Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Путеводитель по японской аркадной сцене

«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61

Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami

«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55

Интервью с создателем игрового автомата

GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam[проверено: 20 января 2014]

Биография Масайи Мацууры

Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/2340/interview_rodney_greenblat_the_.php[проверено: 20 января 2014]

Интервью с художником PaRappa the Rapper

«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] www.economist.com/business/2008/10/09/playing-along[проверено: 20 января 2014]

Как музыкальные игры подняли продажи музыки

«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero

«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing

Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время

«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77

Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок

«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83

Путеводитель по музыкальным играм

«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140

Танцевальные игры переходят на игровые консоли

Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] http://www.apple2history.org/history/ah14[проверено: 20 января 2014]

Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II

Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html[проверено: 20 января 2014]

Цифры и размер аркадного бизнеса в США

Wright, Chris (2008) «A Brief History of Mobile Games». Pocketgamer, 22 December 2008. [онлайн] www.pocketgamer.co.uk/r/PG.Biz/A+Brief+History+of+Mobile+Games/feature.asp?c=10619[проверено: 20 января 2014]

История игр на мобильных телефонах

Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD

Anderson, Brooke P. (editor) (1997) «How to Fly and Fight in Air Warrior». 21 March 1997 version. [онлайн] www.electraforge.com/brooke/flightsims/air_warrior/awtaman.txt[проверено: 20 января 2014]

Манера поведения в Air Warrior

Bartle, Richard A. (1985) «Introducing the Wizards». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, p23 & 25

Один из создателей MUD, Ричард Бартл, об игроках в своей игре

Bartle, Richard A. (1990) «Interactive Multi-User Computer Games». [научное исследование] December 1990 [онлайн] www.mud.co.uk/richard/imucg.htm[проверено: 20 января 2014]

Исследование сложностей с которыми сталкиваются многопользовательские игры

Bartle, Richard A. (2004) «Designing Virtual Worlds». Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing

Исторический контекст эволюции MUD-игр

Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters

Исторический контекст Neverwinter Nights компании AOL

Brice, Katherine (2009) «Blizzard Reveals Full Scale of World of Warcraft Operation». Gamesindustry.biz, 18 September 2009 [онлайн] www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-reveals-full-scale-of-world-of-warcraft-operation[проверено: 20 января 2014]

Масштабы действия World Of WarCraft

Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm[проверено: 20 января 2014]

Размышления Дэни Бунтен Берри на тему Modern Wars

Castronova, Edward (2005) Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. 2006 paperback edition. Chicago, Illinois: University of Chicago Press

Анализ экономики многопользовательских игр

Daleske, John (2008) «PLATO - Also an Excellent Platform to Design Games». [онлайн] www.daleske.com/plato/plato-games.php[проверено: 20 января 2014]

Игры на системе PLATO

Daleske, John and Fritz, Gary (2008) «How Empire Came To Be». [онлайн] www.daleske.com/plato/empire.php[проверено: 20 января 2014]

История многопользовательской игры Empire существовавшей в системе PLATO

«Eve Online» (2001) Edge, Issue 106, January 2002, pp38-43

Предварительное мнение об игре Eve Online

Farmer, F. Randall and Morningstar, Chip (1990) «The Lessons of Lucasfilm’s Habitat». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp728-752

Создатели игры Habitat рассуждают о своих успехах и неудачах

Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14

Рассуждения о Habitat и потенциале онлайн-игр

Greely, Dave and Sawyer, Ben (1997) «Has Origin Created the First True Online Game World?». Gamasutra, 19 August 1997 [онлайн] http://www.gamasutra.com/view/feature/131628/has_origin_created_the_first_true_.php[проверено: 20 января 2014]

Статья о создании Ultima Online

Geraci, Vince (1991) «The Nation Embraces TSN». InterAction, Fall 1991, p58

Заметка о The Sierra Network

Guest, Tim (2007) Second Lives: A Journey Through Virtual Worlds. London, UK: Hutchinson

Second Life и ее игроки

«Interview with Rainz, the Man Who Killed Lord British» (2002) Ultima Online Travelogues, September 2002. [онлайн] www.aschulze.net/ultima/stories9/beta.htm[проверено: 20 января 2014]

Интервью с Рэйнцом о его действиях в Ultima Online

King, Brad and Borland, John (2003) Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York, New York: McGraw-Hill/Osborne

Исторический контекст онлайн-игр, Ричарда Гэрриота и Ultima Online

«Lord British was Assassinated in Ultima Online Beta» (2009) Bird In Forest’ Blog [онлайн] www.birdinforest.com/blog/?p=193[проверено: 20 января 2014]

Детали об убийстве в Ultima Online Лорда Бритиша

Maloy, Deirdre (1982) «Long Distance Gaming: Games via The Source and CompuServe». Computer Gaming World, Volume 2, No. 3, May/June 1982, pp14-15 & 22

Статья об онлайн-играх начала 1980-х

Moriarty, Brian (1998) «Dani Bunten: Lifetime Achievement Award». [презентация] Computer Game Developers Association Awards, Long Beach, California, 7 May 1998. [онлайн] www.anticlockwise.com/dani[проверено: 20 января 2014]

Упоминание Modern Wars Дэни Бунтен Берри и ее размышлений по поводу онлайн-игр

«News of the Realm» (1993) Neverwinter Nights, Issue 2, Week ending: 18 August 1993. [онлайн] www.bladekeep.com/nwn/newsrealm/1993-09.txt[проверено: 20 января 2014]

Заметка о виртуальной свадьбе в Neverwinter Nights

«News of the Realm» (1993) Neverwinter Nights, Issue 5, Week ending: 9 October 1993. [онлайн] www.bladekeep.com/nwn/newsrealm/1993-10.txt[проверено: 20 января 2014]

Заметка о парочке, которые познакомились в Neverwinter Nights и потом продолжили встречаться в реальной жизни

«Nuits Brûlantes dur Funitel le Minitel se Dévergonde» (1985) [на французском] Tilt, Issue 19, March 1985, p6

Заметка об играх на системе Minitel

Rheingold, Howard (1993) The Virtual Community. Electronic version. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. [онлайн] www.rheingold.com/vc/book/intro.html[проверено: 20 января 2014]

Информация о первых онлайн-сетях и системе Minitel

Rossignol, Jim (2005) «Interview: Evolution and Risk: CCP on the Freedoms of EVE Online». Gamasutra, 23 September 2005 [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130822/interview_evolution_and_risk_ccp_.php[проверено: 20 января 2014]

Интервью с создателями игры Eve Online компанией CCP

Rubin, Michael (2006) Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville, Florida: Triad Publishing

О создании и бета-тестировании Habitat

Smith, David (1980) «Letter from America». Liverpool Software Gazette, No. 3, March 1980, p42

Краткое рассуждение о первых онлайн-сетях

Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group

История Habitat

«Sony Online Entertainment» (2001) Edge, Issue 102, October 2001, pp56-61

Интервью с издателем игры EverQuest

Spear, Peter (1991) «The Online Games People Play». Compute!, Issue 135, November 1991, p96

Взгляд на только что запущенную сеть The Sierra Network и потенциал для онлайн-игр

Swain, Meg (2008) Career Building Through Alternate Reality Gaming. New York, New York: The Rosen Publishing Group

Обзор игр альтернативной реальности и The Beast

«Time Extend: Phantasy Star Online» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp114-119

Взгляд на Phantasy Star Online

The 3DO Company (1996) «Enters into Agreement to Acquire Archetype Interactive». [пресс-релиз] Business Wire, 13 May 1996. [онлайн] www.allbusiness.com/media-telecommunications/internet-www/7229149-1.html[проверено: 20 января 2014]

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x