Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Тут можно читать онлайн Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие краткое содержание

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - описание и краткое содержание, автор Анатолий Постолит, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Постолит
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

OpenGL ES2 – подмножество графического интерфейса, разработанного специально для встраиваемых систем (мобильные телефоны, мини компьютеры, игровые консоли).

В набор инструментов входит более 20 виджетов, и все они легко расширяемы.

Примечание.

Виджет – это небольшое приложение для компьютера или смартфона, которое обычно реализуется в виде класса и имеет набор свойств и методов. Через виджеты обеспечивается взаимодействие приложения с пользователем. Виджет может быть видимым в окне приложения, а может быть скрытым. Но даже в скрытом виджете запрограммирован определенный набор функций.

При использовании фрейморка Kivy программный код для создания элементов пользовательского интерфейса можно писать на Python, а можно для этих целей использовать специальный язык. В литературе можно встретить разное обозначение этого языка: язык kivy язык KV, KV. Далее во всех разделах этой книги он будет обозначен, как KV.

Язык KV обеспечивает решение следующих задач:

– создавать объекты на основе базовых классов Kivy.

– формировать дерево виджетов (создавать контейнеры для размещения визуальных элементов и указывать их расположение на экране);

– задавать свойства для виджетов;

– естественным образом связывать свойства виджетов друг с другом;

– связывать виджеты с функциями, в которых обрабатываются различные события.

Язык KV позволяет достаточно быстро и просто создавать прототипы программ и гибко вносить изменения в пользовательский интерфейс. Это также обеспечивает при программировании отделение логики приложения от пользовательского интерфейса.

Есть два способа загрузить программный код на KV в приложение.

– По соглашению об именах. В этом случае Kivy ищет файл с расширением». kv» и с тем же именем, что и имя базового класса приложения в нижнем регистре, за вычетом символов «App». Например, если базовый класс приложения имеет имя MainApp, то для размещения кода на языке KV нужно использовать файл с именем main. kv. Если в этом файле задан корневой виджет, то он будет использоваться в качестве основы для построения дерева виджетов приложения.

– С использованием специального модуля (компоненты) Builder можно подключить к приложению программный код на языке KV либо из строковой переменной, либо из файла с любым именем, имеющем расширение». kv». Если в данной строковой переменной или в этом файле задан корневой виджет, то он будет использоваться в качестве основы для построения дерева виджетов приложения.

У компоненты Builder есть два метода для загрузки в приложение кода на языке KV:

– Builder. load_file (’path/name_file. kv’) – если код на языке KV подгружается из файла (здесь path – путь к файлу, name_file. kv – имя файла);

– Builder. load_string (kv_string) – если код на языке KV подгружается из строковой переменной (kv_string – имя строковой переменной).

2.2. Язык KV и его особенности

2.2.1. Классы и объекты

По мере того, как приложение усложняется, становится трудно поддерживать конструкцию дерева виджетов и явное объявление привязок. Чтобы преодолеть эти недостатки, альтернативой является язык KV, также известный как язык Kivy или KVlang. Язык KV позволяет создавать дерево виджетов в декларативной манере, позволяет очень быстро создавать прототипы и оперативно вносить изменения в пользовательский интерфейс. Это также помогает отделить логику приложения от пользовательского интерфейса.

Язык KV, как и Python, является объектно-ориентированным языком. Все элементы интерфейса представляют собой объекты, которые строятся на основе базовых классов. Каждый класс имеет набор свойств, зарезервированных методов и событий, которые могут быть обработаны с помощью функций. В языке KV принято соглашение: имя класса всегда начинается с заглавной буквы (например, Button – кнопка, Label – метка), а имя свойства с маленькой буквы (например, text, text_size, font_size).

Самый простой способ использования классов в KV – это употребление их оригинальных имен. Проверим это на простом примере. Создадим файл с именем K_May_Class1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.1).

Листинг 2.1. Пример использования базового класса (модуль K_My_Class1.py)

# модуль K_May_Class1.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV =«»»

BoxLayout: # контейнер (базовый класс BoxLayout)

……Button: # кнопка (класс Button)

…… … … text: «Кнопка 1» # свойство кнопки (надпись)

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

Примечание.

Мы еще не знакомились с виджетами Kivy, а в этом коде используется два виджета: видимый виджет Button (кнопка), и виджет – контейнер BoxLayout (коробка). Более подробно о них будет сказано в последующих разделах. А пока будем использовать их в своих примерах. В листинге присутствуют тройные кавычки – «»», в редакторе программного кода вместо них нужно использовать тройной апостроф – «'''».

В этом коде в текстовой переменной KV создан виджет – контейнер на основе базового класса BoxLayout, в нем размещена кнопка (Button), свойству кнопки text присвоено значение «Кнопка 1» (на языке KV свойство от его значения отделяется знаком двоеточия «:»). При этом нет необходимости явно импортировать базовые классы, они загрузятся автоматически. После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.1).

Рис 21Результаты выполнения приложения из модуля KMayClass1py В этом - фото 42

Рис. 2.1.Результаты выполнения приложения из модуля K_May_Class1.py

В этом примере мы косвенно познакомились с виджетом – контейнером BoxLayout и простейшим деревом виджетов. Здесь в виджет – контейнер была помещена кнопка. Более подробно виджеты – контейнеры будут рассмотрены в последующих разделах.

Разработчик может в коде на Python переопределить имя базового класса, то есть создать собственный пользовательский класс. Например, разработчик хочет использовать класс BoxLayout, но при этом дать ему другое имя, например, MyBox. Проверим это на простом примере. Создадим файл с именем K_May_Class2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.2).

Листинг 2.2. Пример использования пользовательского класса (модуль K_My_Class2.py)

# модуль K_May_Class2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout

KV = «»»

MyBox: # контейнер (пользовательский класс)

……Button: # кнопка (класс Button)

…… … …text: «Кнопка 2» # свойство кнопки (надпись на кнопке)

«»»

# пользовательский класс MyBox

# на основе базового класса BoxLayout

class MyBox (BoxLayout):

…… pass

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В этом программном коде на языке Python создан пользовательский класс MyBox на основе базового класса BoxLayout. При этом нужно явно выполнить импорт базового класса BoxLayout:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Постолит читать все книги автора по порядку

Анатолий Постолит - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие, автор: Анатолий Постолит. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x