Жак Арсак - Программирование игр и головоломок
- Название:Программирование игр и головоломок
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит.
- Год:1990
- Город:Москва
- ISBN:5-02-013959-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жак Арсак - Программирование игр и головоломок краткое содержание
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Программирование игр и головоломок - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
a 1, …, а i -1, а i +1, …, а р , а i
после перемены мест элементов с номерами i , р .
На следующем ходе вы поменяете местами а i -1и последний член, который равен а i . Эта форма остается неизменной, и первая часть, от 1 до р − 1, остается отсортированной в неубывающем порядке. В конце вы получите
a 2, a 3, …, а р , a 1.
Чтобы восстановить исходный порядок, вы располагаете последний элемент на запасном поле, поднимаете все остальные элементы на одну ступень, а затем размещаете содержимое запасного поля на первом месте.
Это вы делаете только в случае необходимости. Незачем восстанавливать порядок, когда все закончено.
Процедура работает достаточно быстро для того, чтобы в случае неудачи иметь возможность испытать наличие решения для n − 1, а затем для n + 1. Таким образом, по прошествии 45 с для каждого кандидата мы получаем в качестве результата
— решение, если оно существует,
— приближение о точностью до единицы, если это возможно.
Эта программа терпит неудачу крайне редко.
В выпуске от 8 марта 1984 года следующий розыгрыш не был найден ни кандидатами, ни Бертраном, ни кем- либо из присутствующих:
50 10 10 5 4 2 n = 767.
На моем микрокомпьютере нужно 18 с, чтобы обнаружить, что эта задача не имеет решения, а затем еще 5 с, чтобы получить
50 − 10 = 40 , 40 * 5 = 200, 10 − 2 = 8,
200 − 8 = 192, 192 * 4 = 768.
Для задачи
9 7 6 4 3 1 n = 795 через 6 с получается
4 * 9 = 36, 36 + 1 = 37, 37 * 7 = 259,
259 + 6 = 265, 265 * 3 = 795.
Наконец,
100 50 8 5 4 2 n = 631.
За менее чем 2 с получаем
50 − 4 = 46 , 46 * 2 = 92, 92 * 8 = 736,
100 + 5 = 105 , 736 − 105 = 631.
Я уже предлагал вам следующий пример:
100 75 50 25 10 10.
Для n = 370 особой трудности нет, потому что это — кратное десяти.
Компьютер сообщает мне
75/25 = 3,
50 − 3 = 47,
47 * 10 = 470,
470 − 100 = 370.
Это уже интересно, потому что это — совершенно не то решение, которое я собирался искать.
Чтобы найти 369, нужно образовать число, не кратное 5, — чего нельзя сделать с помощью какой-либо из трех операций +, −, *, сохраняющих кратность пяти. Следовательно, нужно использовать деление. Вот решение:
50/10 = 5,
5 * 75 = 375,
375 − 10 = 365,
100/25 = 4,
365 + 4 = 369.
Обе представленные здесь программы не позволяют получить это решение. Действительно, оно записывается в виде
(50/10) * 75 + 100/25 − 10.
А число 368? Вы нашли для него решение? Я не сумел. Но Жак Бейгбеде сообщил мне, что он получил его делением на 25…
10 * 100= 1000,
1000 − 75 = 925,
925 * 10 = 9250,
9250 − 50 = 9200,
9200/25 = 368.
7. Обо всем понемногу
Головоломка 31.
Программисты обманываются, поскольку они не берут на себя труд прояснить различные ситуации.
В строке 200 мы знаем, что цепочка а пройдена полностью, и исследованы все символы, не являющиеся пробелами. Если в цепочке b содержится еще какой-нибудь символ, не являющийся пробелом, то равенства цепочек нет. Все в порядке.
В строке 300 цепочка а пройдена вплоть до некоторого символа, не являющегося пробелом, и этот символ еще не исследован. Цепочка b пройдена полностью, и в ней не содержится более ни одного символа, не являющегося пробелом. Следовательно, эти две цепочки различны. Можно было бы сказать, что дальнейшее движение по цепочке а бесполезно, но не приводит к ошибке. Но это неверно. Вы остановились на еще не исследованном символе, который не является пробелом. Если вы перейдете к следующему символу, не являющемуся пробелом, то данный символ вы потеряете. Если, как бывает в большинстве случаев, цепочка а совпадает с цепочкой b с точностью до пробелов за исключением единственного дополнительного символа в конце цепочки, то именно по этой-то причине и должен быть остановлен пробег цепочки а . Перемещаясь и не обнаруживая больше символов, не являющихся пробелами, мы получаем сообщение, что цепочки совпадают, а это неверно. Ясно, что программисты не принимали во внимание и не изучали именно этот случай. И никаких оснований поступать так нет. В этом и состоит преимущество логических рассуждений о тексте программы по сравнению с проверкой ее правильности с помощью тестирования.
Ваша программа должна сохранять симметричную роль обеих цепочек. Не начинайте проверять результат пробега цепочки а , не пробежав цепочки b , и изучайте обе цепочки разом.
Возьмем общую ситуацию:
а пройдена вплоть до i включительно;
b пройдена вплоть до j включительно;
обе части совпадают с точностью до пробелов.
ВЫПОЛНЯТЬ
продвинуть i на следующий символ в а , не являющийся пробелом;
продвинуть j на следующий символ в b , не являющийся пробелом;
ЕСЛИ таких нет в а И таких нет в b ТО
r := ИСТИНА;
КОНЧЕНО КОНЕЦ_ЕСЛИ;
ЕСЛИ таких нет в a ИЛИ таких нет в b ТО
r := ЛОЖЬ;
КОНЧЕНО КОНЕЦ_ЕСЛИ;
ЕСЛИ a [ i ] ≠ b [ j ] ТО r := ЛОЖЬ;
КОНЧЕНО КОНЕЦ_ЕСЛИ;
ВЕРНУТЬСЯ
Эта программа совершенно симметрична относительно а и b …
Головоломка 33.
Нужно работать по модулю n . Удобнее всего пронумеровать элементы вектора от 0 до n − 1. Все элементы спускаются вниз на m по модулю n . Элемент, который переходит в 0, имеет номер m ; элемент, который переходит в m , имеет номер 2 m по модулю n ; элемент, который переходит в 2 m , имеет номер 3 m по модулю n … Таким образом, мы получаем цепочку чисел, кратных m по модулю n . Весь вопрос в том, чтобы узнать, порождает ли последовательность чисел, кратных m по модулю n , последовательность всех целых от 0 до n − 1.
Это так, если m и n взаимно просты. В противном случае пусть с наибольший общий делитель m и n :
m = m ' с , n = n ' c ,
n ' * m = n ' * m ' * с = m ' * n = 0 по модулю n .
Эта цепочка возвращается в 0 за n ' = n / с операций. При этом пробегается не весь вектор, а только его элементы, сравнимые с 0 по модулю с .
Беря в качестве исходных элементов различных циклов последовательно целые числа от 0 до c − 1, вы разместите все элементы вектора, причем каждый из них будет перемещаться в точности один раз…
Головоломка 34.
Рассмотрите более общую задачу, что заставит вас открыть одно из этих знаменитых «преобразований программы», столь полезных, когда желательно улучшить уже существующие программы. Обозначим через t и u два условия, а через a и b — две последовательности инструкций. Вот простой цикл:
ПОКА t ВЫПОЛНЯТЬ
ЕСЛИ u ТО a ИНАЧЕ b
Интервал:
Закладка: