Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Биография Уилла Райта

Shoemaker, Richie (2003) «Games That Changed the World: Counter-Strike». PC Zone, Issue 125, February 2003, pp134-137

Общий взгляд на Counter-Strike и оказанное этой игрой влияние

«The Making of Desktop Tower Defense» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp104-107

Рождение жанра Tower Defense

«The Truth Behind the Biggest PC Game Ever» (2004) Edge, Issue 143, December 2004, pp24-25

Статья о создании The Sims

Глава 26: Игры для всех

«09: Don’t Do the Easy» (2007) Hobo Nikkan Itoi Shinbun, 12 September 2007. [онлайн] www.1101.com/iwata/2007-09-12.html[проверено: 20 января 2014]

Интервью с президентом Nintendo Сатору Ивата

Alexander, Leigh (2009) «Iwata: „Essence of Fun“ Can Overcome Gap Between Japanese, Western Culture». Gamasutra, 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/news/113142/iwata_essence_of_fun_can_overcome_gap_between_japanese_western_culture.php[проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo берет курс на создание простых игр

Annual Report 2000 (2000) Sega Corporation. [онлайн] www.segasammy.co.jp/english/ir/pdf/ir/kako/sega_AR_all_2000.pdf[ссылка не работает]

Потери Sega за 1997/98. Конвертация из иен в доллары производилась при помощи сервиса Odana.com

Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История PlayStation

Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Исторический контекст Nintendo и японской видеоигровой культуры

Caoili, Eric (2009) «Iwata: „Something is Wrong“ with Dwindling Japanese Console Market». Gamasutra, 5 February 2009. [онлайн] http://www.gamasutra.com/view/news/113137/iwata_something_is_wrong_with_dwindling_japanese_console_market.php[проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo говорит о спаде продаж консолей в Японии

Edge Presents Equip: The Insider’s Guide to the Future of the Xbox (2003) Edge Specials Issue 9. Bath, UK: Future Publishing

Детали о Xbox и его жестком диске

«Facing the Camera» (2003) In: Edge Presents Equip: The Insider’s Guide to the Future of the PlayStation 2 (2003), Edge Specials Issue 6. Bath, UK: Future Publishing, pp12-19

Разработка EyeToy

«Inside… Nintendo Co. Ltd.» (2001) Edge, Issue 100, August 2001, pp60-67

Краткая история Nintendo

Iwabuchi, Koichi (2002) Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism. Durham, North Carolina: Duke University Press

Исследуется культурное влияние Японии на Запад и Азию

Iwata, Satoru (2005) «Message from the President». Nintendo Annual Report 2005. Kyoto, Japan: Nintendo Co. Ltd.

Президент Nintendo объявляет о курсе компании на увеличение количества игроков

Japan External Trade Organisation (2007) Japanese Video Game Industry. [исследовательский отчет]

Данные о японском видеоигровом бизнесе

Juul, Jesper (2010) A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. eBook edition. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.

Общий взгляд на аудиторию и разработку видеоигр для всех

Kalata, Kurt (2006) «Segagaga — Dreamcast (2001)». Hardcore Gaming 101. [онлайн] http://hg101.kontek.net/segagaga/segagaga.htm[проверено: 20 января 2014]

Статья об игре Segagaga

Kelts, Roland (2006) «Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S.». 2007 paperback edition. New York, New York: Palgrave Macmillan

Влияние Японии на американскую культуру

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Упоминание первых попыток Nintendo в области контроля движения при разработке Nintendo 64

Keveney, Bill (1998) «Japan’s Latest Export to U.S.: Pokémon». Milwaukee Journal Sentinel, 18 February 1998, p8-B

Покемоны пришли в США

Kim, Tom (2008) «Eye to Eye — The History of the EyeToy». Gamasutra, 6 November 2008. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20975[проверено: 20 января 2014]

Разработка и влияние EyeToy

Masuyama (2002) «Pokémon as Japanese Culture?». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Важность покемонов и японской видеоигровой культуры

Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Общий взгляд на японские видеоигры, включая и покемонов

Larimer, Tim (1999) «The Ultimate Game Freak». Time Asia, Volume 154, No. 20, 22 November 1999. [онлайн] www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6. fullinterview1.html[проверено: 20 января 2014]

Интервью с Сатоси Тадзири, создателем покемонов

«Making Waves» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp82-89

Одна из первых статей о Wii, которая на то время еще называлась Revolution

Molokh (2009) «Interview d’Okano Tatsu». [на французском] Dream-Storming Mag, Issue 9, pp7-8. [онлайн] http://sd-1.archive-host.com/membres/up/107817311824861617/DSMagn9-SGGG.pdf[проверено: 20 января 2014]

Информация о Segagaga

Nintendo of America (2008) «Biography of Satoru Iwata». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.

Биография президента Nintendo

«Nintendo Stands Firm with Revolution» (2005) GamesTM, Issue 34, July 2005, p14

Первая реакция на Wii, которая тогда еще называлась Revolution

«Note Perfect» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp78-83

Интервью с разработчиками музыкальных игр Harmonix и Neversoft

Orecklin, Michele et al (1999) «Pokémon: The Cutest Obsession». Time, 10 May 1999. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,990959,00.html[проверено: 20 января 2014]

Статья об успехе Pokémon

Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental

Японские культурные отношения с Азией

Pattison, Louis (2003) «Peripheral Vision». PSNext, Issue 1, June/July 2003, pp44-47

Статья о EyeToy

«Pokémania v Globophobia» (1999) The Economist, 18 November 1999 [онлайн] www.economist.com/united-states/1999/11/18/pokemania-v-globophobia[проверено: 20 января 2014]

Статья о всемирном успехе покемонов и росте культурного влияния Японии

«Pokémon Zaps US Cinemas» (1999) BBC News Online, 15 November 1999. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/520900.stm[проверено: 20 января 2014]

Заметка об успехе фильма «Покемоны»

Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf[проверено: 20 января 2014]

Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр

«Remote Composer» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp58-62

Интервью с Сигэру Миямото

Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

Разработка Power Glove

Sage, Adam (2009) «Console Yourself If You Can’t Afford a DS: A Pencil and Paper Will Get Your Brain Working». The Times, 26 January 2009. London, UK, p4

Исследование игры Dr. Kawashima’s Brain Training для Nintendo DS

«Saudi Arabia Bans Pokémon» (2001) BBC News Online. 26 March 2001. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/middle_east/1243307.stm[проверено: 20 января 2014]

Фетва запрещающая покемонов

«Sega Scraps the Dreamcast» (2001) BBC News Online, 31 January 2001. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/1145936.stm[проверено: 20 января 2014]

Sega прекращает производство Dreamcast и уходит из консольного бизнеса

«The Final Countdown» (2009) Edge, Issue 201, May 2009, pp64-71

Статья о Final Fantasy XIII и истории японских ролевых играх

«This is How You Make Successful Games» (2008) Edge, Issue 191, August 2008, pp68-73

Статья о Segagaga

Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press

Изучение успеха, значения и влияние покемонов

«Viva La Revolution (2005)» GamesTM, Issue 30, March 2005, pp10-11

Статья о Wii, вышедшая еще когда эта консоль называлась Revolution

«What Caused Japan’s Recession?» (2002) BBC News, 14 August 2002. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/2193853.stm[проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст японского экономического спада 1990-х

«Who Dares Wins» (2007) Edge, Issue 177, July 2007, pp62-71

Статья о Wii, и том, как эта консоль разрушила видеоигровые традиции

«Wiitness the Fitness» (2008) Edge, Issue 185, February 2008, pp12-13

Предварительный просмотр Wii Fit

Глава 27: Захватывающая эпоха преступности

Barson, Michael and Heller, Steven (2001) Red Scared! The Commie Menace in Propaganda and Popular Culture. San Francisco, California: Chronicle Books

Общий взгляд на американскую пропаганду времен холодной войны

Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters

Информация о серии ролевых игр The Elder Scrolls

Birdwell, Ken (1999) «The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp212-226

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x