Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby
- Название:Программирование на языке Ruby
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-94074-357-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby краткое содержание
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.
Программирование на языке Ruby - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Наконец, мы довольно подробно остановились на справочниках сообщений. Мы поняли, для чего они нужны, как их создавать и поддерживать.
Детально рассмотрев вопрос о строках и регулярных выражениях, вернемся на главную дорогу. Глава 5 посвящена численному анализу в языке Ruby.
Глава 5. Численные методы
Дважды [члены Парламента] задавали мне вопрос: «А скажите, мистер Бэббидж, если вы заложите в эту машину неверные числа, то получите правильный результат?» Не могу даже представить себе, насколько извращенно должен мыслить человек, задающий такие вопросы.
Чарльз БэббиджЧисла — самый первичный тип данных, естественный для любого компьютера. Придется сильно постараться, чтобы найти такую область знания, в которой нет места числам. Будь вы бухгалтером или конструктором воздухоплавательных аппаратов, без чисел вам не обойтись. В этой главе мы обсудим различные способы обработки, преобразования и анализа числовых данных.
Как и всякий современный язык, Ruby прекрасно умеет работать с любыми числами — как целыми, так и с плавающей точкой. В нем есть полный набор ожидаемых математических операторов и функций, а вместе с тем и кое-какие приятные сюрпризы: классы Bignum
, BigDecimal
и Rational
.
Помимо средств для манипуляции числами, имеющихся в системной и стандартной библиотеках, мы рассмотрим более специфические темы (тригонометрия, математический анализ и статистика). Примеры приведены не только для справки, но и как образцы кода на языке Ruby, иллюстрирующие принципы, изложенные в других частях книги.
5.1. Представление чисел в языке Ruby
Если вы знакомы с любым другим языком программирования, то представление чисел в Ruby не вызовет у вас никакого удивления. Объект класса Fixnum
может представлять число со знаком или без знака:
237 # Число без знака (положительное).
+237 # То же, что и выше.
-237 # Отрицательное число.
Если число длинное, то между любыми цифрами можно вставлять знак подчеркивания. Это сделано исключительно для удобства, назначении константы никак не сказывается. Обычно подчерки вставляются в те же места, где бухгалтеры вставляют пробелы:
1048576 # Число в обычной записи.
1_048_576 # То же самое значение.
Целые числа можно представлять и в других системах счисления (по основанию 2, 8 и 16). Для этого в начале ставятся префиксы 0b
, 0
и 0х
соответственно.
0b10010110 # Двоичное.
0b1211 # Ошибка!
01234 # Восьмеричное (основание 8).
01823 # Ошибка!
0xdeadbeef # Шестнадцатеричное (основание 16) .
0xDEADBEEF # То же самое.
0xdeadpork # Ошибка!
В числах с плавающей точкой десятичная точка должна присутствовать, а показатель степени, возможно со знаком, необязателен:
3.14 # Число пи, округленное до сотых.
-0.628 # -2*pi, поделенное на 10, округленное до тысячных.
6.02е23 # Число Авогадро.
6.626068е-34 # Постоянная Планка.
В классе Float
есть константы, определяющие минимальные и максимальные значения чисел с плавающей точкой. Они машиннозависимы. Вот некоторые наиболее важные:
Float::MIN # 2.2250738585072е-308 (на конкретной машине)
Float::МАХ # 1.79769313486232е+308
Float::EPSILON # 2.22044604925031е-16
5.2. Основные операции над числами
Обычные операции сложения, вычитания, умножения и деления в Ruby, как и во всех распространенных языках программирования, обозначаются операторами +
, -
, *
, /
. Операторы в большинстве своем реализованы в виде методов (и потому могут быть переопределены).
Возведение в степень обозначается оператором **
, как в языках BASIC и FORTRAN. Эта операция подчиняется обычным математическим правилам.
а = 64**2 # 4096
b = 64**0.5 # 8.0
с = 64**0 # 1
d = 64**-1 # 0.015625
При делении одного целого числа на другое дробная часть результата отбрасывается. Это не ошибка, так и задумано. Если вы хотите получить результат с плавающей точкой, позаботьтесь о том, чтобы хотя бы один из операндов был числом c плавающей точкой.
3 / 3 # 3
5 / 3 # 1
3 / 4 # 0
3.0 / 4 # 0.75
3 / 4.0 # 0.75
3.0 / 4.0 # 0.75
Если вы работаете с переменными и сомневаетесь относительно их типа, воспользуйтесь приведением типа к Float
или методом to_f
:
z = x.to_f / у z = Float(x) / y
См. также раздел 5.17 «Поразрядные операции над числами».
5.3. Округление чисел с плавающей точкой
Кирк: Какие, вы говорите, у нас шансы выбраться отсюда?
Спок: Трудно сказать точно, капитан. Приблизительно 7824.7 к одному.
Стар Трек, «Миссия милосердия»Метод round
округляет число с плавающей точкой до целого:
pi = 3.14159
new_pi = pi.round # 3
temp = -47.6
temp2 = temp.round # -48
Иногда бывает нужно округлить не до целого, а до заданного числа знаков после запятой. В таком случае можно воспользоваться функциями sprintf
(которая умеет округлять) и eval
:
pi = 3.1415926535
pi6 = eval(sprintf("%8.6f",pi)) # 3.141593
pi5 = eval(sprintf("%8.5f",pi)) # 3.14159
pi4 = eval(sprintf("%8.4f",pi)) # 3.1416
Это не слишком красиво. Поэтому инкапсулируем оба вызова функций в метод, который добавим в класс Float
:
class Float
def roundf(places)
temp = self.to_s.length
sprintf("%#{temp}.#{places}f",self).to_f
end
end
Иногда требуется округлять до целого по-другому. Традиционное округление n+0.5
с избытком со временем приводит к небольшим ошибкам; ведь n+0.5
все-таки ближе к n+1
, чем к n
. Есть другое соглашение: округлять до ближайшего четного числа, если дробная часть равна 0.5
. Для реализации такого правила можно было бы расширить класс Float
, добавив в него метод round2
:
class Float
def round2
whole = self.floor
fraction = self — whole
if fraction == 0.5
if (whole % 2) == 0
whole
else
whole+1
end
else
self.round
end
end
end
a = (33.4).round2 # 33
b = (33.5).round2 # 34
с = (33.6).round2 # 34
d = (34.4).round2 # 34
e = (34.5).round2 # 34
f = (34.6).round2 # 35
Видно, что round2
отличается от round
только в том случае, когда дробная часть в точности равна 0.5. Отметим, кстати, что число 0.5 можно точно представить в двоичном виде. Не так очевидно, что этот метод правильно работает и для отрицательных чисел (попробуйте!). Отметим еще, что скобки в данном случае необязательны и включены в запись только для удобства восприятия.
Ну а если мы хотим округлять до заданного числа знаков после запятой, но при этом использовать метод «округления до четного»? Тогда нужно добавить в класс Float
также метод roundf2
:
Интервал:
Закладка: