Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом
- Название:Реальность под вопросом
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Манн, Иванов и Фербер
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:9785001173540
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом краткое содержание
Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.
Реальность под вопросом - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
174
Curry, “Gobekli Tepe.”
175
Curry, “Gobekli Tepe.”
176
“Just the Right Sense of ‘Ancient.’” Xbox.com, February 19, 2002. www.xbox.com/en-US/games/splash/h/halo/themakers3.htm. Упоминается в «Википедии», в статье: Halo Original Soundtrack, accessed May 1, 2010. http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_Original_Soundtrack. Первоначально цитата приведена здесь: http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm.
177
“NCAA Football 10 Review.” Team Xbox, IGN, July 10, 2009. http://www.ign.com/articles/2009/07/13/ncaa-football-10-review-3.
178
Джеймс Браун — американский певец, один из самых выдающихся представителей поп-музыки XX столетия. В 1965 году написал и впервые исполнил песню, ставшую его визитной карточкой во всем мире, — I Got You (I Feel Good). Прим. пер.
179
Robertson, Margaret. “One More Go: Why Halo Makes Me Want to Lay Down and Die.” Offworld, September 25, 2009. http://www.offworld.com/2009/09/one-more-go-why-halo-makes-me.html.
180
“Halo 3 Wiki: About.” HaloWiki, version 22:53, February 13, 2009. http://halowiki.net/p/Main_Page.
181
Коференция США — спортивная лига, состоящая из команд 19 университетов США, соревнующихся в 14 видах спорта. Прим. ред.
182
“NCAA Football 10 Season Showdown.” Inside EA Sports, May 14, 2009.
183
Huizinga, Johan. Homo Ludens (Boston: Beacon Press, 1971), 446. (Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011.)
184
Gentile, Douglas A., Craig A. Anderson, Shintaro Yukawa, et al. “The Effects of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors: International Evidence From Correlational, Longitudinal, and Experimental Studies.” Personality and Social Psychology Bulletin, 2009, 35: 752–63.
185
“Some Video Games Can Make Children Kinder and More Likely to Help.” Science Daily, June 18, 2009. http://www.sciencedaily.com/releases/2009/06/090617171819.htm.
186
Maslow, Abraham. Motivation and Personality (New York: Harper Collins, 1987), 113. (Абрахам Харольд Маслоу. Мотивация и личность. СПб: Питер, 2011.)
187
Личный сайт Кевана Дэвиса, доступ 1 мая 2010 года. http://kevan.org/cv.
188
XP, Experience Points, очки опыта. В русском комьюнити часто используется термин «экспа». Прим. ред.
189
“Chore Wars Player Testimonials.” Chore Wars. http://www.chorewars.com/testimonials.php.
190
Эскапизм — стремление личности уйти от жизненных проблем в вымышленный, придуманный мир, бегство от реальности. Прим. ред.
191
McGonigal, Jane. This Might Be Game: Ubiquitous Play and Performance at the Turn of the TwentyFirst Century. Dissertion for the PhD in Performace Studies at the University of California, Berkeley. 2006. http://avantgame.com/McGonigal_THIS_MIGHT_BE_A_GAME_sm.pdf
192
Например, игра в альтернативной реальности Why So Serious? разработанная рекламным агентством 42 Entertainment для фильма The Dark Knight («Темный рыцарь»), охватила более 10 миллионов геймеров (по данным тематического исследования вирусной рекламной кампании под названием Why So Serious? посвященной выходу фильма на экраны. Обзорное видео: https://www.youtube.com/watch?v=1pd74It-yVo). Огромный успех этой ARG можно отнести не только на счет ее превосходного дизайна, но и всемирной популярности кинофраншизы о Бэтмене, с которой она была связана.
193
Ito, Mizuko, Heather A. Horst, Matteo Bittanti, Danah Boyd, Becky Herr-Stephenson, Patricia G. Lange, C. J. Pascoe, and Laura Robinson, et al. “Living and Learning with New Media: Summary of Findings from the Digital Youth Project.” White paper, The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Reports on Digital Media and Learning, November 2008. http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/report.
194
Цифровой абориген (уроженец) — термин, придуманный Марком Пренски для детей, рожденных в эпоху цифровых технологий. Тех же, кто не родился в эту эпоху, но остается активным приверженцем информационной эры, он назвал цифровыми иммигрантами. Прим. ред.
195
Prensky, Marc. “Engage Me or Enrage Me: What Today’s Learners Demand.” Educause Review, September/October 2005, 40(5): 60. https://er.educause.edu/articles/2005/1/engage-me-or-enrage-me-what-todays-learners-demand.
196
King, Nigel S. “Post-Concussion Syndrome: Clarity Amid the Controversy?” British Journal of Psychiatry, 2003, 183: 276–78.
197
Thompson, Bronwyn. “Goals and Goal Setting in Pain Management.” HealthSkills, December 1, 2008. http://healthskills.wordpress.com/2008/12/01/goals-and-goal-setting-in-pain-management/.
198
McGonigal, Jane. “SuperBetter: Or How to Turn Recovery into a Multiplayer Experience.” Avant Game, September 25, 2009. http://blog.avantgame.com/2009/09/super-better-or-how-to-turn-recovery.html.
199
DeKoven, Bernie. “Creating the Play Community.” In The New Games Book (Garden City, NY: Doubleday, 1976), 41–42.
200
“Key Findings from a Survey of Air Travelers.” Peter D. Hart Research Associates/The Winston Group, May 30, 2008. http://www.poweroftravel.org/statistics/pdf/ki_dom_atp_summary.pdf.
201
Seligman, Learned Optimism, 17–30
202
“Jetset: A Serious Game for iPhones.” VuBlog, February 16, 2009. https://kotaku.com/5136101/take-airport-security-game-through-airport-security.
203
Челлендж — модное английское слово, которое можно перевести как «вызов» в контексте словосочетания «бросить вызов»; другие значения — соревнование/спор, сложное препятствие, задание, требующее выполнения . Прим. ред.
204
Day in the Cloud Challenge. Официальный сайт, доступ 24 июня 2009 года. http://www.dayinthecloud.com
205
Правильный ответ — фильм The Graduate («Выпускник»), фраза «Миссис Робинсон, вы пытаетесь меня соблазнить?».
206
Креативные подмиссии отличаются от головоломок; очки за них не начисляются автоматически, когда вы еще находитесь в полете, поскольку мастера игры должны оценить их креативность на земле. В нынешнем виде это несколько напоминает отложенное вознаграждение, но не составит труда представить себе обновленную версию игры, позволяющую путешественникам, ожидающим посадки или покупающим билеты в интернете, просматривать и составлять рейтинг креативных подмиссий, с тем чтобы их можно было оценить еще до приземления самолетов с игроками на борту.
207
“Day in the Cloud — Virgin Flight 921.” Onigame, June 24, 2009. http://onigame.livejournal.com/41979.html.
208
“Day in the Cloud — Virgin Flight 921.” Onigame, June 24, 2009. http://onigame.livejournal.com/41979.html.
209
“Nike Plus Is a Statwhore Online Game That You Play by Running.” Ilxor.com, July 13, 2009. http://www.ilxor.com/ILX/ThreadSelectedControllerServlet?boardid=67&threadid=73699.
210
Fox, Jesse, and Jeremy N. Bailenson. “Virtual Self-Modeling: The Effects of Vicarious Reinforcement and Identification on Exercise Behaviors.” Media Psychology, 2009, 12: 1–25. DOI: 10.1080/15213260802669474.
211
Donath, Judith. “Artificial Pets: Simple Behaviors Elicit Complex Attachments.” In Marc Bekoff, ed., The Encyclopedia of Animal Behavior (Santa Barbara, CA: Greenwood Press, 2004).
212
“How Often Do Foursquare Users Actually Check In?” Business Insider, May 7, 2010. http://www.businessinsider.com/how-often-do-foursquare-user-actually-check-in-2010-5.
213
“Left the House.” Страница продукта на сайте Split Reason. http://www.splitreason.com/product/622.
214
Evans, Simon, and Simon Johnson. “The Comfort of Strangers.” Swarm Toolkit.
215
Интервью по электронной почте с Саймоном Джонсоном от 3 мая 2009 года.
216
Turner, Victor. Dramas, Fields, and Metaphors: Symbolic Action in Human Society (Ithaca: Cornell University Press, 1975), 45.
217
“Necklace of the Subaltern Betrayer.” Ghosts of a Chance, September 15, 2008. http://ghostsofachance.com/main_site/index.php?p=object&id=1.
218
Bath, Georgina. “Ghosts of a Chance Alternate Reality Game Report.” Smithsonian American Art Museum, Washington, D.C., November 6, 2008. http://ghostsofachance.com/GhostsofaChance_Report2.pdf.
219
Simon, Nina K. “An ARG at the Smithsonian: Games, Collections, and Ghosts.” Museum 2.0, September 8, 2008. http://museumtwo.blogspot.com/2008/09/arg-at-smithsonian-games-collections.html.
220
По данным Мазарин Банаджи, которая изучала проблему дискриминации по возрасту в Гарвардском университете, зрелый возраст ассоциируется со снижением физических возможностей и когнитивных способностей. Опубликованные результаты можно найти здесь: Cunningham, W. A., M. K. Johnson, J. C. Gatenby, J. C. Gore, and M. R. Banaji. “Neural Components of Social Evaluation.” Journal of Personality and Social Psychology, 2003, 85: 639–49.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: