Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате
Bruch, Debra (2004) «The Prejudice Against Theatre». The Journal of Religion and Theatre. Volume 3, No. 1, Summer 2004. [онлайн] www.rtjournal.org/vol_3/no_1/bruch.html[проверено: 20 января 2014]
Взгляд Платона на театр
Bryan, Kevin (2005) PSX: The Guide to the Sony PlayStation. 2007 edition. Clifton, New Jersey: Digital Press, p93 [онлайн] www.digitpress.com/products/psxbook.htm[ссылка не работает]
Мнения о влиянии введения возрастного рейтинга
Bryon Review (2008) Safer Children in a Digital World: The Report of the Bryon Review. London, UK: Department for Children, Schools and Families.
Исследование эффектов, которые оказывают видеоигры на детей
Diamond, John (1993) «Senators Urge Warning Labels on Violent Video Games». Ludington Daily News, Ludington, Michigan. 2 December 1993, p14
Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате
Diamond, John (1993) «Warning Labels Urged on Games». Pittsburgh Post-Gazette. 2 December 1993, pA-10
Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате
Elmer-Dewitt, Philip et al (1993) «The Amazing Video Game Boom». Time, 27 September 1993. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,979289,00.html[проверено: 20 января 2014]
Расширение игровой индустрии в начале 1990-х
Elmer-Dewitt, Philip and Dickerson, John F. (1993) «Too Violent for Kids?». Time, 27 September 1993. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,979298,00.html[проверено: 20 января 2014]
Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате
«Gremlin: Nuking US Gold» (1985) Sinclair User, Issue 39, June 1985, p13
Новости о реакции Кампании за ядерное разоружение по поводу Raid Over Moscow
Grimes, William (1993) «When the Film Audience Controls the Plot». The New York Times, 13 January 1993, pC-15
Репортаж о CD-играх, в котором упоминается и Night Trap
«Kay-Bee Toys Stops Selling Night Trap» (1993) The News, Boca Raton, Florida. 18 December 1993, p7-B
Реакция розничных продавцов на скандал вокруг жестоких игр
Kent, Steven L. (1994) «Video Battles — The Hottest Games Hitting the Markets All Share the Same Weapon: Violence». The Seattle Times, 13 October 1994 [онлайн] http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19941013&slug=1935654[проверено: 20 января 2014]
Влияние возрастного рейтинга в США
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Информация о слушаниях в Сенате и создании системы возрастного рейтинга
Kline, Michael (1994) «Politicians Aim Firepower at Video Games». The Daily Collegian Online, 15 February 1994. [онлайн] www.collegian.psu.edu/arts_and_entertainment/article_dfa0837b-7a17-5c27-bdf1-273981cb258a.html[проверено: 20 января 2014]
Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате
Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames
Расовая проблема в Японии и ее влияние на видеоигры
«Konception» (2002) Mortal Kombat: Deadly Alliance — The Komeback [Edge supplement] Bath, UK: Future Publishing, pp4-7
Создание Mortal Kombat
Langberg, Mike (1994) «Sega to Withdraw the Controversial Game Night Trap from Stores». Knight Ridder/Tribune News Service. 10 January 1994
Sega убирает Night Trap из продажи
«List of Games Generally Banned in Germany» (2009) Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien
Список запрещенных игр в Германии
«Minority Report» (2002) Edge, Issue 110, May 2002, pp72-79
Дискриминация и предрассудки в видеоиграх
«Nazi Video Games Glorify Holocaust» (1991) Gainesville Sun. Gainesville, Florida. 4 May 1991, p5-D
Репортаж о неонацистских видеоиграх, появившихся в Германии и Австрии
Nelson, Robert T. (1993) «Video-game Makers Agree to Rating System». The Seattle Times, 9 December 1993 [онлайн] http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19931209&slug=1736106[проверено: 20 января 2014]
Американская видеоигровая индустрия объявляет о вводе системы возрастного рейтинга
Nichols, Peter M. (1993) «Home Video: Bills in Many States». The New York Times, 18 February 1993, pC-22
Скандал по поводу видеоигр распространяется по всей территории США
Nichols, Peter M. (1993) «Home Video: Movies on a 5-inch CD». The New York Times, 3 June 1993, pC-18
Обзор игры Night Trap вышедший до слушаний в Сенате
Nichols, Peter M. (1995) «Home Video». The New York Times, 27 October 1995, pD-22
Перевыпуск Night Trap
«Philip Morris Wants Its Logo Off Video Games» (1991) Toledo Blade. Toledo, Ohio. 13 February 1991, p10
Производители табака угрожают засудить Sega за использование ею в игре табачной символики
Puga, Ana (1993) «Vile Video Shocks Senate». Pittsburgh Post-Gazette, 10 December 1993, pA-17
Репортаж о скандале по поводу жестоких игр и слушаний в Сенате
«Ratings for Video Games» (1994) The New York Times, 4 January 1994, pD-11
Объясняется смысл введения системы возрастного рейтинга
Reeder, Sara (1992) «Computer Game Ethics». Compute!, Issue 137, January 1992, p100
Попытки в начале 1990-х запретить определенное содержание в видеоиграх на территории США
Redburn, Tom (1993) «Toys"R"Us Stops Selling a Violent Video Game». The New York Times, 17 December 1993, pB-1
Реакция розничных продавцов на скандал вокруг видеоигр
Saarikoski, Petri (1999) «Tietokonepelit Osana Audiovisuaalisen Kulttuurin Moraalipaniikkia». Wider Screen, Issue 1-2, 1999. [на финском] [онлайн] www.widerscreen.fi/1999/1-2/tietokonepelit_osana_audiovisuaalisen_kulttuurin_moraalipaniikkia.htm[проверено: 20 января 2014]
Детали об информации выхода Raid Over Moscow в Финляндии
«The Making of Lemmings» (2001) Edge, Issue 94, February 2001, pp134-137
Скандал вокруг Lemmings
«The Making of Moonstone: A Hard Days Knight» (2007) Edge, Issue 172, February 2007, pp92-95
Как изменилась ситуация с жестокими играми до и после слушаний
«Video-game Violence» (1994) The Seattle Times. 13 January 1994. [онлайн] http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19940113&slug=1889415[проверено: 20 января 2014]
Разработка системы возрастного рейтинга
«Art and Science» (2006) Edge, Issue 162, May 2006, pp74-81
Ретроспективный взгляд на Psygnosis
Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill
Детали о совместной работе Sony и Nintendo над CD-консолью
Atkin, Denny (1994) «Silicon Hollywood». Compute!, Issue 161, February 1994, p98
Репортаж о создании Under a Killing Moon и конвергенции Голливуда и Кремниевой долины
Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press
История CDTV
Bechtold, Alan R. (1991) «Not Just Nintendo». Compute!, Issue 134, October 1991, p12
Запуск Magnavox CD-i
Bellatti, Andy (1999) «Roberta Williams, Sierra On-Line». Adventure Classic Gaming, 25 October 1999. [онлайн] www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/127[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Робертой Уильямс
Bielby, Matt (1991) «The Force: The Lucasfilm Interview». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp70-74
Интервью с Дугом Гленом из Lucasfilm Games
Bormann, Adam (дата не указана) «Interviews with Past Cinemaware Employees». Just Adventure. [онлайн] www.justadventure.com/Interviews/Cinemaware/Cinemaware_Interview.shtm[проверено: 20 января 2014]
Интервью о CD-версии It Came from the Desert и неудаче Cinemaware
Busch, Kurt (1991) «Multi-media Comes Home». InterAction, No. 1, Fall 1991, pp40-41
Репортаж о популярности мультимедийных ПК
Campbell, Colin (1991) «Just What is So Special About CDTV?». Amiga Power, Issue 3, July 1991, pp52-54
Предварительный обзор CDTV
Campbell, Stuart (1994) «Microcosm». Amiga Power, Issue 36, April 1994, pp34-35
Рецензия на игру Microcosm
«Cosmic Thing» (1992) Amiga Power, Issue 12, April 1992, pp66-67
Исторический контекст разработки Microcosm
Daly, Steve (1994) «The Land of Myst Opportunity». Entertainment Weekly, Issue 243, 7 October 1994. [онлайн] www.ew.com/article/1994/10/07/land-myst-opportunity[проверено: 20 января 2014]
Рецензия на игру Myst
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
История Cinemaware, Sierra On-Line и Lucasfilm Games
Ferrell, Keith (1990) «The Japan Factor». Compute!, Issue 123, November 1990, p22
Репортаж о японской игровой сцене с заметкой о выходе CD на игровой рынок через консоль PC Engine
Fox, Barry (1991) «Technology: Newcomer Ahead in Multimedia Race». New Scientist, Issue 1753, 26 January 1991. [онлайн] www.newscientist.com/article/mg12917533.400-technology-newcomer-ahead-in-multimedia-race.html[проверено: 20 января 2014]
Репоратж о CDTV
Free, John (1989) «Interactive CDs». Popular Science, Volume 235, No. 5, November 1989, pp92-94
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: