Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений
- Название:UNIX: разработка сетевых приложений
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2007
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94723-991-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений краткое содержание
Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.
UNIX: разработка сетевых приложений - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
16. Почти все реализации определяют константу SO_ACCEPTCONN
в заголовочном файле , но мы не описывали этот параметр. Прочтите [69], чтобы понять, зачем этот параметр существует.
Глава 8
Основные сведения о сокетах UDP
8.1. Введение
Приложения, использующие TCP и UDP, фундаментально отличаются друг от друга, потому что UDP является ненадежным протоколом дейтаграмм, не ориентированным на установление соединения, и этим принципиально непохож на ориентированный на установление соединения и надежную передачу потока байтов TCP. Тем не менее есть случаи, когда имеет смысл использовать UDP вместо TCP. Подобные случаи мы рассматриваем в разделе 22.4. Некоторые популярные приложения построены с использованием UDP, например DNS (Domain Name System — система доменных имен), NFS (сетевая файловая система — Network File System) и SNMP (Simple Network Management Protocol — простой протокол управления сетью).
На рис. 8.1 показаны вызовы функций для типичной схемы клиент-сервер UDP. Клиент не устанавливает соединения с сервером. Вместо этого клиент лишь отправляет серверу дейтаграмму, используя функцию sendto
(она описывается в следующем разделе), которой нужно задать адрес получателя (сервера) в качестве аргумента. Аналогично, сервер не устанавливает соединения с клиентом. Вместо этого сервер лишь вызывает функцию recvfrom
, которая ждет, когда придут данные от какого-либо клиента. Функция recvfrom
возвращает адрес клиента (для данного протокола) вместе с дейтаграммой, и таким образом сервер может отправить ответ именно тому клиенту, который прислал дейтаграмму.

Рис. 8.1. Функции сокета для модели клиент-сервер UDP
Рисунок 8.1 иллюстрирует временную диаграмму типичного сценария обмена UDP-дейтаграммами между клиентом и сервером. Мы можем сравнить этот пример с типичным обменом по протоколу TCP, изображенным на рис. 4.1.
В этой главе мы опишем новые функции, применяемые с сокетами UDP, — recvfrom
и sendto
, и переделаем нашу модель клиент-сервер для применения UDP. Кроме того, мы рассмотрим использование функции connect с сокетом UDP и концепцию асинхронных ошибок.
8.2. Функции recvfrom и sendto
Эти две функции аналогичны стандартным функциям read
и write
, но требуют трех дополнительных аргументов.
#include
ssize_t recvfrom(int sockfd , void * buff , size_t nbytes , int flags ,
struct sockaddr * from , socklen_t * addrlen );
ssize_t sendto(int sockfd , const void * buff , size_t nbytes , int flags ,
const struct sockaddr * to , socklen_t addrlen );
Обе функции возвращают количество записанных или прочитанных байтов в случае успешного выполнения, -1 в случае ошибки
Первые три аргумента, sockfd
, buff
и nbytes
, идентичны первым трем аргументам функций read
и write
: дескриптор, указатель на буфер, из которого производится чтение или в который происходит запись, и число байтов для чтения или записи.
Мы расскажем об аргументе flags
в главе 14, где мы рассматриваем функции recv
, send
, recvmsg
и sendmsg
, поскольку сейчас в нашем простом примере они не нужны. Пока мы всегда будем устанавливать аргумент flags
в нуль.
Аргумент to для функции sendto
— это структура адреса сокета, содержащая адрес протокола (например, IP-адрес и номер порта) адресата. Размер этой структуры адреса сокета задается аргументом addrlen
. Функция recvform
заполняет структуру адреса сокета, на которую указывает аргумент from, записывая в нее протокольный адрес отправителя дейтаграммы. Число байтов, хранящихся в структуре адреса сокета, также возвращается вызывающему процессу в целом числе, на которое указывает аргумент addrlen
. Обратите внимание, что последний аргумент функции sendto
является целочисленным значением, в то время как последний аргумент функции recvfrom
— это указатель на целое значение (аргумент типа «значение-результат»).
Последние два аргумента функции recvfrom аналогичны двум последним аргументам функции accept
: содержимое структуры адреса сокета по завершении сообщает нам, кто отправил дейтаграмму (в случае UDP) или кто инициировал соединение (в случае TCP). Последние два аргумента функции sendto
аналогичны двум последним аргументам функции connect
: мы заполняем структуру адреса сокета протокольным адресом получателя дейтаграммы (в случае UDP) или адресом узла, с которым будет устанавливаться соединение (в случае TCP).
Обе функции возвращают в качестве значения функции длину данных, которые были прочитаны или записаны. При типичном использовании функции recvfrom
с протоколом дейтаграмм возвращаемое значение — это объем пользовательских данных в полученной дейтаграмме.
Дейтаграмма может иметь нулевую длину. В случае UDP при этом возвращается дейтаграмма IP, содержащая заголовок IP (обычно 20 байт для IPv4 или 40 байт для IPv6), 8-байтовый заголовок UDP и никаких данных. Это также означает, что возвращаемое из функции recvfrom
нулевое значение вполне приемлемо для протокола дейтаграмм: оно не является признаком того, что собеседник закрыл соединение, как это происходит при возвращении нулевого значения из функции read
на сокете TCP. Поскольку протокол UDP не ориентирован на установление соединения, то в нем и не существует такого события, как закрытие соединения.
Если аргумент from функции recvfrom
является пустым указателем, то соответствующий аргумент длины ( addrlen
) также должен быть пустым указателем, и это означает, что нас не интересует адрес отправителя данных.
И функция recvfrom
, и функция sendto
могут использоваться с TCP, хотя обычно в этом нет необходимости.
8.3. Эхо-сервер UDP: функция main
Теперь мы переделаем нашу простую модель клиент-сервер из главы 5, используя UDP. Диаграмма вызовов функций в программах наших клиента и сервера UDP показана на рис. 8.1. На рис. 8.2 представлены используемые функции. В листинге 8.1 [1] Все исходные коды программ, опубликованные в этой книге, вы можете найти по адресу http://www.piter.com.
показана функция сервера main
.

Рис. 8.2. Простая модель клиент-сервер, использующая UDP
Листинг 8.1. Эхо-сервер UDP
//udpcliserv/udpserv01.с
1 #include "unp.h"
2
3 intmain(int argc, char **argv)
4 {
5 int sockfd;
6 struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
7 sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
8 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
9 servaddr.sin_family = AF_INET;
10 servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
Интервал:
Закладка: