Юрий Гурский - Цифровая фотография. Трюки и эффекты
- Название:Цифровая фотография. Трюки и эффекты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2010
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-49807-541-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Гурский - Цифровая фотография. Трюки и эффекты краткое содержание
Без цифрового фотоаппарата довольно трудно представить современную жизнь. Практически в каждой семье уже есть это «чудо техники». В данной книге собрано множество по-настоящему полезных практических примеров использования цифровой фототехники, каждый из которых основан на оригинальной идее или задаче.
Цифровая фотография. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
• Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в областях, содержащих цвет, на котором был произведен первый щелчок кнопкой мыши.
• Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращается в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре в качестве Background Color (Цвет фона).
• Limits (Ограничения).
– Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходит кисть данного инструмента.
– Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, попадающими под кисть.
– Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инструмент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда, когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая – другой.
• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область действия инструмента.
• Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию рассматриваемого инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.
9.5. Закрашивание изображений
Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, нужно внести уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов применения, а также общих концепций обращения с ними.
Существует несколько вариантов закрашивания желаемого объекта.
• Первый и наиболее часто используемый инструмент – Paint Bucket (Заливка). Достаточно щелкнуть в любом месте изображения – и оно окрасится в Foreground Color (Цвет переднего плана).
• Второй способ – реализация заливки с помощью команды Edit → Fill (Правка → Заливка). Это достаточно интересный способ, позволяющий реализовывать эффекты, которые недоступны при работе предыдущим способом.
• Третий способ – использование клавиатурных сокращений. Их существует пять:
– Ctrl+Backspace – закрашивает все изображение или выделенную область, если таковая имеется, цветом фона;
– Alt+Backspace – полностью окрашивает изображение (выделенную область) цветом переднего плана;
– Backspace или Delete – закрашивает выделенную область цветом фона (если ничего не выделено, то данный клавиатурный вариант недоступен);
– Shift+Backspace или Shift+F5 – вызов диалогового окна команды Fill (Заливка);
– горячая клавиша G – активизация инструмента Paint Bucket (Заливка).
Инструмент Paint Bucket (Заливка)
Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с инструмента Paint Bucket (Заливка)

так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используется чаще, особенно начинающими пользователями.
Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиатурным эквивалентом – горячей клавишей G.
После того как инструмент активизирован, нужно щелкнуть кнопкой мыши на желаемом участке изображения (холста) и в зависимости от установленных настроек вы получите тот либо иной результат. Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область, то действие данного инструмента будет распространяться только внутри ее.
Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть настройки, позволяющие более эффективно работать с ним (рис. 9.4).

Рис. 9.4.Панель параметров инструмента Paint Bucket (Заливка)
Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка). На выбор пользователя предлагается определить тип заливки.
• Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображение будет окрашено в оттенок, установленный в качестве цвета переднего плана.
• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет использоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставляется в стандартном наборе Photoshop. Кроме того, пользователь имеет возможность сам создавать разнообразные изображения, которые потом может применять в качестве заливки.
Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа установить Pattern (Узор). Это меню несколько похоже на то, в котором были расположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров, один из которых можно установить в качестве заливки.
Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Заливка), мы видим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых существенных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пикселов на основу.
Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентах от 1 до 100: 1 % соответствует практически прозрачному цвету, 100 % – непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если установкой параметра Mode (Режим смешения) не задан другой принцип образования цвета).
Tolerance (Допуск) – очень полезный параметр. С его помощью определяется область воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы. Если допуск равен нулю, то залиты будут только те пикселы, цвет которых полностью совпадает с цветом пиксела, на котором вы щелкнули кнопкой мыши. При увеличении значения допуска окрашиваются также пикселы, имеющие более или менее близкий цвет.
Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.
При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо текстурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воздействие данного инструмента с учетом других настроек. Если же этот параметр отключен, воздействию подвергнутся все области изображения с подходящими характеристиками.
Если ваше изображение состоит не из одного, а из нескольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All Layers (Все слои).
Команда Fill (Заливка)
Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 9.5), необходимо выполнить команду Edit → Fill (Правка → Заливка) или нажать сочетание клавиш Shift+F5.

Рис. 9.5.Диалоговое окно Fill (Заливка)
В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполнении закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, присущие инструменту Paint Bucket (Заливка), но операция Fill (Заливка) не может полностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: