Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Интервью с Робертой Уильямс
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Система голливудских студий
Croft, Martin (1985) «So Long, and Thanks for the Adventure». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, pp9-10
Интервью с Дугласом Адамсом об игре Hitchhiker’s Guide to the Galaxy выпущенной компанией Infocom
Davies, Jonti (2008) «The Making of: Out Run». Retro Gamer, Issue 54, August 2008, pp26-31
Интервью с Ю Судзуки
Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14
Размышление о состоянии индустрии времен после случившейся катастрофы
Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books
История холодной войны
Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Дэни Бунтен Берри
Hang-On (1985) [рекламный буклет] Sega
Исторический контекст игрового автомата Hang-On
Jong, Philip (2006) «Roberta Williams». Adventure Classic Gaming. 12 March 2010. [онлайн] www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Робертой Уильямс
«Masters of the Arts» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp66-73
Интервью с Трипом Хоукинсом
«Missing in Action» (2000) Edge, Issue 92, Christmas 2000, pp76-83
Биография Дугласа Энгельбарта
Moriarty, Brian (1998) «Dani Bunten: Lifetime Achievement Award». [презентация] Computer Game Developers Association Awards, Long Beach, California, 7 May 1998. [онлайн] www.anticlockwise.com/dani[проверено: 20 января 2014]
Размышления об играх Дэни Бунтен Берри
«Out Run» (1986) [рекламный буклет] Sega Europe
Альпы и юг Франции в игре
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
История графических интерфейсов
Smithe, Nancy (1989) «Roberta Williams: The Storyteller Who Started It All». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp3 & 35-37
Интервью с Робертой Уильямс
Szczepaniak, John (2006) «Mechanical Donkeys». The Gamer’s Quarter, Issue 6, 3rd Quarter 2006, pp66-81
Интервью с людьми, причастными к созданию M.U.L.E.
«Time-Zone: An Interview with Roberta Williams» (1982) Computer Gaming World, Volume 2, No. 3, May/June 1982, pp14-15
Интервью с Робертой Уильямс
Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html[проверено: 20 января 2014]
Цифры касающиеся американской игровой индустрии
«Agog Over New Computer Game» (1988) New Straits Times. Malaysia. Tuesday 23 February 1988, p12
Реакция японцев на выход Dragon Quest III
Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49
Влияние «умильности» в Японии
Anderson Jr, Larry and Amos, Ryan (2003) Intellivision FAQ v6.0. [онлайн] www.gamefaqs.com/console/intellivision/file/916427/2894[проверено: 20 января 2014]
Информация о Bandai Intellivision
Ashcraft, Brian (2009) «Rape Games Officially Banned in Japan». Kotaku. 2 June 2009. [онлайн] http://kotaku.com/5275409/rape-games-officially-banned-in-japan[проверено: 20 января 2014]
Скандал с RapeLay
«Behind the Scenes: Bomberman» (2008) GamesTM, Issue 74, September 2008, pp134-137
История игрового сериала Bomberman
«Bishōjo Game» (дата не указана) Economicexpert.com [онлайн] www.economicexpert.com/a/Bishojo:game.html[проверено: 20 января 2014]
Информация о бисёдзё гэму
Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum
История видеоигр с точки зрения японцев
Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House
Исторический контекст бисёдзё гэму
Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books
Биография Сигэру Миямото
«Consoles: Release Timeline» (дата не указана) Japan-Games.com [онлайн] www.japan-games.com/wiki/pmwiki.php?n=Consoles.ReleaseTimeline[проверено: 20 января 2014]
Даты выхода японских консолей
Crigger, Lara (2007) «Searching for Gunpei Yokoi». The Escapist, 6 March 2007. [онлайн] www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi[проверено: 20 января 2014]
Объяснение философии Гумпэя Ёкои
«East is Eden: A Journey into the Heart of Japanese Game Culture» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp52-63
Исследование вкусов японских геймеров
Gameheadz: History of Video Games (2003) Discovery Channel [тв-программа]
Интервью с Сигэру Миямото
Gielens, Jaro (2000) Electronic Plastic. Berlin, Germany: Die Gestalten Verlag
Информация о Game & Watch и остальных японских карманных консолях
Goto, Hiroshige (2006) «Interview with Nintendo President Satoru Iwata». [на японском] PC Watch. 6 December 2006. [онлайн] http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm[проверено: 20 января 2014]
Вера Nintendo в теорию разработки Гумпэя Ёкои
Hatano, Yoshiro and Shimazaki, Tsuguo (1997) «Japan (Nippon)». In: Francoeur, Robert T. (editor) The International Encyclopedia of Sexuality, Volume I-IV. New York, New York: The Continnum Publishing Company. [онлайн] www2.hu-berlin.de/sexology/IES/japan.html#0[проверено: 20 января 2014]
Взаимоотношения полов и сексуальность в Японии
Iwabuchi, Koichi (2002) Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism. Durham, North Carolina: Duke University Press
Культурные взаимодействия с Азией и послевоенным Западом
Iwabuchi, Koichi (2004) «How Japanese’ is Pokémon?». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp53-79
Японская популярная культура
«Iwata Asks: Punch-Out!!» (2009) Wii.com. 7th August 2009 [онлайн] http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/punchout/0/0[проверено: 20 января 2014]
Детали об игре EVR Race
Jackson, David S. (1996) «The Spielberg of Video Games». Time. 20 May 1996. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,984568,00.html[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Сигэру Миямото
«Japan Bans Rape-Simulation Video Games» (2009) Fox News. 5 June 2009. [онлайн] www.foxnews.com/story/0,2933,525228,00.html[проверено: 20 января 2014]
Скандал с игрой RapeLay
Kelts, Roland (2006) «Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S.». 2007 paperback edition. New York, New York: Palgrave Macmillan
Влияние японской культуры на Северную Америку
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
История Nintendo
Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames
Обзор японской игровой культуры
Masuyama (2002) «Pokémon as Japanese Culture?». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing, pp34-43
Японская популярная культура и видеоигры
Lieu, Tina (1997) «Where Have All the PC Games Gone?». Japan Inc. August 1997. [онлайн] www.japaninc.com/cpj/magazine/issues/1997/aug97/0897pcgames.html[проверено: 20 января 2014]
Игры на персональных компьютерах в Японии
Lunsing, Wim (2006) «Yaoi Ronsō: Discussing Depictions of Male Homosexuality in Japanese Girls’ Comics, Gay Comics and Gay Pornography». Intersections: Gender, History and Culture in the Asian Context, Issue 12, January 2006. [онлайн] http://intersections.anu.edu.au/issue12/lunsing.html[проверено: 20 января 2014]
Объяснение японской гомосексуальной манги
McCloud, Scott (1994) Understanding Comics: The Invisible Art. New York, New York: Harper Perennial
Различия в американских и японских комиксах
McCurry, Justin (2009) «Japan Under Pressure to Clamp Down on Child Pornography». Guardian.co.uk. 11 May 2009. [онлайн] www.guardian.co.uk/world/2009/may/11/japan-child-pornography[проверено: 20 января 2014]
Скандал с игрой RapeLay
McLelland, Mark (2005) Queer Japan from the Pacific War to the Internet Age. Lanham, MD: Rowman & Littlefield Publishers
Гомосексуальность в послевоенной Японии
McLelland, Mark (2006) «A Short History of Hentai». Intersections: Gender, History and Culture in the Asian Context, Issue 12, January 2006. [онлайн] http://intersections.anu.edu.au/issue12/mclelland.html[проверено: 20 января 2014]
История бисёдзё
McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press
Исторический контекст отаку и японского подхода к технологиям
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: