Александра Давыдова - Живые игры
- Название:Живые игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александра Давыдова - Живые игры краткое содержание
Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ.
Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.
Живые игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Игра «Человек дела» — командная игра, которая позволяет участникам лучше понять собственные сильные и слабые стороны, главные ценности в работе и предпочтительную модель поведения, а также соотнести их с ежедневными вызовами, с которыми участники сталкиваются как внутри коллектива, так и на рынке, прийти к пониманию, что каждый управленец должен уметь работать в любой из них на устойчивом хорошем уровне и выработать целевую (желательную) модель поведения в будущем.
Игра строится на трех игротехнических механизмах:
— Матрица-классификация этических позиций и типов деятельности «Гекcограмматон».
— Настольная игра «Колонизаторы».
— Конкурентная командная игра.
Для чего эта игра наиболее полезна?
1. Для диагностики руководителей региональных офисов и формирования для них зоны ближайшего развития.
2. Для выявления возможных причин конфликтов между подразделениями и нахождения путей их устранения
3. Для определения наиболее востребованных компетенций для разных типов позиций в компании
4. Для тренинга навыков межличностных коммуникаций у сотрудников.
Что дает игра?
Участникам
— Знакомство с типовыми ролями в группе: по этической позиции и по типу деятельности.
— Диагностика участников игры по типовым ролям.
— Выработка у участников умения занимать нужную роль в процессе работы.
Заказчику
— Понимание структуры коллектива и групповой динамики работы с точки зрения этических позиций и предпочитаемых образов деятельности.
— Более четкое соотнесение должностных требований к сотрудникам и их компетенций, проявленных через работу в разных позициях.
Организационные параметры игры
Кол-во участников — 16+ человек (шаг группы — 4 человека).
Длительность: 2 дня (12 часов).
Ведущие: 1 ведущий, 1 помощник.
Питание: обед, 2 кофе-брейка.
Предполагаемая структура игры
Игра начинается с теоретического блока: участников знакомят с типологией шести этических позиций и образов деятельности, наиболее часто встречающихся в групповой деятельности людей. Участники оценивают собственные предпочтения в работе в терминах этико-деятельностной позиции. Следующий блок — знакомство с правилами настольной игры «Колонизаторы» и тренировочная игра для понимания механики игры.
После этого формируются 4 команды, определяются лидеры команд, цели команд на игру и принципы, по которым происходит смена лидера в течение игры. Каждый из участников начинает игру в наиболее близкой ему этико-деятельностной позиции.
Дальнейшая игра разбита на 4 этапа, в каждом из которых 2 части — стратегическая игра в настольный модуль и командное обсуждение этапа и подведение результатов.
В конце каждого этапа:
1. Игроки оценивают себя и друг друга с точки зрения полноты проявленной позиции
2. Происходит самостоятельная оценка эффективности игрока в выбранной позиции:
— если игрок считает, что справился с позицией, держал ее четко и был в ней эффективен, он ОБЯЗАН сменить позицию на другую;
— если игрок считает, что не удержал позицию, он может еще этап находится в ней, но после этого обязан ее сменить.
Проводится еще 3 этапа игры на карте с последующим обсуждением в командах. От этапа к этапу правила усложняются, а критерии победы становятся более амбициозными. Завершающий такт — совместное обсуждение результатов игры в командах, формирование профиля эффективности работы в разных позициях для каждого игрока и применимости выводов по итогам игры в реальной работе.
Ключевые темы финальной рефлексии
1. Обсуждение комфортности различных позиций/стилей поведения — на реальных примерах из игры.
2. Какие конкретно позиции/стили поведения приводили к успеху и почему.
3. Какие позиции более востребованы в рабочем окружении и почему.
4. Обсуждение персональных результатов анкетирования.
Как провести игру «Человек дела» в вашей компании?Напишите нам на info@lrpg.ru или позвоните 8 926 209—42—05
Планета Альфа, командная игра
Фото с проведения «Альфы» для сотрудников ФК «УРАЛСИБ»
Игра «Планета Альфа» позволяет достичь следующих целей:
1. Ближе познакомить между собой сотрудников компании, вовлекая их в интересную, нетипичную для них деятельность.
2. Увидеть сотрудников, их поступки и склонности, под новым углом зрения.
3. Улучшить коммуникацию между малыми группами — отделами, дирекциями, бизнес-направлениями.
4. Сплотить группу, выработать/присвоить общие ценности.
5. Сделать такие выводы о внутриколлективном взаимодействии, которые можно использовать в повседневной работе.
Метафора игры
Игра построена на метафоре колонизации планет далекого космоса. Сотрудники выступают в роли колонистов-первопроходцев, которым предстоит:
• высадиться на группу планет в созвездии Альфа-Центавра;
• определить, пригодны ли они в качестве площадки для будущей колонизации;
• заложить основу для будущей колонизации;
• наладить контакт с другими цивилизациями этого созвездия.
Уникальные «фишки» игры
• Увлекательная и многослойная история космической одиссеи.
• 5 внеземных цивилизаций, каждая со своей уникальной культурой.
• «Аномальные зоны», оборудованные для сложного и увлекательного исследования.
• Компьютерный симулятор для исследования планет.
Ключевые характеристики
• Комплексная модельно-ролевая игра с атмосферой для погружения.
• Глобальный сюжет игры, зависящий от действий игроков.
• В игру встроен компьютерный игровой модуль, воссоздающий стратегическую макро-карту ресурсов другой планеты.
• В игре есть жесткий тайминг и пять направлений работы:
◦ контакт с иным разумом;
◦ экспедиции в аномальную зону;
◦ игра на макро-карте с ресурсами и базой;
◦ исследование образцов и материалов;
◦ коллегиальное принятие решений на Ассамблее.
• Игровая метафора переводится в реальную деятельность через рефлексию в конце игры.
Сюжет: cтруктура и социальная организация игроков
Схема развития до победных строений
Игра ведется на двух уровнях:
• уровень ЦУП, штаба экспедиции, цель которого — координация колонизации на разных планетах и принятие ключевых решений в ходе колонизации (10—15 руководителей);
• уровень планеты, на которую высадилась группа колонистов.
В игре будет представлено 5 планет, на каждой из которых высаживается до 40—45 колонистов.
Игра на планете строится за счет формирования 5 разных мировоззренческих позиций и использования 8 функциональных ролей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: