Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Основатель Valve Кен Бирдуэлл вспоминает процесс создания Half-Life
«Computer Games: Classification» (1998) House of Lords Debates, Hansard, 13 January 1998, Vol. 584, cc931-3. [онлайн] http://hansard.millbanksystems.com/lords/1998/jan/13/computer-games-classification[проверено: 20 января 2014]
Парламент Великобритании обсуждает Grand Theft Auto
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Голливуд начинает делать ставку на блокбастеры с конца 1970-х и начала 1980-х
Dailly, Mike (2008) «Mike’s Homepage: About Me» [личный сайт] [онлайн] www.javalemmings.com/miked/aboutme.htm[проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст разработки оригинальной Grand Theft Auto
«Dark Knight» (2009) Edge, Issue 201, May 2009, pp78-83
Интервью с Крисом Авеллоном, автором Planescape Torment
Den Uyl, Douglas J. and Rasmussen, Douglas B. (1984) «Ayn Rand on Rights and Capitalism». In: Boaz, David (editor) (1997) The Libertarian Reader: Classic & Contemporary Writings from Lao-Tzu to Milton Friedman. 1998 paperback edition. New York, New York: The Free Press, pp169-180
Исторический контекст Айн Рэнд и ее веры
Jones, Darran (2008) «The History of Elite». Retro Gamer, Issue 47, January 2008, pp24031
Влияние Elite на Grand Theft Auto
MacDonald, Ryan (1998) «GTA: Grand Theft Auto: European Version Review». GameSpot, 6 May 1998. [онлайн] http://uk.gamespot.com/ps/adventure/grandtheftauto/review.html[проверено: 20 января 2014
Рецензия на Grand Theft Auto, в которой отмечается высокий уровень насилия
«On the Road: Adventures in the Capital Wasteland» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp84-89
Статья о мире Fallout 3
Pavitt, Jane (2008) «The Bomb in the Brain». In: Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing, pp100-121
Отношение к ядерной энергии и атомной войне в контексте пропаганды холодной войны, плюс информация о планах создания сети бункеров в США
Rand, Ayn (1957) Atlas Shrugged. 2007 edition. London, UK: Penguin Classics
Рэнд, Айн (1957) «Атлант расправил плечи». Издание 2013 года. Альпина Паблишер. Перевод Юрия Соколова
Роман, который повлиял на BioShock
Rockstar North (2002) The Degenatron Page [рекламный сайт] [онлайн] www.degenatron.com[проверено: 20 января 2014]
Пародийный сайт игровой консоли Degenatron, которая рекламировалась в игре Grand Theft Auto: Vice City
«Sex Violence and Videogames» (2001) Edge, Issue 94, February 2001, pp62-69
Статья, в которой рассказывается о скандальных видеоиграх, с упоминанием первых двух Grand Theft Auto
Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group
Детали создания Grim Fandango
«The Making of Grand Theft Auto» (2008) Edge, Issue 187, April 2008, pp60-75
История серии Grand Theft Auto. Источник цитат Сэма Хаузера, использовались с разрешения Future Publishing
«The Vision of Mass Effect» (2007) [DVD] In: BioWare (2007) Mass Effect: Limited Edition [Xbox 360] Electronic Arts
Команда разработчиков игры Mass Effect рассуждают о влияниях на игру
Toffler, Alvin (1964) «The Playboy Interview with Ayn Rand». In: Boaz, David (editor) (1997) The Libertarian Reader: Classic & Contemporary Writings from Lao-Tzu to Milton Friedman. 1998 paperback edition. New York, New York: The Free Press, pp161-168
Исторический контекст Айн Рэнд и ее убеждений
Walker, Sophie (1997) «Computer Nerds Discover Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll». The Independent, 6 July 1997. [онлайн] www.independent.co.uk/news/computer-nerds-discover-sex-drugs-and-rock-n-roll-1249248.html[проверено: 20 января 2014]
Статья об игре Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll компании Sensible Software
«Who’s the Daddy Now?» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp62-71
Статья об игре BioShock
«An Audience with Jenova Chen» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp62-67
Интервью с соучредителем компании Thatgamecompany
Barton, Laura (2005) «The Question: Have the Arctic Monkeys Changed the Music Business?». The Guardian, London, UK. 25 October 2005. [онлайн] www.guardian.co.uk/music/2005/oct/25/popandrock.arcticmonkeys[проверено: 20 января 2014]
Как группа Arctic Monkeys вошла в музыкальный бизнес
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Голливуд двигается в сторону блокбастеров в 1980-х
Donovan, Tristan (2003) «Top 20 Publishers». Game Developer, Volume 10, Number 9, September 2003, pp30-35
Цифры прибыли крупнейших видеоигровых издателей
Experimental Gameplay Workshop Presentations (2002) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2002/index.html[проверено: 20 января 2014]
Общая информация о первой Experimental Gameplay Workshop
Experimental Gameplay Workshop Presentations (2005) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2005/index.html[проверено: 20 января 2014]
Итог семинара Experimental Gameplay Workshop 2005 с упоминаниями Rag Doll Kung Fu, Braid и проект Kyle
PopCap Games (2006) «Survey: Casual Computer Games as TV Replacement». [пресс-релиз] 13 September 2006
Исследование показывающее демографию аудитории PopCap, которая выбивается из привычных рамок видеоигр
Purchese, Robert (2010) «Bejeweled Sales Reach 50m Worldwide». Eurogamer, 10 February 2010. [онлайн] www.eurogamer.net/articles/bejeweled-sales-reach-50m-worldwide[проверено: 20 января 2014]
Bejeweled достигла отметки в 50 миллионов проданных игр за 10 лет
Reynolds, Christopher (2009) «Braid Has Been „Very Profitable“ for Creator». Now Gamer, 18 March 2009. [онлайн] www.nowgamer.com/news/307/braid-has-been-very-profitable-for-creator[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Джонатаном Блоу об успехе Braid
Благодарности
Эта книга вряд ли бы получилась без поддержки и помощи многих людей. Возглавляет этот список мой партнер Джей Прист, который придумал оформление этой книги, поддерживал меня на протяжении всего проекта, давал ценные советы, помогал и с точки зрения бизнеса, и с точки зрения подбора необходимых материалов. Но прежде всего я хочу поблагодарить его за терпение и выдержку на протяжении тех полутора лет, которые потребовались мне для того, чтобы написать эту книгу.
Хочу поблагодарить Кита Граймса и Дэвида Маккалоу за проницательность и невероятно ценные советы, а также за их готовность помочь просеять десятки и десятки хороших (и многих не очень хороших) игр, которые оказались в разделе «Игрография» в этой книге.
Большое спасибо Тому Хоумвуду за его работу над обложкой и ценные советы по использованию шрифтов, равно как и всей команде корректоров в лице Рут Смит, Кэти Уоллес и Рэйчел Вуд, которым пришлось продираться через книгу о малознакомом им предмете. Кэти Уоллес я хочу отдельно поблагодарить за ее твиты.
Переводчик с японского Клара Эллефсон не только оказала мне неоценимую помощь в работе с японскими источниками, но и дала мне вводный курс в японскую культуру, помогла мне разыскать некоторых японских разработчиков, у которых я взял интервью.
Также хотелось бы поблагодарить: Кэти Кампос из Panache PR за ее терпение по поводу задержки с выходом книги и ее работу по пиару. Джесс Макэри — за ее знание законов и Джона Сэвиджа — за вдохновение (пусть он об этом и не знает).
Не в последнюю очередь хочу выразить благодарность сотням ветеранов игровой индустрии, пиарщикам и агентам, с которыми мне приходилось сталкиваться во время работы над этой книгой. Спасибо им за то, что они находили время отвечать на мои многочисленные вопросы, помогали мне в поисках нужной мне информации или фотографий, которые используются в этой книге. Отдельное спасибо уходит Ральфу Байеру, Доне Бэйли, Дэйву Нуттингу, Синтии Франко (из библиотеки ДеГольера Южного Методистского университета, Даллас), Ричарду Гэрриотту, Юджину Джарвису, Эду Логгу и Филипу Оливеру, которые приложили даже больше усилий, чем я рассчитывал.
Примечания
1
Это 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 лет. Гораздо, гораздо больше, чем 13,7 миллиардов лет, прошедших с момента Большого Взрыва.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: