Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Hunt, Stuart (2008) «In the Chair with… Will Wright». Retro Gamer, Issue 47, January 2008, pp56-59

Интервью с Уиллом Райтом

Molyneux, Peter (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 1 May 1991, p112

Мнение Питера Молиньё о своих первых играх, включая Populous

«PC Retroview: Dune II» (2000) IGN: UK Edition. 13 July 2000 [онлайн] http://uk.pc.ign.com/articles/082/082093p1.html[проверено: 20 января 2014]

Создание Dune II

Pullin, Keith (2002) «Games That Changed the World: Sid Meier’s Civilization». PC Zone, Issue 121, November 2002, pp150-153

История игры Civilization

Seabrook, John (2006) «Game Master: Will Wright Changed the Concept of Video Games with the Sims. Can He Do It Again with Spore?». The New Yorker, 6 November 2006. [онлайн] www.newyorker.com/archive/2006/11/06/061106fa_fact[проверено: 20 января 2014]

Интервью с Уиллом Райтом

«Sid Meier’s Conversation» (2006) Edge, Issue 159, February 2006, pp62-67

Интервью с Сидом Мейером

«Sid Meier’s Pirates!» (2005) UGO Strategy Gaming Online, 31 January 2005. [онлайн] http://www.strategy-gaming.com/interviews/sid_meiers_pirates[проверено: 20 января 2014]

Интервью с Сидом Мейером

«The Book of God Games» (2009) GamesTM, Issue 79, January 2009, pp80-87

Ретроспектива «симуляторов бога»

«The Making of Dune II: Battle for Arrakis» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp106-111

Создание Dune II

«The Making of Populous» (2003) Edge Presents Retro: «The Making of Special». Bath, UK: Future Publishing, pp108-111

Создание Populous

«The Making of X-COM: Enemy Unknown» (2003) Edge, Issue 131, Christmas 2003, pp129-131

Влияние Civilization на игру X-COM: Enemy Unknown

«The Railroad Tycoon» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp81-91

Интервью с Сидом Мейером

Winstanley, Mark (1993) «Dune II». Amiga Power, Issue 22, February 1993, pp16-7

Предварительный обзор Dune II

Глава 16: Самолет до Москвы

Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com[проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст восточноевропейских и советских игровых автоматов

«Behind the Scenes of Tetris» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp146-149

Создание Tetris

Bridge, Tony (1985) «Eureka!». Micro Adventurer, Issue 15, January 1985, pp34-35

Репортаж о выходе венгерской игры Eureka!

Crowley, David (2008) «Thaw Modern: Design in Eastern Europe after 1956». In: Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing

Объяснение понятия «гуляш-коммунизма»

DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Создание Tetris

Edwards, Tim (2003) «From Russia with Love». PC Gamer, October 2003, pp70-75

Создание Tetris

«Eureka! £25,000» (1984) Personal Computer Games, Issue 11, October 1984, p13

Новость о выходе игры Eureka!

Extrema Ukraine (дата не указана) «История нашей компании — наша история…». [на русском] [онлайн] www.extrema-ua.com/history.php[проверено: 20 января 2014]

История украинского производителя аркадных игр

«Global Underground» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp72-82

Состояние российских и восточноевропейских игровых разработчиков на 2002 год

Handy, Dominic (1989) «Licence to Sell». The Games Machine, Issue 23, October 1989, pp61-62

История Domark, издателя Eureka!

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Судебные войны по поводу Tetris

Lewis, Peter H. (1988) «New Software Game: It Comes from Soviet». The New York Times, 29 January 1988, pD-1

Новость о появлении Tetris в США

«Mr Tetris» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, pp69-75

Интервью с Хэнком Роджерсом

Музей советских игровых автоматов (дата не указана) [онлайн] [на русском] www.15kop.ru[проверено: 20 января 2014]

Информация о советских игровых автоматах

«Russia: Borrowing from the Capitalists» (1965) Time, 12 Feburary 1965 [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,840532-1,00.html[проверено: 20 января 2014]

Сравнение советских технологий с американскими

Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

Детали битвы за Tetris

Shoemaker, Richie (2004) «Games That Changed the World: Operation Flashpoint: Cold War Crisis». PC Zone, Issue 140, April 2004, pp138-141

Создание Operation Flashpoint и информация о Bohemia Interactive

«Soviet Union: Computer Games» (1977) Time, 1 August 1977 [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,915171,00.html[проверено: 20 января 2014]

Разрыв в компьютерных технология между США и СССР

Szczepaniak, John (2005) «Global Gaming». Retro Gamer, Volume 2, Issue 15, April 2005, pp78-80

Видеоигры в России

Szczepaniak, John (2005) «It’s a Gamer’s World Out There». The Gamer’s Quarter, Issue 2, 3rd quarter 2005, pp82-85

Игры в России с кратким упоминанием операционной системы TR-DOS

Tetris: From Russia with Love (2004) [тв-программа] London, UK: BBC Four. 6 July 2004. GMT: 20.30

Война за права на Tetris

«The Making of Tetris» (2001) Edge, Issue 100, August 2001, pp134-137

Создание Tetris

«This is Not Life, Just Business: Rényi Gábor» (2006) [на венгерском] Manager Magazin, October 2006 [онлайн] www.managermagazin.hu/magazin.php?page=article&id=620[проверено: 20 января 2014]

Информация о Габоре Реньи и его отце

U.S.S.R. Online (дата не указана) [онлайн] http://www.soviet-empire.com[проверено: 20 января 2014]

Комментарии с форума о советских игровых автоматах

Xikluna, Nicky (1985) «Behind the Curtain: Big К Goes to Hungary!». Big K, Issue 12, March 1985, pp28-30

История венгерских игровых студий в эпоху правления коммунистов

Zaitchik, Alexander (2007) «Soviet-era Arcade Games Crawl Out of Their Cold War Graves». Wired, 7 June 2007 [онлайн] www.wired.com/gaming/hardware/news/2007/06/soviet_games[проверено: 20 января 2014]

Репортаж о советских игровых автоматах

Zaitchik, Alexander (2007) «The Lost Arcade Games of the Soviet Union». Wired, 7 June 2007 [онлайн] www.wired.com/gaming/hardware/multimedia/2007/06/gallery_soviet_games[проверено: 20 января 2014]

Детали о советских игровых автоматах

Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может

Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International

В пятой главе этой книги объясняется популярность файтингов в японских аркадах

Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Исторический контекст о гонконгских боевиках

DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Исторический контекст взаимоотношений Electronic Arts с Sega и беспокойство Sega по поводу Altered Beast

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Рассказывает о войне между Sega и Nintendo в начале 1990-х с цифрами продаж Super NES и Genesis, представленные NPD Group

Leeds, Matthew (1987) «Earl Weaver Baseball». Commodore Magazine, Volume 8, No. 5, pp48-49

Обзор игры Earl Weaver Baseball

Manly, Lorne (2006) «Strat-O-Matic, the Throwback, Endures the Era of the X-Boxes». The New York Times, 13 January 2006 [онлайн] www.nytimes.com/2006/01/13/sports/stratomatic-the-throwback-endures-the-era-of-the-xboxes.html[проверено: 20 января 2014]

История спортивных игр Strat-O-Matic

«Nintendo, Sega & Sony Under One Roof» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, pp6-12

Взаимоотношения производителей консолей в США

Sheff, David (1994) «Game Over: Nintendo’s Battle to Dominate an Industry». 1999 Arcade edition. London, UK: Hodder & Stoughton

Шефф, Дэвид (2014) «Game Over: Как Nintendo захватила мир». Перевод Ильи Воронина, издательство «Белое яблоко» (г. Москва)

Подробное изложение противостояния Sega и Nintendo

SportsNight Oklahoma (2008) «Strat-O-Matic Baseball». [новостной сюжет] Broadcast: 2 July 2008. Cox Channel. [онлайн-видео] www.youtube.com/watch?v=_vMGRmWuBOQ[ссылка не работает]

Репортаж о растущей популярности Strat-O-Matic

Takoushi, Tony (1989) «Sega’s Sweet Sixteen». Advanced Computer Entertainment, No. 17, February 1989, pp9-11

Предварительный обзор консоли Sega Megadrive

«The Making of John Madden Football» (2003) Edge, Issue 119, January 2003, pp104-107

Создание игры John Madden Football в версии для Megadrive

«The Making of Street Fighter II» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp100-105

Создание Street Fighter II

Глава 18: Смертельная битва

Brandt, Richard (1993) «Video Games: Is All That Gore Really Child’s Play?». BusinessWeek, 14 June 1993. [онлайн] www.businessweek.com/stories/1993-06-13/video-games-is-all-that-gore-really-childs-play[проверено: 20 января 2014]

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x