Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом
- Название:Реальность под вопросом
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Манн, Иванов и Фербер
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:9785001173540
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом краткое содержание
Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.
Реальность под вопросом - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
221
Saba, Moussavi, Somnath Chatterji, et al. “Depression, Chronic Diseases, and Decrements in Health: Results from the World Health Surveys.” The Lancet, September 8, 2007, 370(9590): 851–58. DOI: 10.1016/S0140-6736(07)61415-9.
222
Lyubomirsky, The How of Happiness, 14.
223
Lyubomirsky, The How of Happiness, 7.
224
Lyubomirsky, The How of Happiness, 72.
225
Lyubomirsky, The How of Happiness.
226
Seligman, Authentic Happiness, xii. (Селигман М. В поисках счастья.М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011.)
227
Weiner, The Geography of Bliss, 310.
228
Ben-Shahar, Happier, 165–66.
229
Бен-Шахар Т. Быть счастливее.М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012.
230
Williams, Sam. “Hack, Hackers and Hacking.” In Free as in Freedom: Richard Stallman’s Crusade for Free Software (Sebastopol, CA: O’Reilly, 2002). Доступно также в интернете на сайте: http://oreilly.com/openbook/freedom/appb.html.
231
Caplan, Jeremy. “Hacking Toward Happiness.” Time, June 21, 2007. http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1635844,00.html.
232
Я придумала этот термин в 2007 году, но к тому времени уже занималась этим несколько лет. Мне просто требовался способ описать данную концепцию другим специалистам в области технологий, чтобы они тоже могли начать это делать. Я представила термин в основном докладе на конференции Emerging Technology Conference (ETech) в Сан-Диего 26–29 марта 2007 года, а затем в основном докладе на выставке Web 2.0 Expo в Сан-Франциско 18 апреля 2007 года.
233
Подробнее см. в книге Кельвина Моррилла Together Alone: Personal Relatioships in Public Places, не переводившейся на русский язык. Прим. ред.
234
Morrill, et al., Together Alone, 231.
235
Это утверждение основано на моем анализе результатов научных исследований в области позитивной психологии по теме актов доброты, участники которых в большинстве случаев не знали друг друга до того, как оказались в совместной среде испытаний. Это превосходный пример транзиторной социальности.
236
Keltner, Born to Be Good, 3.
237
Keltner, Born to Be Good, 7–8.
238
I must be cruel only to be kind — «Я должен быть жесток, чтоб добрым быть» (перевод А. Радловой). Прим. пер.
239
Эти правила были разработаны вместе с Шоном Стюартом, удостоенным многих наград автором книг в жанре научной фантастики и фэнтези, во время работы над проектом Last Call Poker.
240
Tad Friend, “The Shroud of Marin.” The New Yorker, August 29, 2005.
241
Davidson, Amy. “California Dying: Q&A with Tad Friend.” The New Yorker online, August 29, 2005. http://www.newyorker.com/archive/2005/08/29/050829on_onlineonly01?currentPage=all.
242
Pujol, Rolando. “NYC Cemeteries Dying from Neglect.” AM New York, May 29, 2009. http://amny.com/urbanite-1.812039/nyc-cemeteries-dying-from-neglect-1.1286733.
243
Weiner, The Geography of Bliss, 73.
244
Hecht, Jennifer Michael. The Happiness Myth: The Historical Antidote to What Isn’t Working Today (New York: Harper One, 2008), 57.
245
Hecht, Jennifer Michael. The Happiness Myth: The Historical Antidote to What Isn’t Working Today (New York: Harper One, 2008), 58.
246
Ben-Shahar, Happier, 147–48.
247
Hecht, The Happiness Myth, 59.
248
Keltner, Born to Be Good, 195.
249
Цитата приведена в книге: Keltner, Born to Be Good, 186.
250
Hecht, The Happiness Myth, 298.
251
Csíkszentmihályi, Beyond Boredom and Anxiety, 102–21.
252
Keltner, Born to Be Good, 220.
253
Англ. hokey pokey, где hokey означает «избитый», «банальный». Прим. пер.
254
Weiner, The Geography of Bliss, 74 (цитата Джона Стюарта Милля).
255
Flugelman, Andrew. “The Player Referee’s Non-Rulebook.” In The New Games Book, 86.
256
Отдельные отрывки в этой главе позаимствованы из моей книги Engagement Economy: The Future of Massively Scaled Participation and Collaboration, а также специального отчета Technology Horizons, подготовленного мной для Института будущего в сентябре 2008 года. Полный текст этого доклада был опубликован Институтом будущего и доступен по ссылке http://iftf.org/node/2306.
257
“How the Telegraph Investigation Exposed the MPs’ Expenses Scandal Day by Day.” Telegraph, May 15, 2009. http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/mps-expenses/5324582/How-the-Telegraphinvestigation-exposed-the-MPs-expenses-scandal-day-by-day.html.
258
Wintour, Patrick, and Nicholas Watt. “MPs’ Expenses: Critics Attack Censorship as Redactions Black Out Documents.” Guardian, June 19, 2009. http://www.guardian.co.uk/politics/2009/jun/18/mps-expenses-censorship-black-out
259
Jeff Howe. Crowdsourcing: Why the Power of the Crowd Is Driving the Future of Business (New York: Crown Business, 2008), 4–17.
260
Andersen, Michael. “Four Crowdsourcing Lessons from the Guardian’s (Spectacular) Expenses-Scandal Experiment.” Nieman Journalism Lab, June 23, 2009. http://www.niemanlab.org/2009/06/four-crowdsourcing-lessons-from-the-guardians-spectacular-expenses-scandal-experiment.
261
Participation on Web 2.0 Websites Remains Weak.” Reuters, April 18, 2007. http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSN1743638820070418
262
Wright, Steven, and Jason Groves. “Shameless MPs Try to Dodge Trial Using 1689 Law Which Protects Them from Prosecution.” Daily Mail, February 8, 2010. http://www.dailymail.co.uk/news/article-1248688/MPs-expenses-Three-Labour-MPs-Tory-peer-charged-false-accounting.html#ixzz0ikXMZse6
263
Shirky, Clay. “Gin, Television, and Social Surplus.” Personal blog, April 26, 2008. https://livinginliminality.files.wordpress.com/2008/09/gin.pdf.
264
Internet World Stats — Usage and Population Statistics, accessed December 31, 2009. http://www.internetworldstats.com/stats.htm
265
“Wikipedia Is an MMORPG.” Wikipedia project, accessed May 1, 2010. http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia: Wikipedia_is_an_MMORP.
266
“Wikipedia Is an MMORPG.” Wikipedia project, accessed May 1, 2010. http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia: Wikipedia_is_an_MMORPG.
267
Puente, Maria. “Learn, Fight Hunger, Kill Time All at Once at Freerice.com.” USA Today, January 23, 2008. http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2008-01-23-freerice_N.htm.
268
Правильный ответ: растущий на кончике стебля.
269
“Frequently Asked Questions.” Free Rice. http://www.freerice.com/faq.html.
270
Anderson, Frank. “Can Videogames Make the World a Better Place?” BitMob, August 25, 2009..
271
Pietzsch, Joachim. “The Importance of Protein Folding.” Horizon Symposia: Connecting Science to Life, online project of the journal Nature. http://www.nature.com/horizon/proteinfolding/background/importance.html.
272
McElroy, Griffin. “Joystiq Set to Overtake G4 in Folding@home Leaderboards Tonight.” Joystiq, February 8, 2010. http://playstation.joystiq.com/tag/folding@home; and Stella, Shiva. “Sony Updates Folding@home for PS3 Folks Trying to Save the World.” Game Bump, December 19, 2007. https://arstechnica.com/gaming/2007/12/sony-updates-the-ps3-foldinghome-client-adds-timed-shut-off/.
273
Stasick, Ed. “Leave Your PS3 on for a Good Cause This Sunday Night!” Joystiq, March 21, 2007. http://playstation.joystiq.com/2007/03/21/leave-your-ps3-on-for-a-good-cause-this-sunday-night/.
274
Rimon, Noah. “Folding@home Petaflop Barrier Crossed.” PlayStation blog, September 19, 2007. http://blog.us.playstation.com/2007/09/foldinghome-petaflop-barrier-crossed/.
275
Khan, Shaan. “Turning In-Game Achievements into Real-World Action.” Thinkers & Doers, July 30, 2009.
276
Dumitrescu, Andrei. “PlayStation 3 Will Catch Up to the Xbox 360 in 2011.” Softpedia, August 5, 2009. http://news.softpedia.com/news/PlayStation-3-Will-Catch-Up-to-the-Xbox-360-in-2011-118402.shtml.
277
Jacques, Robert. “Folding@home Clocks Up a Million PS3 Users.” V3, February 6, 2008. http://www.v3.co.uk/vnunet/news/2208966/folding-home-clocks-million-ps3.
278
“Computer Game’s High Score Could Earn Nobel in Medicine.” RichardDawkins.net forum, May 11, 2008. http://www.washington.edu/news/2008/05/08/computer-games-high-score-could-earn-the-nobel-prize-in-medicine.
279
Игра была разработана аспирантом Сетом Купером и научным сотрудником Эдриеном Треем, специализирующимися в области компьютерных наук, которые работали вместе с профессором Вашингтонского университета Зарой Попович, профессором биохимии Дэвидом Бейкером из Висконсинского университета, научным сотрудником Медицинского института Говардом Хагсом и профессором компьютерных наук из Висконсинского университета Дэвидом Салезином. Их консультировали профессиональные разработчики игр.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: