Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Исторический контекст появления GPU
«Through the Looking Glass» (2004) Edge, Issue 138, July 2004, pp90-95
Статья о наследии Looking Glass Studios
«Uneasy Calm in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 23 September 1988, p7
Заметка о беспорядках в Шривпорте
«A Twist in the Tail» (2003) Retro: The Collector’s Series, Edge Specials, Issue 10. Bath, UK: Future Publishing, pp92-103
Ретроспективный взгляд на Sega Saturn
«An Interview with Shigeru Miyamoto» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p58
Сигэру Миямото объясняет процесс разработки Super Mario 64
Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill
История появления PlayStation
«Back from the Dead» (2004) Edge, Issue 135, April 2004, pp52-58
Предварительный обзор Resident Evil 4
Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum
Разработка PlayStation и реакция в Японии
«Brand Nu» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp56-69
Дизайн и маркетинг WipEout
Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House
Разработка Tomb Raider и Лара Крофт как икона видеоигр и секс-символ
Brown, Janelle (1997) «All-Girl Quake Clans Shake Up Boys’ World». Wired, 5 February 1997 [онлайн] www.wired.com/1997/02/all-girl-quake-clans-shake-up-boys-world[проверено: 20 января 2014]
Появление исключительно женских игровых кланов
Brown, Janelle (1997) «GameGirlz Turns Industry on to Female Gamers». Wired, 11 November 1997. [онлайн] www.wired.com/1997/11/gamegirlz-turns-industry-on-to-female-gamers[проверено: 20 января 2014]
Рост интереса к созданию игр для девушек и рассказ о конференции игровых разработчиков с обсуждением игр для девушек
Bryan, Kevin (2005) PSX: The Guide to the Sony PlayStation. 2007 edition. Clifton, New Jersey: Digital Press, pp6-15 & 79 [онлайн] www.digitpress.com/products/psxbook.htm[ссылка не работает]
История PlayStation, данные продаж и маркетинговая кампания нацеленная на европейские ночные клубы
Burns, Axel (2002) «Resource Centre Sites: The New Gatekeepers of the Web?». [докторская диссертация]
Интервью с основательницей веб-сайта Grrrl Gamer и его связью с движением riotgrrrl
Burr, Ty (1995) «1995 The Best & Worst: Multimedia». Entertainment Weekly, Issue 307-308, 29 December 1995 [онлайн] www.ew.com/article/1995/12/29/1995-best-worstmultimedia[проверено: 20 января 2014]
Игру Chop Suey признали лучшим мультимедийным CD года
Cassell, Justine and Jenkins, Henry (editors) (1998) From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press
Рассказывается о создании игр для девочек с середины по конец 1990-х
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Исторический контекст фильмов ужасов, включая японские фильмы ужасов
Crandall, Robert W. & Sidak, J. Gregory (2006) Video Games: Serious Business for America’s Economy. Washington, DC: Entertainment Software Association
Научная работа затрагивающая вопросы экономической важности видеоигр. Была выпущена американской национальной ассоциацией видеоигровых издателей
Debord, Matthew (1998) «From Girls to Glamour». Salon, 24 September 1998. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1998/09/24feature2.html[проверено: 20 января 2014]
Интервью с одной из создательниц Chop Suey Терезой Дункан
«Gently Does It» (1999) The Economist, 6 May 1999. [онлайн] www.economist.com/moreover/1999/05/06/gently-does-it[проверено: 20 января 2014]
Статья о росте популярности стелс-игр
Heianna, Sumiyo (2005) «Interview with Roy Lee, Matchmaker of the Macabre». Kateigaho International Edition, Winter 2005. [онлайн] http://int.kateigaho.com/win05/horror-lee.html[проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст японских фильмов ужасов
Hirabayashi, Yoshiaki (2005) «The Graphical Styling of Resident Evil 4». Game Developer, Volume 12, Number 9, October 2005, pp26-33
Игровой разработчик Capcom рассказывает о работе с графикой при создании Resident Evil 4
Jones, Sandra (1996) «Nintendo Could Beat Itself at Its Own Game». New Straits Times, 27 May 1996, p36
Президент Nintendo of America Говард Линкольн сравнивает PlayStation с «шевроле» a Nintendo 64 с «кадиллаком»
Karlyn, Kathleen Rowe (2003) «Scream, Popular Culture, and Feminism’s Third Wave: „I’m Not My Mother“». Genders Journal, Issue 38 [онлайн] www.genders.org/g38/g38_rowe_karlyn.html[проверено: 20 января 2014]
Связь между движениями riotgrrrl и gamegrrrl
Kennedy, Helen W. (2006) «Illegitimate, Monstrous and Out There: Female Quake Players and Inappropriate Pleasures». In: Hollows, Joanne & Moseley, Rachel (2006) (Editors) Feminism in Popular Culture. New York, New York: Berg
Детали игр для девушек
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Успех PlayStation в США
Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames
Исторический обзор игровой серии Final Fantasy
McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press
Исторический контекст японских фильмов ужасов
«Nintendo, Sega & Sony Under One Roof» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, pp6-12
Статья о войне консолей PlayStation, Nintendo 64 и Saturn и вклад Psygnosis в победу PlayStation
«Nintendo’s Yamauchi Speaks Out» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p30
Босс Nintendo откладывает выход Nintendo 64 ради того, чтобы Сигэру Миямото закончил работу над Super Mario 64
Nutt, Christian (2007) «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra, 15 October 2007. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130371/infiltrating_kojima_productions_.php[проверено: 20 января 2014]
Интервью о сериале Metal Gear Solid
Pegoraro, Rob (2007) «Faster Forward: Theresa Duncan Has Signed Off». Washington Post, 1 August 2007. [онлайн] http://blog.washingtonpost.com/fasterforward/2007/08/post_6.html[проверено: 20 января 2014]
Некролог Терезы Дункан
Poole, Steven (2000) Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. London, UK: Fourth Estate
Обсуждение популярности Лары Крофт
«Reasons to Be Playful» (2005) The Economist, 27 January 2005. [онлайн] www.economist.com/business/2005/01/27/reasons-to-be-playful[проверено: 20 января 2014]
Различия в восприятии игровых консолей в США, Великобритании, Франции и Германии
«Scare Tactics» (2005) Edge, Issue 147, March 2005, pp68-73
Статья об играх ужасов
«Screen Play» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp70-81
Статья об играх, которые становятся фильмами, в том числе и Tomb Raider
«Silent Hill 2» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp44-48
Интервью с создателями Silent Hill 2
«Soft Sell» (2005) GamesTM, Issue 29, February 2005, pp70-75
Использование Лары Крофт в рекламной кампании Lucozade
«Solid States» (2007) Edge, Issue 173, March 2007, pp54-61
Статья о серии Metal Gear Solid
«Special Report: You’ve Come a Long Way Baby…» (1997) BBC News Online. 30 December 1997 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/38786.stm[проверено: 20 января 2014]
Статья о girl power
Szczepaniak, John (2005) «Hardware Legend: 3DO». GamesTM, Issue 37, October 2005, pp140-143
История консоли 3DO
«Teenage Murderer Gets Life Term» (2004) BBC News Online. 3 September 2004 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/leicestershire/3624654.stm[проверено: 20 января 2014]
Связь убийства в Великобритании с игрой Manhunt
«Teiyu Goto» (2001) Edge, Issue 105, Christmas 2001, pp44-45
Интервью с дизайнером контроллера PlayStation
«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107
Создание Alone in the Dark
«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113
Интервью с создателями Final Fantasy VII
«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133
История разработки PlayStation
«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13
Скандалы с Manhunt
Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html[ссылка не работает]
Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами
«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55
Статья об игровой серии WipEout
«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: