Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Moosa, Eugene (1983) «Japanese Video Junkies Turning to Crime to Support Their Habit». The Ledger. Lakeland, Florida. Friday 11 February 1983, p8-D
Количество работающих в Японии залов игровых автоматов
Nintendo of America (2008) «Biography of Shigeru Miyamoto». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.
История карьеры Сигэру Миямото
«Nintendon’t» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp156-161
История Nintendo
Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com[проверено: 20 января 2014]
Информация о японских компьютерах и консолях
Outrageous Fortunes: Nintendo [тв-программа] London, UK: BBC Three. Monday 19th April 2004, 9pm.
Исторический контекст истории Nintendo
Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental
Размышления на тему культуры в Японии в 1980-х
Perry, David and DeMaria, Rusel (2009) David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox. Boston, Massachusetts: Course Technology
Размышления на тему японских ролевых игр
Pollack, Andrew (1984) «The Keyboard Stymies Japan». The New York Times. 7 June 1984, pD-17
Языковые проблемы лежащие в основе японских компьютерных систем
Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf[проверено: 20 января 2014]
Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр
Richards, Evelyn (1983) «Cracking Japan Computer Market Surely No Fast-food Undertaking». Sunday Deseret News. Salt Lake City, Utah. Sunday 6 November 1983, p6-M
Домашние компьютеры в Японии в начале 1980-х
«Rising Sun: How Japan Stole the Videogame Industry» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp68-77
История японской видеоигровой индустрии
Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton
Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)
История Nintendo
«The History of Epoch Co.» (2010) Epoch. [на японском] http://epoch.jp/info/ep02.html[проверено: 20 января 2014]
Краткая история Epoch
«The Making of The Black Onyx» (2008) Edge, Issue 185, February 2008, pp102-105
Интервью с Хэнком Роджерсом
«World News» (1988) Nintendo Power, No. 1, July/August 1988, p92
Популярность Dragon Quest III в Японии
«Absolutely Brilliant!» (1992) Amiga Power, Issue 9, January 1992, pp86-90
Интервью с Codemasters
«An Audience with Richard Darling» (1999) Edge, Issue 75, September 1999, pp118-123
Интервью с Ричардом Дарлингом из Codemasters
Blomquist, Cord and Lehrer, Eli (2007) Politically Determined Entertainment Ratings and How to Avoid Them, Issue Analysis No. 12, December 2007. Washington, DC: Competitive Enterprise Institute
Политики о кодексе комиксов и Кодексе Хейса
Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House
Нинтендовские требования к играм
Burstein, Daniel (1989) «A Yen for New York: What the Japanese Own — What They’re After». New York, 16 January 1989, pp27-36
Статья о японском влиянии на Нью-Йорк
Code of the Comics Magazine Association of America Inc., adopted October 26, 1954 (1954) In: Senate Committee on the Judiciary (1955) Comic Books and Juvenile Delinquency: Interim Report. Washington, DC: United States Government Printing Office
Кодекс комиксов
«Company Lookback: Codemasters» (2003) GamesTM, Issue 7, June 2003, pp144-147
История компании Codemasters
«Console Yourself» (2008) GamesTM, Issue 66, January 2008, pp158-163
Информация о консоли Amstrad GX4000
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Кодекс Хейса и его эффекты
Crudele, John (1988) «Video-game Comeback». New York. 25 January 1988, p20
Репортаж о возвращении видеоигровых консолей
De Gale, Luther (1988) «Whatever Happened to the Nintendo?». The Games Machine, Issue 11, October 1988, pp27-28
Неудача Nintendo в завоевании Европы
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
Выход Sega Master System в США
«Dust to Dust, Attics to Attics?» (1987) The Games Machine, Issue 1, October/November 1987, pp29-31
Европейский взгляд на возвращение игровых консолей
Farnham, Alan et al (1987) «Video Games Make a Christmas Comeback». Fortune. 7 December 1987. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1987/12/07/69967/index.htm[проверено: 20 января 2014]
Возвращение видеоигровых консолей
Get into the World of Nintendo (1990) [каталог] Nintendo of America
Вложение в журнал Nintendo Power, в котором демонстрировался весь диапазон нинтендовского мерчендайза, доступного в США в конце 1980-х
Glasser, Ray and Vuolo, Art (1987) «Inside the 1987 Consumer Electronics Show». [онлайн-видео] www.youtube.com/watch?v=Jm-485Khm6E[проверено: 20 января 2014]
Технологии демонстрировавшиеся на выставке Consumer Electronics Show в 1987 году
Gros Pixels (дата не указана) [на французском] [онлайн] www.grospixels.com[проверено: 20 января 2014]
Информация о консоли Amstrad GX4000
Held, Tom (1988) «TV Video Games are Elusive Target». Milwaukee Sentinel. Tuesday 20 December 1988, p1 & 9
Ограниченные поставки нинтендовской продукции в американские магазины
Herz, J.C. (1997) Joystick Nation. London, UK: Abacus
Масштабы действия Nintendo в США
Jackson, David S. (1996) «The Spielberg of Video Games». Time. 20 May 1996. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,984568,00.html[проверено: 20 января 2014]
Биография Сигэру Миямото
Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press
История Японии после Второй мировой войны
«Japanese Will Play at Bashing: Computer Game Will Offer 400 Ways to Slam Their Own Country» (1992) Morning Star. Wilmington, North Carolina. Friday 13 March 1992, p3-A
Репортаж о старте анти-японской кампании
Kean, Roger and Wild, Nik (1988) «Ultimately Playing a Rare Game». The Games Machine, Issue 4, March 1988, pp27-34
Интервью с компанией Rare
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Рост доминирования Nintendo в США и последовавшие за этим судебные иски
Kim Min-kyu and Park, Tae-soon (2006) Between Censorship and Rating: State of Global Screening Systems. Seoul, South Korea: Korea Game Development Institute
Изучение этических кодексов, таких как кодекс Хейса и их взаимоотношение с видеоиграми
Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames
Биография Сигэру Миямото о краткий экскурс в сериал Super Mario Bros.
Koster, Raph (2005) A Theory of Fun for Game Design. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press
Эффект ввода Кодекса комиксов на комиксы
Lindstron, Bob (1991) «The Gaming Globe: Different Cultures Play Different Games. Or Do They?». Compute!, Issue 125, January 1991, p74
Американский взгляд на европейскую игровую сцену конца 1980-х и начала 1990-х
Matthew, Eric (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 2, June 1991, pp72-3
Размышления The Bitmap Brother о своих играх
McGill, Douglas C. (1988) «Nintendo Scores Big». The New York Times. 4 December 1988, p31
Успех Nintendo в перезапуске игровых консолей
McGill, Douglas C. (1989) «A Nintendo Labyrinth Filled with Lawyers, Not Dragons». The New York Times. 9 March 1989, pA-1
Судебная война между Atari Games и Nintendo
Meigs, James B. (1987) «Home Video: Games Bounce Back». Popular Mechanics. Volume 164, No. 10, October 1987, p28
Репортаж о возвращении игровых консолей
Moore, Lucy (2008) Anything Goes: A Biography of the Roaring Twenties. London, UK: Atlantic Books, pp112-3
Имидж Голливуда как «города грехов» и создание Кодекса Хейса
«Mr Sugar, It’s Triplets» (1990) The Games Machine, Issue 34, September 1990, pp14-5
Репортаж о консоли Amstrad GX4000
«Nintendo is Sued by Atari» (1989) The New York Times. 2 February 1989, pD-13
Судебный иск со стороны Atari Corporation и Atari Games поданный против Nintendo
Nintendo of America (дата не указана) «Nintendo’s History». [информация для прессы]
История Nintendo
Page, Barnaby (1988) «The Konix Console — It’s Brilliant!». The Games Machine, Issue 12, November 1988, pp8-9
Обзор не вышедшей консоли Konix
«Playing Dirty in Video Games?» (1989) St Petersburg Times. St Petersburg, Florida. 8 December 1989, Section E, p1
Сенатор от демократов задается вопросом о доминировании Nintendo в американской видеоигровой индустрии
Provenzo Jr, Eugene (1991) Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: