Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Первый взгляд на использование компакт-дисков в видеоиграх
Hall, Lee (editor) (2003) PC Gamer Presents the Ultimate Guide to PC Games. Bath, UK: Future Publishing
Рецензии на CD-ROM-игры
Hetherington, Ian (1992) «Psygno Analysis». Amiga Power, Issue 12, April 1992, pp62-64
Биография Psygnosis
Information Processing Society of Japan (дата не указана)«Historical Computers in Japan». [онлайн] http://museum.ipsj.or.jp/en/computer/other/index.html[проверено: 20 января 2014]
Информация о FM Towns
Jacob, Bob (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp76-77
Боб Джейкоб о компании Cinemaware и причинах ее закрытия
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Американский старт продаж PC Engine
Miller, Laura (1997) «Riven Rapt». Salon, 6 November 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/11/cov_06riven.html[проверено: 20 января 2014]
Реакция на Myst и ее продолжение Riven
Nelson, Robin (1990) «Video Games Aim at Reality». Popular Science, Vol. 237, No. 6, December 1990, pp90-93
В статье рассказывается о том, как CD смогут изменить природу видеоигр
Noonan, Damien (1990) «Gimmie CDTV». Commodore Format, Issue 1, October 1990, pp16-17
Предварительный обзор CDTV
«Out of the Mysts» (2005) Edge, Issue 154, October 2005, pp66-71
Интервью с Рэндом Миллером
«Popcorn and Joysticks» (1998) The Economist, 14 May 1998 [онлайн] www.economist.com/review/1998/05/14/popcorn-and-joysticks[проверено: 20 января 2014]
Взаимодействие Голливуда и Кремниевой долины
Randall, Ronnie (1992) «Mindscape — „Not Successful Just by Accident“». Amiga Power, Issue 19, November 1992, pp82-87
Биография компании Mindscape, включает историю Wing Commander
Rosenthal, Marshal M. (1990) «Ant Attack!!». The Games Machine, Issue 28, March 1990, pp80-81
Информация о CD-версии игры It Came from the Desert
Shannon, Lorelei (1991) «Lights! Camera! Interaction!». InterAction, No. 1, Fall 1991, pp46-47
Статья об инвестировании Sierra On-Line в CD-игры
«Sierra’s Multimedia Upgrade Kit» (1991) [реклама] InterAction, No. 1, Fall 1991, p43
Стоимость мультимедийного ПК
Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group
Исторический контекст Star Wars: Rebel Assault и письмо Джорджа Лукаса с поздравлениями к разработчикам
«Super-tape Kills CD?» (1987) Advanced Computer Entertainment, Issue 4, Christmas 1987/January 1988, p8
Digital Audio Tape рассматривается в качестве альтернативы CD-ROM
Thackray, Rachelle (1998) «Welcome to Their Worlds». The Independent, 3 March 1998. [онлайн] www.independent.co.uk/life-style/welcome-to-their-worlds-1147967.html[проверено: 20 января 2014]
Интервью с создателями Myst
«The Making of Bandersnatch» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp106-109
Связь Psygnosis с Imagine
«The Making of It Came from the Desert» (2007) Retro Gamer Collection Volume 1. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp18-22
Включает информацию о CD-версии It Came from the Desert
«The Making of The Gabriel Knight Trilogy» (2009) Edge, Issue 198, February 2009, pp104-107
Интервью с Джейн Джейнсен
Tucker, Tim (1993) «Hey, Mr Songwriter». Amiga Power, Issue 30, October 1993, pp58-60
Влияние CD на звук в играх
Williams, Ken (1989) «President’s Corner: Multimedia — An Advance Look». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp4 & 30
Мнение о стандартах мультимедийного ПК
Williams, Ken (1990) «President’s Corner». Sierra News Magazine. Volume 3, No. 3, Fall 1990, pp4-5
Основатель Sierra On-Line обсуждает потенциал CD-ROM для видеоигр
Antoniades, Alexander (1994) «Monsters from the Id: The Making of Doom». Game Developer, Issue 1, January 1994. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21405[проверено: 20 января 2014]
Создание Doom
Bellamy, Ron (1989) «City in Search of Its Identity». The Eugene Register-Guard, 13 December 1989, p1-B
Статья о Шривпорте времен, когда Джон Ромеро стал работать в Softdisk
Brooks Jr., Frederick P. (1999) «What’s Real About Virtual Reality?». IEEE Computer Graphics and Applications. November/December 1999, pp16-27
Исследует наследие бума виртуальной реальности начала 1990-х
Carlson, Wayne (дата не указана) «A Critical History of Computer Graphics and Animation». [онлайн] http://design.osu.edu/carlson/history/id797.html[проверено: 20 января 2014]
Историческая информация о разработке трехмерной графики
Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books
Биографии Джона Кармака и Джона Ромеро
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
История id Software
Digital Eclipse (2004) Midway Arcade Treasures 2 [PlayStation 2] Midway Games
Информация о Hard Drivin’
Edwards, Benj (2009) «From the Past to the Future: Tim Sweeney Talks». Gamasutra, 25 May 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/4035/from_the_past_to_the_future_tim_.php[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Тимом Суини из Epic Games
Hunt, Stuart (2009) «The Making of Castle Wolfenstein 3D». Retro Gamer, Issue 65, June 2009, pp76-82
Создание Wolfenstein 3D
«Hurt Me Plenty» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp220-225
Обзор деятельности id Software времен работы Джона Ромеро
Kent, Steven L. (1997) «Cyberplay: Why Do So Many Games Have Violence and Devil Imagery?». CNN, 30 May 1997 [онлайн] www.cnn.com/SHOWBIZ/9705/29/cyber.lat[проверено: 20 января 2014]
Doom и его жестокое содержание
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Исторический контекст Wisdom Tree
King, Brad and Borland, John (2003) Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York, New York: McGraw-Hill/Osborne
История id Software
Kushner, David (2003) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. 2004 edition. London, UK: Judy Piatkus Publishing
Подробная история id Software
Kutner, Lawrence and Olson, Cheryl K. (2008) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. New York, New York: Simon & Schuster
Подчеркивает связь между Doom и стрельбой в американских колледжах в конце 1990-х
Looking Glass Studios (2000) «То All the Fans and Supporters of Looking Glass». 24 April 2000. [онлайн] http://web.archive.org/web/20000619044721/http://www.lglass.com[проверено: 20 января 2014]
Сообщение Looking Glass Studios о своей реформе
«Louisana’s Chief Learns to Adapt» (1989) The Milwaukee Journal, 28 February 1989, p2-A
Забастовки в Луизиане и Шривпорте
McCall, Kevin (1988) «Uneasy Calm in Shreveport». The Gettysburg Times, 23 September 1988, p7-A
Беспорядки в Шривпорте
McCartney, Scott (1989) «Louisiana: Oil Bust Puts Once-prosperous State on Bankruptcy’s Doorstep». Anchorage Daily News, 5 March 1989, pF-1 & F-8
Влияние нефтяной и газовой индустрий на падение уровни жизни в Луизиане
Neurath, Paul (2000) «The Story of Ultima Underworld». [онлайн] www.ttlg.com/articles/uw2.asp[проверено: 20 января 2014]
Разработка Ultima Underworld и информация о Looking Glass Studios
O’Toole, Mary Ellen (2000) The School Shooter: A Threat Assessment Perspective. Quantico, Virginia: National Centre for the Analysis of Violent Crime, FBI Academy.
Отчет ФБР, в котором отклоняется связь между видеоиграми и стрельбой в колледжах
Shannon, L.R. (1987) «Peripherals: New Look of Magazines». The New York Times, 27 October 1987, pC-11
Популярность в 1980-х журналов на дискетах
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
История и ажиотаж окружавший виртуальную реальность
Romero, John (дата не указана) «Games». Planet Romero [онлайн] www.planetromero.com/games[проверено: 20 января 2014]
Список игр Джона Ромеро
«Scattered Violence Threatens Fragile Peace in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 22 September 1988, p22
Заметка о беспорядках в Шривпорте
Sevo, Daniel E. (дата не указана) «History of Computer Graphics». [онлайн] www.danielsevo.com[проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст в разработке трехмерной графики
Siegler, Joe (2000) «A Look Back at Commander Keen». 3D Realms [онлайн] www.3drealms.com/keenhistory[проверено: 20 января 2014]
История игры Commander Keen созданной id Software
Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books
Информация об авиасимуляторах
Sutherland, Ivan E. (1965) «The Ultimate Display. Proceedings of IFIP Congress 1965, pp506-508
Речь Айвэна Сазерленда о дальнейших изысканиях в области виртуальной реальности
«The Pixel Revolution» (2009) Edge, Issue 205, September 2009, pp74-81
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: