Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Исторический контекст появления GPU

«Through the Looking Glass» (2004) Edge, Issue 138, July 2004, pp90-95

Статья о наследии Looking Glass Studios

«Uneasy Calm in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 23 September 1988, p7

Заметка о беспорядках в Шривпорте

Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в клочья

«A Twist in the Tail» (2003) Retro: The Collector’s Series, Edge Specials, Issue 10. Bath, UK: Future Publishing, pp92-103

Ретроспективный взгляд на Sega Saturn

«An Interview with Shigeru Miyamoto» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p58

Сигэру Миямото объясняет процесс разработки Super Mario 64

Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История появления PlayStation

«Back from the Dead» (2004) Edge, Issue 135, April 2004, pp52-58

Предварительный обзор Resident Evil 4

Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Разработка PlayStation и реакция в Японии

«Brand Nu» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp56-69

Дизайн и маркетинг WipEout

Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Разработка Tomb Raider и Лара Крофт как икона видеоигр и секс-символ

Brown, Janelle (1997) «All-Girl Quake Clans Shake Up Boys’ World». Wired, 5 February 1997 [онлайн] www.wired.com/1997/02/all-girl-quake-clans-shake-up-boys-world[проверено: 20 января 2014]

Появление исключительно женских игровых кланов

Brown, Janelle (1997) «GameGirlz Turns Industry on to Female Gamers». Wired, 11 November 1997. [онлайн] www.wired.com/1997/11/gamegirlz-turns-industry-on-to-female-gamers[проверено: 20 января 2014]

Рост интереса к созданию игр для девушек и рассказ о конференции игровых разработчиков с обсуждением игр для девушек

Bryan, Kevin (2005) PSX: The Guide to the Sony PlayStation. 2007 edition. Clifton, New Jersey: Digital Press, pp6-15 & 79 [онлайн] www.digitpress.com/products/psxbook.htm[ссылка не работает]

История PlayStation, данные продаж и маркетинговая кампания нацеленная на европейские ночные клубы

Burns, Axel (2002) «Resource Centre Sites: The New Gatekeepers of the Web?». [докторская диссертация]

Интервью с основательницей веб-сайта Grrrl Gamer и его связью с движением riotgrrrl

Burr, Ty (1995) «1995 The Best & Worst: Multimedia». Entertainment Weekly, Issue 307-308, 29 December 1995 [онлайн] www.ew.com/article/1995/12/29/1995-best-worstmultimedia[проверено: 20 января 2014]

Игру Chop Suey признали лучшим мультимедийным CD года

Cassell, Justine and Jenkins, Henry (editors) (1998) From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press

Рассказывается о создании игр для девочек с середины по конец 1990-х

Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Исторический контекст фильмов ужасов, включая японские фильмы ужасов

Crandall, Robert W. & Sidak, J. Gregory (2006) Video Games: Serious Business for America’s Economy. Washington, DC: Entertainment Software Association

Научная работа затрагивающая вопросы экономической важности видеоигр. Была выпущена американской национальной ассоциацией видеоигровых издателей

Debord, Matthew (1998) «From Girls to Glamour». Salon, 24 September 1998. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1998/09/24feature2.html[проверено: 20 января 2014]

Интервью с одной из создательниц Chop Suey Терезой Дункан

«Gently Does It» (1999) The Economist, 6 May 1999. [онлайн] www.economist.com/moreover/1999/05/06/gently-does-it[проверено: 20 января 2014]

Статья о росте популярности стелс-игр

Heianna, Sumiyo (2005) «Interview with Roy Lee, Matchmaker of the Macabre». Kateigaho International Edition, Winter 2005. [онлайн] http://int.kateigaho.com/win05/horror-lee.html[проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст японских фильмов ужасов

Hirabayashi, Yoshiaki (2005) «The Graphical Styling of Resident Evil 4». Game Developer, Volume 12, Number 9, October 2005, pp26-33

Игровой разработчик Capcom рассказывает о работе с графикой при создании Resident Evil 4

Jones, Sandra (1996) «Nintendo Could Beat Itself at Its Own Game». New Straits Times, 27 May 1996, p36

Президент Nintendo of America Говард Линкольн сравнивает PlayStation с «шевроле» a Nintendo 64 с «кадиллаком»

Karlyn, Kathleen Rowe (2003) «Scream, Popular Culture, and Feminism’s Third Wave: „I’m Not My Mother“». Genders Journal, Issue 38 [онлайн] www.genders.org/g38/g38_rowe_karlyn.html[проверено: 20 января 2014]

Связь между движениями riotgrrrl и gamegrrrl

Kennedy, Helen W. (2006) «Illegitimate, Monstrous and Out There: Female Quake Players and Inappropriate Pleasures». In: Hollows, Joanne & Moseley, Rachel (2006) (Editors) Feminism in Popular Culture. New York, New York: Berg

Детали игр для девушек

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Успех PlayStation в США

Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Исторический обзор игровой серии Final Fantasy

McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press

Исторический контекст японских фильмов ужасов

«Nintendo, Sega & Sony Under One Roof» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, pp6-12

Статья о войне консолей PlayStation, Nintendo 64 и Saturn и вклад Psygnosis в победу PlayStation

«Nintendo’s Yamauchi Speaks Out» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p30

Босс Nintendo откладывает выход Nintendo 64 ради того, чтобы Сигэру Миямото закончил работу над Super Mario 64

Nutt, Christian (2007) «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra, 15 October 2007. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130371/infiltrating_kojima_productions_.php[проверено: 20 января 2014]

Интервью о сериале Metal Gear Solid

Pegoraro, Rob (2007) «Faster Forward: Theresa Duncan Has Signed Off». Washington Post, 1 August 2007. [онлайн] http://blog.washingtonpost.com/fasterforward/2007/08/post_6.html[проверено: 20 января 2014]

Некролог Терезы Дункан

Poole, Steven (2000) Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. London, UK: Fourth Estate

Обсуждение популярности Лары Крофт

«Reasons to Be Playful» (2005) The Economist, 27 January 2005. [онлайн] www.economist.com/business/2005/01/27/reasons-to-be-playful[проверено: 20 января 2014]

Различия в восприятии игровых консолей в США, Великобритании, Франции и Германии

«Scare Tactics» (2005) Edge, Issue 147, March 2005, pp68-73

Статья об играх ужасов

«Screen Play» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp70-81

Статья об играх, которые становятся фильмами, в том числе и Tomb Raider

«Silent Hill 2» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp44-48

Интервью с создателями Silent Hill 2

«Soft Sell» (2005) GamesTM, Issue 29, February 2005, pp70-75

Использование Лары Крофт в рекламной кампании Lucozade

«Solid States» (2007) Edge, Issue 173, March 2007, pp54-61

Статья о серии Metal Gear Solid

«Special Report: You’ve Come a Long Way Baby…» (1997) BBC News Online. 30 December 1997 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/38786.stm[проверено: 20 января 2014]

Статья о girl power

Szczepaniak, John (2005) «Hardware Legend: 3DO». GamesTM, Issue 37, October 2005, pp140-143

История консоли 3DO

«Teenage Murderer Gets Life Term» (2004) BBC News Online. 3 September 2004 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/leicestershire/3624654.stm[проверено: 20 января 2014]

Связь убийства в Великобритании с игрой Manhunt

«Teiyu Goto» (2001) Edge, Issue 105, Christmas 2001, pp44-45

Интервью с дизайнером контроллера PlayStation

«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107

Создание Alone in the Dark

«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113

Интервью с создателями Final Fantasy VII

«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133

История разработки PlayStation

«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13

Скандалы с Manhunt

Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html[ссылка не работает]

Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами

«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55

Статья об игровой серии WipEout

Глава 22: Битмания

«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero

Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x