Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом
- Название:Реальность под вопросом
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Манн, Иванов и Фербер
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:9785001173540
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом краткое содержание
Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.
Реальность под вопросом - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
280
Fahey, Mike. “Humans Triumph Over Machines in Protein Folding Game Foldit.” Kotaku. August 6, 2010. http://www.kotaku.com.au/2010/08/humans-triumph-over-machines-in-protein-folding-gamefoldit/.
281
Cooper, Seth, Firas Khatib, et al., and Foldit players. “Predicting protein structures with a multiplayer online game.” Nature. August 2010. 466, 756–60. http://www.nature.com/nature/journal/v466/n7307/full/nature09304.html.
282
Deci, Edward L., Richard Koestner, and Richard M. Ryan. “A Meta-Analytic Review of Experiments Examining the Effects of Extrinsic Rewards on Intrinsic Motivation.” Psychological Bulletin, November 1999, 125(6): 627–68. DOI: 10.1037/0033–2909.125.6.627.
283
“Job Listings.” Bungie.net, accessed May 1, 2010. https://careers.bungie.com/en-US.
284
“Epic Win.” Urban Dictionary entry. http://www.urbandictionary.com/define.php?term=epic%20win.
285
Жанр компьютерных игр, в которых присутствуют элементы квеста и экшена. Прим. ред.
286
Twitter replies to @avantgamefrom @tobybarnes, @changeist, and @incobalt, on November 4, 2009.
287
Некоммерческая организация, занимающаяся обучением всех желающих правильным техникам оказания первой помощи при остановке сердца. Прим. ред.
288
Многие микроволонтерские миссии в The Extraordinaries больше напоминают задачи для человеческого интеллекта в стиле Amazon Mechanical Turk — маркировка и сортировка цифровых объектов, например для музеев, научного сообщества, правительственных учреждений. Эта работа важна, но вряд ли может претендовать на то, чтобы называться эпической победой. В начале 2010 года основатели проекта сообщили мне в телефонной беседе, что компания в большей мере фокусируется на разработке мобильных миссий для реального мира, и в меньшей — на разработке задач для человеческого интеллекта.
289
“Chat with an Extraordinary: Nathan Hand of Christel House.” The Extraordinaries blog, November 17, 2009. http://www.theextraordinaries.org/2009/11/chat-with-an-extraordinary-nathan-hand-of-christel-house.html.
290
Wenner, Melissa. “Smile! It Could Make You Happier.” Scientific American, September 2009. http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=smile-it-could-make-you-happier.
291
“Chat with an Extraordinary,” The Extraordinaries blog.
292
Официальное руководство к игре The Sims 3
293
Edelman, Joe. “Make a Wish.” Live talk, Ignite Amherst, September 22, 2009. http://igniteshow.com/amherst.
294
Личное интервью с Джо Эдельманом от 12 июля 2008 года.
295
Edelman, “Make a Wish.”
296
Edelman, “Make a Wish.”
297
Edelman, Joe. “Your Life: The Groundcrew Mission.” Groundcrew. http://groundcrew.us/papers/your-life.
298
Edelman, Joe. “The Mobile Manifesto: How Mobile Phones Can Replace a Broken Economy.” Joe Edelman blog, January 2009.
299
Edelman, Joe. “Volunteering with Groundcrew.” Groundcrew. http://groundcrew.us/papers/volunteering.
300
Jeyes, Dave. “Google Wants to Smarten Up Your Home with PowerMeter.” Tech.Blorge, February 10, 2009.
301
Kho, Jennifer. “Adaptive Meter: Playing the Energy Conservation Game.” Earth2Tech, March 29, 2009. http://earth2tech.com/2009/03/29/playing-the-energy-conservation-game/.
302
Richards, C. “Teach the World to Twitch: An Interview with Marc Prensky.” Futurelab, December 2003. www.futurelab.org.uk/resources/publications_reports_articles/web_articles/Web_Article578; and “Designing Games with a Purpose.” Communications of the ACM, August 2008, 51(8): 58–67. DOI: http://doi.acm.org/10.1145/1378704.1378719.
303
Издана на русском языке: Гладуэлл М. Гении и аутсайдеры. Почему одним все, а другим ничего?М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012. Прим. ред.
304
Tomasello, Michael. Why We Cooperate (Cambridge: MIT Press, 2009).
305
Tomasello, Michael, and Malinda Carpenter. “Shared Intentionality.” Developmental Science, December 2006, 10(1): 121–125.
306
Rakoczy, Hannes, Felix Warneken, and Michael Tomasello. “The Sources of Normativity: Young Children’s Awareness of the Normative Structure of Games.” Journal of Developmental Psychology, May 2008, 44(3): 875–81.
307
На конец 2017 года статус самой продаваемой игры всех времен принадлежит Grand Theft Auto V, вышедшей 17 сентября 2013 года и собравшей более 1 миллиарда долларов за первые три дня. С момента релиза было продано более 83 миллионов копий игры. Прим. ред.
308
“Which Do You Prefer: Competitive or Cooperative Multiplayer?” Escapist, October 24, 2009. http://www.escapistmagazine.com/forums/read/9.151529.
309
Contreras, Paul Michael. “LittleBigPlanet Sets Another Milestone for Number of Levels.” PlayStation Lifestyle, November 20, 2009. http://playstationlifestyle.net/2009/11/20/littlebigplanet-sets-another-milestone-for-number-of-levels/.
310
Игра сочетает несколько жанров; а по словам Уилла Райта, она — «симулятор всего». Прим. ред.
311
Brunelli, Richard. “Grand Prize Winner: McDonald’s Brave New World.” AdWeek, December 1, 2008.
312
Термин придуман Шином Стейси, директором сайта Unfiction ( www.unfiction.com), где находится ведущий (с 2003 года) дискуссионный форум по вопросам беспорядочных историй и игр в альтернативной реальности.
313
Peterson, Christopher, and Martin Seligman. Character Strengths and Virtues: A Handbook and Classification (New York: Oxford, 2004).
314
“The VIA Classification of Character Strengths.” The Values in Action (VIA) Institute, October 23, 2008.
315
Издана на русском языке: Тапскотт Д., Уильямс Э. Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет все. М.: Изд-во BestBusinessBooks, 2009. Прим. ред.
316
Tapscott, Don, and Anthony D. Williams. Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything (New York: Portfolio, 2008), 33.
317
Tapscott, Don, and Anthony D. Williams. Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything (New York: Portfolio, 2008), x.
318
Brand, Stewart. Whole Earth Discipline: An Ecopragmatist Manifesto (New York: Viking, 2009), 275, 298.
319
Brand, Stewart. “The Purpose of the Whole Earth Catalog.” Whole Earth Catalog, Fall 1968. Electronic version available at http://wholeearth.com/issue/1010/article/195/we.are.as.gods.
320
Brand, Whole Earth Discipline, 276.
321
Brand, Whole Earth Discipline, 298.
322
Brand, Whole Earth Discipline.
323
Brand, Whole Earth Discipline, 276.
324
“Jill Tarter and Will Wright in Conversation.” Seed, September 2, 2008. http://salon.seedmagazine.com/salon_tarter_wright.html.
325
“Spore.” Wikipedia entry, accessed May 1, 2010. http://en.wikipedia.org/wiki/Spore.
326
Историю появления термина «массовая многопользовательская прогнозная игра» и их разработки в Институте будущего см. “Institute for the Future Announces First Massively Multiplayer Forecasting Platform.” Institute for the Future. Palo Alto: September 22, 2008. http://iftf.org/node/2319; “Massively Multiplayer Forecasting Games: Making the Future Real.” Institute for the Future. Palo Alto: September 7, 2008. http://iftf.org/node/2302.
327
Simon, Nina. “The Aftermath of the ARG World Without Oil.” Museum 2.0, July 27, 2007. http://museumtwo.blogspot.com/2007/07/game-friday-aftermath-of-arg-world.html.
328
Cerulo, Karen. Never Saw It Coming: Cultural Challenges to Envisioning the Worst (Chicago: University of Chicago Press, 2006).
329
Gravois, John. “Think Negative!” Slate, May 16, 2007. http://www.slate.com/id/2166211.
330
“A to Z: A World Beyond Oil.” World Without Oil, May 31, 2007. http://community.livejournal.com/worldwithoutoil/20306.html.
331
Guité, François. Quoted on “Buzz: World Without Oil,” World Without Oil. http://www.worldwithoutoil.org/metabuzz.htm.
332
“Everything Falls Apart — the End (Semi-OOG).” WWO player blog post, May 31, 2007. http://fallingintosin.livejournal.com/12325.html.
333
“Fond and Sad Goodbye.” World Without Oil — The Texts, June 1, 2007. http://wwotext.blogspot.com/2007/06/fond-and-sad-goodbye.html.
334
“Ending Thoughts (OOG).” WWO player blog post, May 31, 2007. http://monkeywithoutoil.blogspot.com/2007/05/ending-thoughts-oog.html.
335
“New Chess Theory Not for Einstein: Scientist Denies Ever Playing ‘Three-Dimensional’ Game, Even for Relaxation.” New York Times, March 28, 1936
336
“New Chess Theory Not for Einstein: Scientist Denies Ever Playing ‘Three-Dimensional’ Game, Even for Relaxation.” New York Times, March 28.
337
Reid, Raymond. “Chesmayne: History of Chess.” 1994. Accessible at http://www.chess-poster.com/english/chesmayne/chesmayne.html.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: