Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Юджин Провензо объясняет успех Nintendo в США
Ramirez, Anthony (1990) «Court Backs Nintendo on Video-game Suits». The New York Times. 15 March 1990, pD-5
Судебная тяжба Atari Games против Nintendo
Rosenthal, Marshal M. (1989) «A Tale of Two Ataris: Lawsuit Update and Exclusive Interview». The Games Machine, Issue 17, April 1989, p13
Репортаж о судебной тяжбе Atari против Nintendo
Sanger, David E. (1992) «He May Buy the Team and Not See the Game». Pittsburgh Post-Gazette. 10 February 1992, p2
Репортаж о покупке Хироси Ямаути бейсбольной команды «Seattle Mariners»
Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton
Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)
История Nintendo
Smith, Steve (1986) «Atari, Sega and Nintendo Plan Comeback for Video Games». HFD — The Weekly Home Furnishings Newspaper. 23 June 1986. [онлайн] As reproduced at: www.escalonimaginario.com/elafountain/comeback.html[проверено: 20 января 2014]
Новость о том, как видеоигры стали возвращаться в дома американцев
«The Motion Picture Production Code of 1930 (Hays Code)» (1930) Association of Motion Picture Producers and the Motion Picture Producers and Distributors of America. [онлайн] As reproduced online at: www.artsreformation.com/a001/hays-code.html[проверено: 20 января 2014]
Оригинал Кодекса Хейса
«The Nintendo Entertainment System» [реклама от Nintendo of America] New York. 25 November 1989, pp12-13
В рекламой кампании, Nintendo делает ставку на R.O.B.
«The Original Good Egg» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp12-17
История Dizzy
«The Power Generation» (1989) The Games Machine, Issue 16, March 1989, pp16-19
Статья о консоли Konix Multi-System
«The Wizard» (1989) [film] Directed by: Todd Holland. Universal Pictures.
«Волшебник«(1989) [фильм] Режиссер: Тодд Холланд. Universal Pictures.
Рекламный фильм Nintendo
Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press
Информация об американских страхах по поводу Японии в конце 1980-х
«Urge Parents to Ban Death Games» (1988) The Bryan Times. Bryan, Ohio. 19 November 1988. Entertainment section, p4
Национальная Коалиция по проблемам «экранного насилия» нацелилась на Nintendo
«Video Game Industry Eyes Comeback» (1986) Ocala Star-Banner. Ocala, Florida. Sunday 28 September, p8-B
Возвращение видеоигровых консолей
«Video Games Come Back from Brink» (1987) Milwaukee Sentinel. Wednesday 3 December 1987. Part 4, p10
Репортаж о возвращении видеоигровых консолей
Watson, Tom (1991) «Renegade and The Bitmap Brothers». Amiga Power, Issue 1, May 1991, pp70-74
Интервью с The Bitmap Brothers
Williams, Dmitri (2002) «Structure and Competition in the US Home Video Game Industry». JMM — The International Journal on Media Management. Volume 4, No. 1, pp41-54
Размышления об истории американской видеоигровой индустрии
«Agreement Regarding the Confidentiality of Information» (1983) Amiga Corporation and Atari Inc. [внутренний документ компании] 21 November 1983
Внутренний документ Atari Inc. о сделке компании с Amiga Corporation
Atari Inc & Lucasfilm (1984) «Sound Effects Add New Excitement to Galactic Gameplay». [пресс-релиз] Issued: 8 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/PRSound.html[проверено: 20 января 2014]
Появление Lucasfilm Games и их подход к созданию игр, больше напоминавший кинематографический
Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press
История Commodore Amiga
«Behind the Scenes: Maniac Mansion + Day of the Tentacle» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp142-147
Создание компанией Lucasfilm игровой системы SCUMM в своих приключенческих играх
Bielby, Matt (1991) «The Force: The Lucasfilm Interview». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp70-74
Интервью с Дугом Гленом, представителем компании Lucasfilm
Defender of the Crown (1986) [руководство пользователя к игре] [Amiga] Cinemaware
Рассказ о видении Cinemaware
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
Реклама Infocom «Мы освободили мир» и исторический контекст Lucasfilm и Cinemaware
Greer, Jonathan (1984) «Star Wars Creator Teams Up with Atari». San Jose Mercury News, 9 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/SJMN19840508.html[проверено: 20 января 2014]
Связь Lucasfilm Games с кинобизнесом
Grimes, William (1993) «When the Film Audience Controls the Plot». The New York Times, 13 January 1993. [онлайн] http://www.nytimes.com/1993/01/13/movies/when-the-film-audience-controls-the-plot.html[проверено 20 января 2014]
Исторический контекст консоли NEMO компании Hasbro
Jacob, Bob (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp76-77
Соучредитель Cinemaware размышляет о играх своей компании
«Jay Miner Interview Pasadena, September 1992» (1992) Craig’s Retro Computing Page [онлайн] www.craigsretrocomputingpage.com/jaystale/jaystale.html[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Джеем Майнером, создателем компьютера Commodore Amiga
Katz, Arnie (1984) «Lucasfilm Premieres First Two Games: Can It Become a Force in Electronic Gaming?». Electronic Games, September 1984. [онлайн] www.atarihq.com/othersec/library/lucasflm.html[проверено: 20 января 2014]
Репортаж о запуске Lucasfilm Games
Katz, Arnie (1988) «The Cinemaware Story». ST-Log, Issue 18, April 1988, p81
Рост Cinemaware
Mechner, Jordan (1985-1993) Old Journals. [онлайн] www.jordanmechner.com/old-journals[проверено: 20 января 2014]
Детали о разработке игры The Prince of Persia
Reimer, Jeremy (2007) «A History of the Amiga, Part 1: Genesis». Ars Technica. 1 August 2007. [онлайн] http://www.arstechnica.com/hardware/news/2007/07/a-history-of-the-amiga-part-1[проверено: 20 января 2014]
История Commodore Amiga
Rinzler, J.W. (2007) The Making of Star Wars. 2008 Edition. London, UK: Ebury Press
Исторический контекст о спецэффектах в фильмах «Звездные войны»
Rubin, Michael (2006) Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville, Florida: Triad Publishing
История Lucasfilm and Lucasfilm Games
Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group
История Lucasfilm Games
«Ten Tips from the Programming Pros: Secrets from Lucasfilm’s Game Group» (1984) Atari Connection, Spring 1984, pp34-35 [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/TenTips.html[проверено: 20 января 2014]
Команда Lucasfilm Games рассказывает о своем понимании игрового дизайна
«The Making of Maniac Mansion» (2005) Edge, Issue 151, July 2005, pp104-109
Статья о создании первой игры Lucasfilm, в которой использовалась система SCUMM
Vinciguerra, Rev. Robert A. (2008) «Where are They Now? Nolan Bushnell’s Axlon». The Rev. Rob Times, 17 January 2008 [онлайн] www.revrob.com/content/view/112/52[проверено: 20 января 2014]
Взгляд Нолана Бушнелла на Axlon
Carless, Simon (2006) «Being Peter Molyneux». Gamasutra, 31 October 2006. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/1791/being_peter_molyneux.php[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Питером Молиньё
Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books
Биография Уилла Райта
Bielby, Matt (1991) «Peter Molyneux, What Have You Started?». Amiga Power, Issue 5, September 1991, pp56-59
Репортаж о росте популярности «игр бога», который случился после выхода Populous
Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm[проверено: 20 января 2014]
Взгляд Дэни Бунтен Берри на свою игру Seven Cities of Gold
Edwards, Benj (2007) «The History of Civilization». Gamasutra, 18 March 2003. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/1523/the_history_of_civilization.php[проверено: 20 января 2014]
История Sid Meier’s Civilization
Herz, J.C. (1997) Joystick Nation. London, UK: Abacus
Интервью с Уиллом Райтом
Gardner, Martin (1970) «Mathematical Games: The Fantastic Combinations of John Conway’s New Solitaire Game „Life“». Scientific American, Issue 223, October 1970, pp120-123
Информация об оригинальной версии Life
Gorenfeld, John (2003) «Get Behind the M.U.L.E.». Salon.com, 18 March 2003. [онлайн] http://dir.salon.com/story/tech/feature/2003/03/18/bunten/index.html[проверено: 20 января 2014]
Биография Дэни Бунтен Берри
Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Дэни Бунтен Берри
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: