Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Мы можем компоновать монадические функции так же, но вместо обычной композиции используем операцию <=<,
а вместо id
– функцию return
. Нам не требуется использовать функцию foldM
вместо foldr
или что-то вроде того, потому что функция <=<
гарантирует, что композиция будет происходить монадически.
Когда вы знакомились со списковой монадой в главе 13, мы использовали её, чтобы выяснить, может ли конь пройти из одной позиции на шахматной доске на другую ровно в три хода. Мы создали функцию под названием moveKnight
, которая берёт позицию коня на доске и возвращает все ходы, которые он может сделать в дальнейшем. Затем, чтобы произвести все возможные позиции, в которых он может оказаться после выполнения трёх ходов, мы создали следующую функцию:
in3 start = return start >>= moveKnight >>= moveKnight >>= moveKnight
И чтобы проверить, может ли конь пройти от start
до end
в три хода, мы сделали следующее:
canReachIn3 :: KnightPos –> KnightPos –> Bool
canReachIn3 start end = end `elem` in3 start
Используя композицию монадических функций, можно создать функцию вроде in3
, только вместо произведения всех позиций, которые может занимать конь после совершения трёх ходов, мы сможем сделать это для произвольного количества ходов. Если вы посмотрите на in3
, то увидите, что мы использовали нашу функцию moveKnight
трижды, причём каждый раз применяли операцию >>=
, чтобы передать ей все возможные предшествующие позиции. А теперь давайте сделаем её более общей. Вот так:
import Data.List
inMany :: Int –> KnightPos –> [KnightPos]
inMany x start = return start >>= foldr (<=<) return (replicate x moveKnight)
Во-первых, мы используем функцию replicate
, чтобы создать список, который содержит x
копий функции moveKnight
. Затем мы монадически компонуем все эти функции в одну, что даёт нам функцию, которая берёт исходную позицию и недетерминированно перемещает коня x
раз. Потом просто превращаем исходную позицию в одноэлементный список с помощью функции return
и передаём его исходной функции.
Теперь нашу функцию canReachIn3
тоже можно сделать более общей:
canReachIn :: Int –> KnightPos –> KnightPos –> Bool
canReachIn x start end = end `elem` inMany x start
Создание монад

В этом разделе мы рассмотрим пример, показывающий, как тип создаётся, опознаётся как монада, а затем для него создаётся подходящий экземпляр класса Monad
. Обычно мы не намерены создавать монаду с единственной целью – создать монаду. Наоборот, мы создаём тип, цель которого – моделировать аспект некоторой проблемы, а затем, если впоследствии мы видим, что этот тип представляет значение с контекстом и может действовать как монада, мы определяем для него экземпляр класса Monad
.
Как вы видели, списки используются для представления недетерминированных значений. Список вроде [3,5,9]
можно рассматривать как одно недетерминированное значение, которое просто не может решить, чем оно будет. Когда мы передаём список в функцию с помощью операции >>=
, это просто создаёт все возможные варианты получения элемента из списка и применения к нему функции, а затем представляет эти результаты также в списке.
Если мы посмотрим на список [3,5,9]
как на числа 3
, 5
, и 9
, встречающиеся одновременно, то можем заметить, что нет никакой информации в отношении того, какова вероятность встретить каждое из этих чисел. Что если бы нам было нужно смоделировать недетерминированное значение вроде [3,5,9]
, но при этом мы бы хотели показать, что 3
имеет 50-процентный шанс появиться, а вероятность появления 5
и 9
равна 25%? Давайте попробуем провести эту работу!
Скажем, что к каждому элементу списка прилагается ещё одно значение: вероятность того, что он появится. Имело бы смысл представить это значение вот так:
[(3,0.5),(5,0.25),(9,0.25)]
Вероятности в математике обычно выражают не в процентах, а в вещественных числах между 0 и 1. Значение 0 означает, что чему-то ну никак не суждено сбыться, а значение 1 – что это что-то непременно произойдёт. Числа с плавающей запятой могут быстро создать путаницу, потому что они стремятся к потере точности, но язык Haskell предлагает тип данных для вещественных чисел. Он называется Rational
, и определён он в модуле Data.Ratio
. Чтобы создать значение типа Rational
, мы записываем его так, как будто это дробь. Числитель и знаменатель разделяются символом %
. Вот несколько примеров:
ghci> 1 % 4
1 % 4
ghci> 1 % 2 + 1 % 2
1 % 1
ghci> 1 % 3 + 5 % 4
19 % 12
Первая строка – это просто одна четвёртая. Во второй строке мы складываем две половины, чтобы получить целое. В третьей строке складываем одну третью с пятью четвёртыми и получаем девять двенадцатых. Поэтому давайте выбросим эти плавающие запятые и используем для наших вероятностей тип Rational
:
ghci> [(3,1 % 2),(5,1 % 4),(9,1 % 4)]
[(3,1 % 2),(5,1 % 4),(9,1 % 4)]
Итак, 3
имеет один из двух шансов появиться, тогда как 5
и 9
появляются один раз из четырёх. Просто великолепно!
Мы взяли списки и добавили к ним некоторый дополнительный контекст, так что это тоже представляет значения с контекстами. Прежде чем пойти дальше, давайте обернём это в newtype
, ибо, как я подозреваю, мы будем создавать некоторые экземпляры.
import Data.Ratio
newtype Prob a = Prob { getProb :: [(a, Rational)] } deriving Show
Это функтор?.. Ну, раз список является функтором, это тоже должно быть функтором, поскольку мы только что добавили что-то в список. Когда мы отображаем список с помощью функции, то применяем её к каждому элементу. Тут мы тоже применим её к каждому элементу, но оставим вероятности как есть. Давайте создадим экземпляр:
instance Functor Prob where
fmap f (Prob xs) = Prob $ map (\(x, p) –> (f x, p)) xs
Мы разворачиваем его из newtype
при помощи сопоставления с образцом, затем применяем к значениям функцию f
, сохраняя вероятности как есть, и оборачиваем его обратно. Давайте посмотрим, работает ли это:
ghci> fmap negate (Prob [(3,1 % 2),(5,1 % 4),(9,1 % 4)])
Prob {getProb = [(-3,1 % 2),(-5,1 % 4),(-9,1 % 4)]}
Обратите внимание, что вероятности должны давать в сумме 1. Если все эти вещи могут случиться, не имеет смысла, чтобы сумма их вероятностей была чем-то отличным от 1. Думаю, выпадение монеты на решку 75% раз и на орла 50% раз могло бы происходить только в какой-то странной Вселенной.
А теперь главный вопрос: это монада? Учитывая, что список является монадой, похоже, и это должно быть монадой. Во-первых, давайте подумаем о функции return
. Как она работает со списками? Она берёт значение и помещает его в одноэлементный список. Что здесь происходит? Поскольку это должен быть минимальный контекст по умолчанию, она тоже должна создавать одноэлементный список. Что же насчёт вероятности? Вызов выражения return x
должен создавать монадическое значение, которое всегда представляет x
как свой результат, поэтому не имеет смысла, чтобы вероятность была равна 0
. Если оно всегда должно представлять это значение как свой результат, вероятность должна быть равна 1
!
Интервал:
Закладка: