Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Победил тот, кто собрал больше всего очков из своих пар (двойка — два очка … десятка — десять, … валет — два, дама — три, король — четыре, туз — одно очко).
Используется полная колода (52 карты). Играют не менее трех человек. Цель — освободиться от своих карт.
Каждому игроку сдают по семь карт. Остальные (закрытая колода) лежат на столе. Верхнюю карту колоды открывают и кладут рядом. На нее можно сносить карты поодиночке или сериями в восходящем или нисходящем порядке, независимо от масти. Игроки это делают по очереди. Положенная первым игроком карта или серия определяет этот порядок, например, на короля положили туза, значит, далее можно класть двойку, тройку и т. д. (восходящий порядок); если положили даму, то можно класть валета, десятку и т. д. (нисходящий порядок).
Исчерпав свои возможности, игрок берет верхнюю карту из колоды; подходящую сносит и тянет следующую, а неподходящую берет себе, говорит: «Пас» — и передает очередь хода дальше по часовой стрелке.
Карты, которые можно снести, нельзя при своем ходе оставлять в руках.
Когда колода закончится, побеждает тот, кто первым сбросит все свои карты.
Игра для школьников младших классов. Колоду (32 карты от тузов до семерок) раздают по одной всем участникам.
Первый по часовой стрелке сосед сдающего открывает и выкладывает на стол свою карту, объявляя ее стоимость в очках (валет — два очка, дама — три, король — четыре, туз — одиннадцать, остальные — по своему номиналу).
Второй игрок кладет на нее свою, объявляя сумму ее очков с лежащими ниже. Например, первый положил Даму и сказал: «Три». Следующий, положив девятку, говорит: «Двенадцать» и т. д.
Розыгрыш проигрывает тот, кто первым объявил сумму более ста очков. Эти избыточные очки (сверх ста) он записывает себе в виде штрафа. Тот, кто набрал ровно сто очков, выигрывает розыгрыш и вычитает из суммы своих штрафных очков пять.
Игра заканчивается, когда кто-либо превысил в сумме набранных в розыгрышах штрафных очков условленное ранее число.
В эту игру с удовольствием играют и взрослые, и дети. Используется колода в 36 карт, от тузов до шестерок.
Играют от трех до шести человек. Карты по одной раздают всем игрокам. Цель — быстрее выложить все свои карты.
Раскладка ведется в четыре горизонтальных ряда по мастям.
Первым ходит тот, кому досталась девятка треф, далее — поочередно, по часовой стрелке.
Карты можно выкладывать, если рядом уже лежит соседняя карта большего или меньшего достоинства одинаковой масти. Девятки можно класть в любой момент.
Если нужной карты у игрока нет, он пропускает ход.
Эта болгарская игра кажется элементарной, но только на первый взгляд. Используется колода из 52 карт. Играют четверо. Цель — собрать как можно меньше карт червонной масти (по одному штрафному очку за карту) и избежать «черной Донки» (дама пик — тринадцать штрафных очков).
Сдающий по одной раздает всем по тринадцать карт. Первый ход запрещается делать с пики или червы. Берет старшая карта той же масти (ответ в масть обязателен). Если масти нет, надо дать даму пик (в первую очередь) или любую черву. Перебивать старшей картой не обязательно.
Проигравший (набравший больше всех штрафных очков) начинает следующий тур.
Игра заканчивается, когда кто-либо из игроков наберет 101 или более штрафных очков; тот, кто набрал меньше — выигрывает.
Существует вариант игры, в котором тот, кто взял «черную Донку» и все черви — выигрывает, а его соперники получают по 26 штрафных очков.
Пикет
Одна из самых старых карточных игр, родом из Франции. Согласно некоторым источникам, была известна там еще в конце XIV века под названиями «ронфле» и «цент», а придумал ее якобы Этьен де Виньоль (шевалье де Гир), участник походов Жанны д’Арк. Пикет достиг вершины популярности в XVIII веке, когда в него играли во всей Европе. Действующие и поныне правила игры и ее запись окончательно оформил Шарль Пике из Труа.
В разных странах эта игра была известна под разными названиями, в России — как «игра в петушка».
Реквизит.Так называемая преферансная колода (32 карты от туза до семерки). Стоимость карт: туз — одиннадцать, фигуры и десятка — десять, остальные — по своему номиналу. Козырная масть отсутствует.
Первый сдающий определяется по жребию. Сдают по две карты; каждый игрок получает двенадцать карт. Оставшиеся восемь сдающий делит на две закрытые колоды: из пяти карт (так называемая колода противника) и трех (колода сдающего).
Если у кого-либо из игроков на руках карт-бланш, то есть совсем нет фигур (королей, дам, валетов), он сразу же получает десять очков премии.
Обмен карт начинает противник сдающего. Он должен обменять от одной до пяти карт на карты своей колоды. Если он меняет менее пяти карт, то может, не открывая, посмотреть и остающиеся на столе в своей колоде.
Сдающий менять свои карты не обязан, хотя и может это сделать. К его услугам три карты его колоды, а также те, что сбросил противник. Необмененные карты также можно посмотреть (но только из своей колоды!)
Торги начинает противник сдающего. Они заключаются в объявлении имеющихся на руках длинных мастей, секвенсов и комплектов.
Игрок, имеющий самую длинную масть (наибольшее количество карт одной масти), получает за это очки — по числу карт этой масти. Если у обоих игроков масть одинаковой длины, выигрывает торги и получает очки тот, у кого карты в масти имеют большую стоимость:
Далее оцениваются секвенсы. У них есть свои специфические названия, пришедшие из латыни: секвенс в восемь карт (вся масть) — октава, из семи — септа, шести — секста, пяти квинта, четырех — кварта и из трех карт — терц. Тот, у кого самый большой секвенс, получает за него очки. За октаву — 18, за септу — 17, за сексту — 16, за квинту — 15, за кварту — четыре, за терц — три. Если секвенсы у обоих имеют одинаковую длину, выигрывает тот, у кого он начинается со старшей карты. Самый старший секвенс, от туза, получает дополнительное название «майор» (например, терц майор, септа майор и т. д.).
Тот, кто выиграл торги секвенсов, получает очки не только за выигрывающий секвенс, но и за все более слабые, которые имеет.
Затем объявляются комплекты: три или четыре карты одинакового достоинства. За комплект из четырех карт — 14, за три карты — три.
Каждый четвертной комплект старше тройного. Из комплектов одинаковой длины выигрывает комплект, составленный из карт более высокого достоинства. Выигравший торги за комплекты получает очки также и за другие свои, более слабые комплекты.
В торгах могут участвовать все карты на руках у игроков. Каждая из них может быть частью масти, секвенса, комплекта. Если в действительности все карты игрока приняли участие в игре, он получает дополнительно 20 очков премии за так называемый карт-руж.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: