Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов
- Название:Создание игр для мобильных телефонов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов краткое содержание
Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас!
Перевод: К. Михалкин
Создание игр для мобильных телефонов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
private OCanvas canvas;
Член-переменная класса должна быть инициализирована конструктором класса:
canvas = new Ocanvas (Display.getDisplay(this));
Это весь код для обработки графики, который необходим в мидлете Olympics. В листинге 4.2 представлен полный код класса OlympicsMIDlet. Листинг 4.2. Код класса OlympicsMIDlet содержится в файле OlympicsMIDlet.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class OlympicsMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
private OCanvas canvas;
public void startApp() {
if (canvas == null) {
canvas = new OCanvas(Display.getDisplay(this));
Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);
canvas.addCommand(exitCommand);
canvas.setCommandListener(this);
}
// инициализация
canvas.start(); //Метод start() холста запускает мидлет
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
}По мере прочтения книги вы поймете, что приведенный код можно рассматривать как шаблон для построения любого игрового мидлета. Большая часть специального игрового кода размещается в классе, наследованном от Canvas, или в других поддерживающих классах.
Тестирование готового приложения
Чтобы собрать и протестировать мидлет Olympics, скопируйте папку Olympics в папку apps, расположенную в папке установки J2ME Wireless Toolkit. Чтобы собрать мидлет, щелкните по кнопке Build (Собрать), а чтобы запустить эмулятор J2ME, щелкните по кнопке Run (Запустить). На рис. 4.5 показан мидлет The Olympics MIDlet.
Рис. 4.5. Мидлет The Olympics MIDlet демонстрирует построение основных геометрических фигур
Создание слайд-шоу
Хотя мидлет Olympics очень интересен и полезен для знакомства с программированием графики мидлета, вы, вероятно, хотите большего. Например, увидеть, как выводится текст и графика в контексте мидлета. В этой части книги вы разработаете слайд-шоу, что поможет вам попрактиковаться в выводе изображений и текста. Очевидно, слайд-шоу – не игра, однако этот мидлет поможет вам изучить основные приемы создания графики игр, например, комбинирование изображений и текста, а также обработку пользовательского ввода.
Написание программного кода
Мидлет Slideshow загружает несколько изображений и текст, после чего выводится на экран. Пользователь может пролистывать страницы слайд-шоу, используя клавиши со стрелками. Поскольку слайд-шоу относится к графической части мидлета, большая часть кода сосредоточена в классе SSCanvas, который хранит изображения и подписи под ними:private Display display;
private Image[] slides;
private String[] captions = { "Love Circle Bowl", "Double Wide Spine",
"Flume Zoom Over-vert", "Kulp De Sac Bowl",
"Louie\'s Ledge" };
private int curSlide = 0;Переменная sliders – это массив объектов Image, она инициализируется в конструкторе класса SSCanvas. Ниже приведен код этого конструктора:
public SSCanvas(Display d) {
super();
display = d;
// загрузить изображения слайд-шоу
try {
slides = new Image[5];
slides[0] = Image.createImage("/LoveCircle.jpg");
slides[1] = Image.createImage("/DoubleWide.jpg");
slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");
slides[3] = Image.createImage("/KulpDeSac.jpg");
slides[4] = Image.createImage("/LouiesLedge.jpg");
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading images!");
}
}Этот код понять очень просто, он создает массив объектов Image и инициализирует каждый элемент, загружая с помощью метода Image.createImage() соответствующее изображение. Важно отметить, что имя каждого файла изображения начинается с символа / (Косой слеш), обозначающего, что файл расположен в корневой директории мидлета. Это важно, так как эти изображения упакованы в JAR-архив вместе с классом мидлета, а следовательно, они должны быть доступны для чтения.
В копилку Игрока
Если вам интересно, что за изображения помещены в слайд-шоу, то это фотографии общественного скейт-парка, строящегося в моем городе, Нэшвилле, штат Теннеси. Я помогал с оформлением документов на строительство парка нашему сообществу скейтбордистов.
Основные действия выполняются в методе paint() класса SSCanvas, который выводит текущее изображение слайд-шоу и подпись на экран. Ниже приведен код метода paint():
public void paint(Graphics g) {
// очистить экран
g.setColor(255, 255, 255); // белый
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// вывести текущее изображение
g.drawImage(slides[curSlide], getWidth() / 2, getHeight() / 2, //Текущее изображение выводится в центре экрана
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
// настроить шрифт
Font f = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_BOLD,
Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
// вывести текущее изображение
g.setColor(0, 0, 0); // Черный //Текущая надпись центрирована и выводится вдоль верхней границы экрана
g.drawString(captions[curSlide], getWidth() / 2, 0,
Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);
}Метод paint() сначала очищает экран, тем самым удаляя то, что осталось от предыдущего слайда. Затем в центре экрана выводится текущее изображение. Далее выполняется настройка шрифта – полужирный, среднего размера, пропорциональный. Наконец, устанавливается черный цвет, и по центру у нижнего края экрана выводится текст. Когда вывод графики завершен, последняя часть кода класса SSCanvas занимается обработкой пользовательского ввода. Нажимая клавиши со стрелками влево и вправо, пользователь может перелистывать слайды. Технически до главы 6 вы не научитесь обрабатывать ввод в играх, но здесь я познакомлю вас с основами. Ниже приведен код метода keyPressed():
public void keyPressed(int keyCode) {
// Get the game action from the key code
int action = getGameAction(keyCode);
// Process the left and right buttons
switch (action) {
case LEFT:
if (–curSlide < 0) //Перейти к последнему слайду, если первый уже показан
curSlide = slides.length – 1;
repaint();
break;
case RIGHT:
if (++curSlide >= slides.length) //Перейти к первому слайду, если последний уже показан
curSlide = 0;
repaint();
break;
}
}Метод keyPressed() открывает новые горизонты программирования игровых мидлетов – обработку игровых событий. Игровое событие – это особое событие, которое ассоциировано с клавишами, обычно используемыми в играх. Смысл заключается в том, что вы можете привязать действия к определенным клавишам, чтобы настроить пользовательский интерфейс. В методе keyPressed() с помощью метода getGameAction() определяется игровое событие, ассоциированное с клавишами. Константы LEFT и RIGHT используются для описания нажатий клавиш со стрелками влево и вправо. Если значение action совпадает со значением одной из констант, то номер текущего слайда увеличивается или уменьшается, а затем отображается новый слайд. Листинг 4.3. Так выглядит класс SSCanvas, который выполняет большую часть работы мидлета Slideshow. В листинге 4.3 приведен полный код этого класса:
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;
public class SSCanvas extends Canvas {
private Display display;
private Image[] slides;
private String[] captions = { "Love Circle Bowl", "Double Wide Spine", //Индексы массива соответствуют изображениям
"Flume Zoom Over-vert", "Kulp De Sac Bowl",
"Louie\'s Ledge" };
private int curSlide = 0;
public SSCanvas(Display d) {
super();
display = d;
// загрузить изображения
try {
slides = new Image[5];
slides[0] = Image.createImage("/LoveCircle.jpg");
slides[1] = Image.createImage("/DoubleWide.jpg");
slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: