Хэл Иггульден - Опасная книга для мальчиков
- Название:Опасная книга для мальчиков
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитагентАСТc9a05514-1ce6-11e2-86b3-b737ee03444a
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-087947-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хэл Иггульден - Опасная книга для мальчиков краткое содержание
Из этой книги можно узнать, как смастерить самокат, определить стороны света в темноте, сделать кремнёвые наконечники для стрел и самый лучший бумажный самолётик в мире, приготовить исчезающие чернила и многое, многое другое.
Опасная книга для мальчиков - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Перископ работает следующим образом: отражает свет от одного зеркала в другое и, наконец, в глаз. Зачем он нужен? Он позволяет видеть выше уровня глаз: с его помощью можно как заглядывать за соседские заборы, так и наблюдать за противником из окопа, не подставляя себя под артиллерийский обстрел. Классическое применение перископа – в подводных лодках.
Коробку мы сбили небольшими гвоздиками, оставив пространство (сверху с одного конца и снизу – с другого) для зеркал. Наш мы старались сделать как можно более простым, и он получился довольно грубым, хотя, конечно, ты можешь покрасить свой перископ или покрыть лаком, или даже собрать на шурупах, предварительно их проклеив, если хочешь, чтобы он дожил до следующего поколения. Перископ из красного дерева с углами, отделанными бронзой, произвёл бы весьма достойное впечатление.
Единственная сложность, с которой мы столкнулись, – это закрепление зеркал. Конечно, самым лучшим решением было бы приклеить к стенкам изнутри тонкие реечки как опоры и прикрепить зеркала к ним. Мы же обошлись просто толстой клейкой лентой, и получилось почти так же хорошо, но не так прочно.
Для того чтобы изображение отражалось правильно, угол наклона зеркал должен быть 45 градусов. Его не так-то легко точно отмерить, и надёжнее всего подобрать такое положение первого зеркала, при котором в нём хорошо видно второе отверстие перископа. Отметив это положение и закрепив первое зеркало, так же вручную мы подобрали положение второго зеркала. После этого зеркала можно уже закрепить окончательно, оперев на приклеенные деревянные рейки или прикрепив клейкой лентой.
В теории можно изготовить довольно длинный перископ. На практике мы установили, что сорокапятисантиметровой коробки с зеркалами пять на пять сантиметров вполне достаточно, но ты можешь взять зеркала побольше и поэкспериментировать с более длинными коробками.
Как играть в покер
Каждый мальчик должен знать, как играть в эту игру, но помни: везение в ней играет важную роль, хотя умение – гораздо более важную. Многие любители Лас-Вегаса принципиально не играют в покер, потому что игра против очень опытного игрока – просто унизительный способ отдать ему все свои деньги. Для многих посетителей казино гораздо привлекательней рулетка: по крайней мере, если проиграться до нитки, можно винить в этом только «неисправные» автоматы.
Существуют десятки разновидностей покера, мы же опишем только две самые популярные – пятикарточный дро-покер и техасский холдем. Перед тем как мы начнём, хотим напомнить тебе, что покер – это всё-таки игра на деньги. Если играть только на спички, в игре не будет никакого риска и необходимости блефовать, и она… станет менее интересной. Всегда можно ограничить ставки такими суммами, чтобы тебе не пришлось продавать любимую собаку, но при этом ты всё же чувствовал, что хоть что-то выиграл.
Цель игры – обыграть других игроков, а этого можно добиться неожиданным увеличением ставок, блефом или просто удачной рукой (раскладом). Первое, чему надо научиться, – это выучить достоинства карточных комбинаций (рук). Ниже ты найдёшь описания всех возможных комбинаций, расположенные по порядку:

Роял-флэш– наивысшая (лучшая из возможных) комбинация в покере: пять карт одной масти от десятки до туза («старшие»). Вероятность того, что выпадет эта комбинация, – 1/ 650 000. Увидеть такое сочетание среди первых пяти розданных карт случается один раз в жизни. Менее удачен стрит-флэш– опять-таки все карты по порядку и одной масти, но достоинством ниже, например: 4, 5, 6, 7, 8. Даже у этой комбинации вероятность выпадения всего 1/ 72 000.




Запомни эти комбинации! Их обязательно надо знать наизусть, потому что вспоминать их во время игры будет некогда.
До начала игры выбирается дилер (тот, кто раздаёт карты) на этот раунд. В каждом раунде дилер меняется на следующего игрока, сидящего по часовой стрелке. Обычно дилер тасует карты, затем кладёт перетасованную колоду на стол, чтобы игрок справа от него «срезал» колоду (снял какое-то количество верхних карт, которые потом кладутся под колоду).
Начинается игра с того, что на кон (в банк) кладётся оговоренная сумма. Это делается для того, чтобы при плохих раскладах не было искушения сразу сбросить карты. Если все сбросят карты, а один из игроков – нет, он получит банк, а это уже что-то.
Когда дилер готов, он раздаёт по пять карт рубашками вверх каждому игроку. Игроки изучают их, не показывая остальным.
Далее следует круг торговли: ставки делаются по кругу по часовой стрелке: так что игрок слева от дилера кладёт некоторую сумму в банк (говорит: «Пас» (подробнее об этом чуть ниже) или сбрасывает карты, если не хочет продолжать раунд). Для примера возьмём ставку, равную десяти копейкам.
Каждый игрок имеет право по выбору:
1. Положить в банк десять копеек, чтобы войти в игру (колл).
2. Поднять ставку, например, ещё на 10 копеек (рейз).
3. Сбросить карты (фолд).
Игрок, открывающий круг торговли, имеет одну дополнительную возможность – сказать: «Пас», то есть не делать ставку, но остаться в игре. Это может означать, что у него слабая комбинация или он блефует. Следующий за ним игрок тоже может сказать: «Пас», но если какой-то игрок сделал ставку, все следующие за ним по кругу должны либо сделать ставку, либо сбросить карты, пасовать они уже не имеют права.
Если все игроки по кругу сделали ставки в десять копеек, первый круг торговли закончен. Начинающий круг ставок игрок не имеет права поднимать ставку.
Если кто-то из игроков поднимает ставку, скажем, до двадцати копеек, тем самым показывая, что уверен в своём раскладе, следующие за ним по кругу игроки должны поднять свою ставку до двадцати копеек, чтобы остаться в игре.
Когда заканчивается первый круг торговли, дилер даёт право игрокам, начиная с сидящего слева от него, обменять от одной до трех карт, полученных при первой раздаче. Если у игрока уже хороший расклад, он может отказаться от обмена. Большинство игроков, однако, скорее всего, предпочтут обменять какие-то карты, сохранив хорошие из первого расклада и надеясь, что обмен принесёт недостающие.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: