Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Путеводитель по японской аркадной сцене
«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61
Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami
«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55
Интервью с создателем игрового автомата
GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam[проверено: 20 января 2014]
Биография Масайи Мацууры
Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/2340/interview_rodney_greenblat_the_.php[проверено: 20 января 2014]
Интервью с художником PaRappa the Rapper
«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] www.economist.com/business/2008/10/09/playing-along[проверено: 20 января 2014]
Как музыкальные игры подняли продажи музыки
«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing
Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время
«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77
Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок
«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83
Путеводитель по музыкальным играм
«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140
Танцевальные игры переходят на игровые консоли
Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] http://www.apple2history.org/history/ah14[проверено: 20 января 2014]
Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II
Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html[проверено: 20 января 2014]
Цифры и размер аркадного бизнеса в США
Wright, Chris (2008) «A Brief History of Mobile Games». Pocketgamer, 22 December 2008. [онлайн] www.pocketgamer.co.uk/r/PG.Biz/A+Brief+History+of+Mobile+Games/feature.asp?c=10619[проверено: 20 января 2014]
История игр на мобильных телефонах
Anderson, Brooke P. (editor) (1997) «How to Fly and Fight in Air Warrior». 21 March 1997 version. [онлайн] www.electraforge.com/brooke/flightsims/air_warrior/awtaman.txt[проверено: 20 января 2014]
Манера поведения в Air Warrior
Bartle, Richard A. (1985) «Introducing the Wizards». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, p23 & 25
Один из создателей MUD, Ричард Бартл, об игроках в своей игре
Bartle, Richard A. (1990) «Interactive Multi-User Computer Games». [научное исследование] December 1990 [онлайн] www.mud.co.uk/richard/imucg.htm[проверено: 20 января 2014]
Исследование сложностей с которыми сталкиваются многопользовательские игры
Bartle, Richard A. (2004) «Designing Virtual Worlds». Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing
Исторический контекст эволюции MUD-игр
Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters
Исторический контекст Neverwinter Nights компании AOL
Brice, Katherine (2009) «Blizzard Reveals Full Scale of World of Warcraft Operation». Gamesindustry.biz, 18 September 2009 [онлайн] www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-reveals-full-scale-of-world-of-warcraft-operation[проверено: 20 января 2014]
Масштабы действия World Of WarCraft
Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm[проверено: 20 января 2014]
Размышления Дэни Бунтен Берри на тему Modern Wars
Castronova, Edward (2005) Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. 2006 paperback edition. Chicago, Illinois: University of Chicago Press
Анализ экономики многопользовательских игр
Daleske, John (2008) «PLATO - Also an Excellent Platform to Design Games». [онлайн] www.daleske.com/plato/plato-games.php[проверено: 20 января 2014]
Игры на системе PLATO
Daleske, John and Fritz, Gary (2008) «How Empire Came To Be». [онлайн] www.daleske.com/plato/empire.php[проверено: 20 января 2014]
История многопользовательской игры Empire существовавшей в системе PLATO
«Eve Online» (2001) Edge, Issue 106, January 2002, pp38-43
Предварительное мнение об игре Eve Online
Farmer, F. Randall and Morningstar, Chip (1990) «The Lessons of Lucasfilm’s Habitat». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp728-752
Создатели игры Habitat рассуждают о своих успехах и неудачах
Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14
Рассуждения о Habitat и потенциале онлайн-игр
Greely, Dave and Sawyer, Ben (1997) «Has Origin Created the First True Online Game World?». Gamasutra, 19 August 1997 [онлайн] http://www.gamasutra.com/view/feature/131628/has_origin_created_the_first_true_.php[проверено: 20 января 2014]
Статья о создании Ultima Online
Geraci, Vince (1991) «The Nation Embraces TSN». InterAction, Fall 1991, p58
Заметка о The Sierra Network
Guest, Tim (2007) Second Lives: A Journey Through Virtual Worlds. London, UK: Hutchinson
Second Life и ее игроки
«Interview with Rainz, the Man Who Killed Lord British» (2002) Ultima Online Travelogues, September 2002. [онлайн] www.aschulze.net/ultima/stories9/beta.htm[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Рэйнцом о его действиях в Ultima Online
King, Brad and Borland, John (2003) Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York, New York: McGraw-Hill/Osborne
Исторический контекст онлайн-игр, Ричарда Гэрриота и Ultima Online
«Lord British was Assassinated in Ultima Online Beta» (2009) Bird In Forest’ Blog [онлайн] www.birdinforest.com/blog/?p=193[проверено: 20 января 2014]
Детали об убийстве в Ultima Online Лорда Бритиша
Maloy, Deirdre (1982) «Long Distance Gaming: Games via The Source and CompuServe». Computer Gaming World, Volume 2, No. 3, May/June 1982, pp14-15 & 22
Статья об онлайн-играх начала 1980-х
Moriarty, Brian (1998) «Dani Bunten: Lifetime Achievement Award». [презентация] Computer Game Developers Association Awards, Long Beach, California, 7 May 1998. [онлайн] www.anticlockwise.com/dani[проверено: 20 января 2014]
Упоминание Modern Wars Дэни Бунтен Берри и ее размышлений по поводу онлайн-игр
«News of the Realm» (1993) Neverwinter Nights, Issue 2, Week ending: 18 August 1993. [онлайн] www.bladekeep.com/nwn/newsrealm/1993-09.txt[проверено: 20 января 2014]
Заметка о виртуальной свадьбе в Neverwinter Nights
«News of the Realm» (1993) Neverwinter Nights, Issue 5, Week ending: 9 October 1993. [онлайн] www.bladekeep.com/nwn/newsrealm/1993-10.txt[проверено: 20 января 2014]
Заметка о парочке, которые познакомились в Neverwinter Nights и потом продолжили встречаться в реальной жизни
«Nuits Brûlantes dur Funitel le Minitel se Dévergonde» (1985) [на французском] Tilt, Issue 19, March 1985, p6
Заметка об играх на системе Minitel
Rheingold, Howard (1993) The Virtual Community. Electronic version. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. [онлайн] www.rheingold.com/vc/book/intro.html[проверено: 20 января 2014]
Информация о первых онлайн-сетях и системе Minitel
Rossignol, Jim (2005) «Interview: Evolution and Risk: CCP on the Freedoms of EVE Online». Gamasutra, 23 September 2005 [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130822/interview_evolution_and_risk_ccp_.php[проверено: 20 января 2014]
Интервью с создателями игры Eve Online компанией CCP
Rubin, Michael (2006) Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville, Florida: Triad Publishing
О создании и бета-тестировании Habitat
Smith, David (1980) «Letter from America». Liverpool Software Gazette, No. 3, March 1980, p42
Краткое рассуждение о первых онлайн-сетях
Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group
История Habitat
«Sony Online Entertainment» (2001) Edge, Issue 102, October 2001, pp56-61
Интервью с издателем игры EverQuest
Spear, Peter (1991) «The Online Games People Play». Compute!, Issue 135, November 1991, p96
Взгляд на только что запущенную сеть The Sierra Network и потенциал для онлайн-игр
Swain, Meg (2008) Career Building Through Alternate Reality Gaming. New York, New York: The Rosen Publishing Group
Обзор игр альтернативной реальности и The Beast
«Time Extend: Phantasy Star Online» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp114-119
Взгляд на Phantasy Star Online
The 3DO Company (1996) «Enters into Agreement to Acquire Archetype Interactive». [пресс-релиз] Business Wire, 13 May 1996. [онлайн] www.allbusiness.com/media-telecommunications/internet-www/7229149-1.html[проверено: 20 января 2014]
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: