Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 144 Вскоре начнется игра в центре ситуация еще неясна только в середине - фото 120
Рис. 144

Вскоре начнется игра в центре, ситуация еще неясна только в середине правой стороны доски.

101.r12 (белые должны были уже давно атаковать это поле, хотя бы для того, чтобы усилить свою пешку q10), r11; 103.p12, q7; 105.q6, r7; 107.s7, r9 (хорошо, ход s8 был бы слабее, черные играли бы s9, а после хода белых на r9 своим ходом t8 выходили бы из соприкосновения с позиционным перевесом); 109.n5, n6; 111.p7, q8 (лучше было бы идти p8 с продолжением p9); 113.k5, 15; 115.k6, 16; 117.o6, n7 (у белых здесь нет ни одного окна, они должны строить связь с центром); 119.l7, t7; 121.l8, t8 (лучше было бы идти p8, чтобы сохранить связь с q10); 123.h7 (предосторожность, необходимая для защиты от грозного хода белых на k7), f7; 125.f6, h8; 127.i8, h9; 129.p8, p9; 131.o9, o10; 133.n10, n9; 135.o8, l9; 137.o11, p10; 139.s8 (лагерь белых ограничивается до одного окна — ошибка; это сейчас не помогает, надо было иметь в виду данный ход для более благоприятной ситуации); 141.s10 (лучше, чем r9), s12; 143.s13, t11 (совершенно не нужно, у черных еще в резерве ход s11); 145.r8 (хватило бы также s11; теперь грозит q9 и гибель трех белых пешек), q11; 147.p13 (против угрозы белых q12 с продолжением после хода черных r13 — p13), t10 (белый лагерь в окрестностях k4 еще находится под угрозой); 149.n11, i9; 151.b6 (грозит c3 и после ответа белых на d3 черные ходом b4 захватывают угол), e5; 153.d5 (защищаясь от возможного хода белых на e6), c4 (лучше бы было b4); 155.b5, b4; 157.a4, аЗ; 159.a5, b2; 161.o14 (важно для поддержки о17), i7 (этот ход действительно захватывает пару полей, но более полезным был бы ход e13 с попыткой захватить черную цепь от d12); 163.i6, k8 (1). Цифра в скобках — это количество побитых на этом ходу пешек, только сейчас побита первая в этой партии пешка, так как игроки до сих пор не сталкивались в непосредственной борьбе; 165.h6, k7 (2); 167.k14 (черные значительно расширяют свое пространство), i14; 169.k13 (попытка отсечь белую пешку ходом i15 не удалась бы), i15; 171.g16(1), f19; 173.d13 (окончательное спасение этой цепи пешек: она соединяется с лагерем, находящимся выше), d14; 175.e14, k11 (ход белых на e13 был бы бесцельным, черные захватили бы эту пешку ходом e12); 177.l12 (захватывая большое пространство), i13; 179.s16, s17; 181.sl5, sl8 (защита угла); 183.a9, b10; 185.a15, a16; 187.a14, b17 (тоже защита угла, хотя лучше было бы идти b16); 189.h12, k12; 191.g10, f10; 193.f11, h10; 195.g11, g9; 197.i11, m11; 199.m12, 110; 201.k19 (этот ход ничего не дает, лучше было бы идти 114), i19; 203.i19, l12; 205.o18, n12 (слабо, ход l14 был бы лучше); 207.l14, o15; 209.n15, p15; 211.t16, o7 (это только одно поле, желательно было бы идти o19); 213.p19, q19; 215.o19, t5; 217.t6, t8 (это подарок одного поля; черные не должны отвечать, и так весь белый лагерь погибнет); 219.o1 (только этот ход окончательно открывает в черном лагере второе окно), m1; 221.n1, q1; 223.p1, k1 (строит настоящее окно); 225.i1, l3; 227.n3 (необходимо для того, чтобы в этом лагере оставались два настоящих окна), g7; 229.b11, h13; 231.g13, e12; 233.e13, h14; 235.g14, a10; 237.a8, g1; 239.g6 (необходимость; белые могли атаковать на h5), i11; 241.t17, t18; 243.t4 (1), t3; 245.a12, e4; 247.e6 (необходимость), n8; 249.g9 (3), t5 (1); 251.q18, r19; 253.t4 (1), n14; 255.o13, t5 (1); 257.d19, c19 (1); 259.t4 (1), i16; 261.h16, t5 (1); 263.d11, e10; 265.t4 (1), m15; 267.n16, t5 (1); 269.b16 (1), c16 (1); 271.t4, l13; 273.m13 (1), t5 (1) (взаимное уничтожение здесь продлится еще долго); 275.r17, r18; 277.t4 (1), m14; 279.n13, t5 (1); 281.a17, a18 (1); 283.t4 (1), f13; 285.f14 (1), t5 (1); 287.b3, a2; 289.t4 (1), p11; 291.o12 (1), t5 (1); 293.c3, c2; 295.t4 (1), m19; 297.m18, t5 (1); 299.f2 (последняя серьезная угроза f1, и после хода белых на g3 черные играют d3 и забирают все белые пешки в углу!), e2; (необходимость); 301.t4 (1), o5; 303.p6, t6 (1); 305.f1, e1 (2); 307.t4 (1), h5; 309.i5(1), t5 (1); 311.q15, q17 (2); 313.t4 (1), i17; 315.t5, a11.

На рис. 145 представлен конец игры; теперь еще надо «убрать останки» с доски. Белые забирают пешки b3 и c3, черные — больше: двенадцать белых пешек с правого края доски, а также одиночные заблудившиеся белые пешки.

Рис 145 У белых двадцать три черных пленника у черных тридцать семь белых - фото 121
Рис. 145

У белых двадцать три черных пленника, у черных — тридцать семь белых. После постановки пленных пешек на свободные места внутри лагерей противника в белых лагерях остается девять свободных полей, в черных — двадцать восемь. Черные выиграли с перевесом в девятнадцать пунктов.

II. Игры в карты

Не во всякой игре тузы выигрывают!

Козьма Прутков

Карты, как и шахматы, появились в Индии. Первые карты имели восемь мастей (армий), отличавшихся эмблемами и цветом. Цель игры, как и в шахматах, заключалась в защите короля. Родина карт с четырьмя мастями — Китай. В словаре Чи Цзетуна, известном в Европе с 1678 года, сказано, что карты с четырьмя мастями изобретены в Китае в 1120 году, и уже через двенадцать лет стали достаточно популярны. В Европе карты получили хождение во времена первых крестовых походов. В 1379 году итальянский живописец Никколо Кавелуццо внес хронику своего города Витербо такую запись: «Введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацинов и называемая там наиб». С XV века, когда была изобретена гравировка на меди и дереве, карты стали приобретать все большую популярность.

В России карты появились в XVII веке и отношение к ним было весьма строгим. В «Уложении» 1649 года царя Алексея Михайловича картежников рекомендовали сечь кнутом и рубить им руки и пальцы. Постепенно нравы смягчались, и при императрице Елизавете Петровне запрет касался уже только азартных игр, хотя в екатерининскую эпоху на карту ставились и проигрывались громадные состояния.

Карты проникли во все слои общества, стали различать игры семейные, коммерческие, детские; придумывались новые и вспоминались старые карточные игры, создавались и процветали карточные клубы.

Октябрь 1917 года осудил любые карточные игры как азартные, хотя официально они и не запрещались. Карточная игра отступила — в семьи, в дружеские застолья, но не исчезла совсем. Нельзя отбить у людей тягу к соревнованию, к борьбе с судьбой и случайностью — и карты пережили века, находя своих поклонников и любителей.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x