Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Тут можно читать онлайн Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие краткое содержание

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - описание и краткое содержание, автор Анатолий Постолит, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Анатолий Постолит
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout

После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.2).

Рис 22Результаты выполнения приложения из модуля KMayClass2py Однако есть - фото 43

Рис. 2.2.Результаты выполнения приложения из модуля K_May_Class2.py

Однако есть более простой способ создания пользовательского класса непосредственно в коде на языке KV. Для этого используется следующая конструкция:

<���Имя_пользовательского_класса@Имя_базового_класса>

Проверим это на простом примере. Создадим файл с именем K_May_Class3.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.3).

Листинг 2.3. Пример использования пользовательского класса (модуль K_My_Class3.py)

# модуль K_May_Class3.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

# пользовательский класс MyBox

# на основе базового класса BoxLayout

MyBox: # контейнер (пользовательский класс)

…… Button: # кнопка (класс Button)

…… … … text: «Кнопка 3» # свойство кнопки (надпись на кнопке)

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В этом программном коде пользовательский класс MyBox на основе базового класса BoxLayout создан непосредственно в коде на KV:

При этом не нужно явно выполнить импорт базового класса BoxLayout, и не нежно объявлять пользовательский класс в разделе программы на Python. При этом сам программный код получается компактным и более понятным.

Примечание.

В этом случае строка, в которой сформирован пользовательский класс, должна находиться между символами <���…>.

После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.3).

Рис 23Результаты выполнения приложения из модуля KMayClass3py 222 - фото 44

Рис. 2.3.Результаты выполнения приложения из модуля K_May_Class3.py

2.2.2. Динамические классы

Пользовательский класс в Kivy еще называют динамическим классом. Динамический класс создается на основе базового класса, при этом для него можно сразу определить свой набор свойств. Например, в контейнере BoxLayout имеется три кнопки, для которых заданы идентичные свойства:

BoxLayout:

…… Button:

…… … … text: «Кнопка 1»

…… … … pos_hint: {’center_x’:.5, ’center_y’:.6}

…… … … font_size: ’25sp’

…… … … markup: True

…… Button:

…… … … text: " Кнопка 2»

…… … … pos_hint: {’center_x’:.5, ’center_y’:.6}

…… … … font_size: ’25sp’

…… … … markup: True

…… Button:

…… … … text: " Кнопка 3»

…… … … pos_hint: {’center_x’:.5, ’center_y’:.6}

…… … … font_size: ’25sp’

…… … … markup: True

Для того чтобы не повторять многократно задание одних и тех же свойств каждому элементу, можно сформировать динамический класс и в нем один раз задать этот набор свойств:

:

…… pos_hint: {’center_x’:.5, ’center_y’:.6}

…… font_size: ’25sp’

…… markup: True

BoxLayout:

…… MyButton:

…… … … text: " Кнопка 1»

…… MyButton:

…… … … text: " Кнопка 2»

…… MyButton:

…… … … text: " Кнопка 3»

Не вдаваясь в смысл этих свойств, проверим это на простом примере. Создадим файл с именем K_May_Class4.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.4).

Листинг 2.4. Пример использования динамического класса (модуль K_My_Class4.py)

# модуль K_May_Class4.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

:

…… font_size: ’25sp’

…… pos_hint: {’center_x’:.5, ’center_y’:.6}

…… markup: True

BoxLayout:

…… orientation: «vertical»

…… MyButton:

…… … … text: " Кнопка 1»

…… MyButton:

…… … … text: " Кнопка 2»

….. MyButton:

…… … … text: " Кнопка 3»

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В этом программном коде создан динамический класс MyButton на основе базового класса Button. Для класса MyButton один раз заданы три свойства. Затем в контейнер BoxLayout, помещаются три кнопки MyButton, для которых задается всего одно свойство – text. Все остальные свойства этих кнопок будут наследованы от динамического класса MyButton@Button. Таким образом, программный код упрощается и сокращается количество строк. После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.4).

Рис 24Результаты выполнения приложения из модуля KMayClass3py 223 - фото 45

Рис. 2.4.Результаты выполнения приложения из модуля K_May_Class3.py

2.2.3. Зарезервированные слова и выражения в языке KV

В языке KV существует специальный синтаксис для задания значений переменным и свойствам. На Python для присвоения значений переменным используется знак «=», то есть применяется такая конструкция: name = value. На языке KV для задания значений свойствам виджетов используется знак двоеточия «:», например, name: value. В предыдущих примерах мы уже неоднократно встречались с такой конструкцией, например:

Button:

…… text: «Кнопка 1»

На Python импорт (подключение) внешних модулей выглядит следующим образом:

import numpy as np

На языке KV этот код будет выглядеть так:

#:import np numpy

В языке KV имеется три зарезервированных ключевых слова, обозначающих отношение последующего содержимого к тому или иному элементу приложения:

– app: – (приложение) позволяет обратиться к элементам приложения (например, из кода на KV можно обратиться к функциям, которые находится в разделе приложения, написанного на Python);

– root: (корень) позволяет обратиться к корневому виджету;

– self: (сам) позволяет обратиться к себе, и получить от виджета (от себя) свои же параметры;

– args – (аргументы) позволяет указать аргументы при обращении к функциям;

– ids – (идентификаторы) позволяет обратиться к параметрам виджета через его идентификатор.

Ключевое слово self. Ключевое слово self ссылается на «текущий экземпляр виджета». С его помощью можно, например, получить значения свойств текущего виджета. Рассмотрим это на простейшем примере. Создадим файл с именем Button_Self.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.5).

Листинг 2.5. Демонстрация использования ключевого слова self (модуль Button_Self.py)

# Модуль Button_Stlf.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Button

…… text: «Состояние кнопки – %s»% self.state

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

Обычно свойству кнопки text присваивается значение типа: «Кнопка», «Подтвердить», «OK», «Да», «Нет» и т. п. Здесь же свойству кнопки text, через префикс self присвоено значение ее же свойства – состояние кнопки (self.state). Получается, что кнопка сделала запрос сама к себе. После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.5).

Рис 25Результаты выполнения приложения из модуля ButtonStatepy Как видно - фото 46

Рис. 2.5.Результаты выполнения приложения из модуля Button_State.py

Как видно из данного рисунка, после изменения состояния кнопка от себя получила значение своего же свойства.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Анатолий Постолит читать все книги автора по порядку

Анатолий Постолит - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие, автор: Анатолий Постолит. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x