Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В работе с коллекцией типа ArrayList
иногда требуется получить из ее содержимого обычный массив. Этой цели служит метод ТоАггау()
. Для преобразования коллекции в массив имеется несколько причин. Две из них таковы: потребность в ускорении обработки при выполнении некоторых операций и необходимость передавать массив методу, который не перегружается, чтобы принять коллекцию. Но независимо от конкретной причины коллекция типа ArrayList
преобразуется в обычный массив довольно просто, как показано в приведенном ниже примере программы.
// Преобразовать коллекцию типа ArrayList в обычный массив.
using System;
using System.Collections;
class ArrayListToArray {
static void Main() {
ArrayList al = new ArrayList();
// Добавить элементы в динамический массив,
al.Add(1);
al.Add(2);
al.Add(3);
al.Add(4) ;
Console.Write("Содержимое: ");
foreach(int i in al)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine();
int[] ia = (int[])al.ToArray(typeof(int));
int sum = 0;
// Просуммировать элементы массива,
for(int i=0; i < ia.Length; i++) sum += ia[i];
Console.WriteLine("Сумма равна: " + sum);
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Содержимое: 1 2 3 4
Сумма равна: 10
В начале этой программы создается коллекция целых чисел. Затем в ней вызывается метод ToArray()
с указанием типа int
получаемого массива. В итоге создается целочисленный массив. Но поскольку Array
является типом, возвращаемым методом ToArray()
, то содержимое получаемого в итоге массива должно быть приведено к типу int[]
. (Напомним, что Array
является базовым типом для всех массивов в С#.) И наконец, значения всех элементов массива суммируются.
Класс Hashtable
предназначен для создания коллекции, в которой для хранения ее элементов служит хеш-таблица. Как должно быть известно большинству читателей, информация сохраняется в хеш-таблице с помощью механизма, называемого хешированием. При хешировании для определения уникального значения, называемого хеш-кодом , используется информационное содержимое специального ключа. Полученный в итоге хеш-код служит в качестве индекса, по которому в таблице хранятся искомые данные, соответствующие заданному ключу. Преобразование ключа в хеш-код выполняется автоматически, и поэтому сам хеш-код вообще недоступен пользователю. Преимущество хеширования заключается в том, что оно обеспечивает постоянство времени выполнения операций поиска, извлечения и установки значений независимо от величины массивов данных. В классе Hashtable
реализуются интерфейсы IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback
и ICloneable
.
В классе Hashtable
определено немало конструкторов. Ниже приведены наиболее часто используемые конструкторы этого класса.
public Hashtable()
public Hashtable(IDictionary d)
public Hashtable(int capacity)
public Hashtable(int capacity, float loadFactor)
В первой форме создается создаваемый по умолчанию объект класса Hashtable
. Во второй форме создаваемый объект типа Hashtable
инициализируется элементами из коллекции d. В третьей форме создаваемый объект типа Hashtable
инициализируется, учитывая емкость коллекции, задаваемую параметром capacity. И в четвертой форме создаваемый объект типа Hashtable
инициализируется, учитывая заданную емкость capacity и коэффициент заполнения loadFactor. Коэффициент заполнения, иногда еще называемый коэффициентом загрузки, должен находиться в пределах от 0,1 до 1,0. Он определяет степень заполнения хеш-таблицы до увеличения ее размера. В частности, таблица расширяется, если количество элементов оказывается больше емкости таблицы, умноженной на коэффициент заполнения. В тех конструкторах, которые не принимают коэффициент заполнения в качестве параметра, этот коэффициент по умолчанию выбирается равным 1,0.
В классе Hashtable
определяется ряд собственных методов, помимо тех, что уже объявлены в интерфейсах, которые в нем реализуются. Некоторые из наиболее часто используемых методов этого класса приведены в табл. 25.5. В частности, для того чтобы определить, содержится ли ключ в коллекции типа Hashtable
, вызывается метод ContainsKey()
. А для того чтобы выяснить, хранится ли в такой коллекции конкретное значение, вызывается метод ContainsValue()
. Для перечисления содержимого коллекции типа Hashtable
служит метод GetEnumerator()
, возвращающий объект типа IDictionaryEnumerator
. Напомним, что IDictionaryEnumerator
— это перечислитель, используемый для перечисления содержимого коллекции, в которой хранятся пары "ключ-значение".
Таблица 25.5. Наиболее часто используемые методы, определенные в классе Hashtable
Метод - Описание
public virtual bool ContainsKey(object key) - Возвращает логическое значение true,если в вызывающей коллекции типа Hashtableсодержится ключ key, а иначе — логическое значение false
public virtual bool ContainsValue(object value) - Возвращает логическое значение true,если в вызывающей коллекции типа Hashtableсодержится значение value , а иначе — логическое значение false
public virtual IDictionaryEnumerator GetEnumerator() -Возвращает для вызывающей коллекции типа Hashtableперечислитель типа IDictionaryEnumerator
public static Hashtable Synchronized(Hashtable table) - Возвращает синхронизированный вариант коллекции типа Hashtable,передаваемой в качестве параметра table
В классе Hashtable
доступны также открытые свойства, определенные в тех интерфейсах, которые в нем реализуются. Особая роль принадлежит двум свойствам, Keys
и Values
, поскольку с их помощью можно получить ключи или значения из коллекции типа Hashtable
. Эти свойства определяются в интерфейсе IDictionary
следующим образом.
public virtual ICollection Keys { get; }
public virtual ICollection Values { get; }
В классе Hashtable
не поддерживаются упорядоченные коллекции, и поэтому ключи или значения получаются из коллекции в произвольном порядке. Кроме того, в классе Hashtable
имеется защищенное свойство EqualityComparer
. А два других свойства, hcp
и comparer
, считаются устаревшими.
Пары "ключ-значение" сохраняются в коллекции типа Hashtable
в форме структуры типа DictionaryEntry
, но чаще всего это делается без прямого вмешательства со стороны пользователя, поскольку свойства и методы оперируют ключами и значениями по отдельности. Если, например, в коллекцию типа Hashtable
добавляется элемент, то для этой цели вызывается метод Add()
, принимающий два аргумента: ключ и значение.
Интервал:
Закладка: