive, DMA Design, ПК: MS-DOS, Великобритания) содержит большинство ключевых особенностей этой серии, но переход в 3D стал истинным прорывом:

Grand Theft Auto III (2001, Rockstar Games, DMA Design, PlayStation 2, Великобритания). Ошеломляющий прорыв в 3D, который сразу же сделал устаревшими все игры, основанные на уровнях.

Grand Theft Auto: Vice City (2002, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Атмосфера восьмидесятых во всем своем великолепии, сдобренная язвительным юмором.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Три города, один штат. Самая амбициозная гонка из всей серии.

Grand Theft Auto IV (2008, Rockstar Games, Rockstar North, Xbox 360, Великобритания). Самая детализированная из всех игр серии, да еще и с отличным сюжетом.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x