Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Отдельно стоящие пешки или группы пешек, не связанные между собой, могут быть успешно разделены пешками противника (о таких пешках и группах пешек говорят, что они отсечены).

Если какая-либо пешка или группа пешек будет полностью окружена пешками противника так, что у них не останется ни одного дыхания, пешка или группа пешек считаются убитыми. Пешку или группу пешек снимают с доски, они становятся собственностью (пленниками) того игрока, который их сбил, и необходимы в конце партии для подсчета.

В ситуации рис. 136, если черная пешка появится на поле b19, белая пешка на поле a19 будет бита — ей нечем будет «дышать». Если на поле a1 окажется белая пешка, погибнут сразу две черные — a2 и b2, так как они будут окружены со всех сторон и у них не останется ни одного «дыхания». Не имеет значения факт, что атакующей и бьющей их белой пешке a1 также в момент атаки нечем «дышать» на этом поле — первенство всегда считается за атакующей стороной: после того как будут сбиты две черные пешки, сбившая их белая станет «дышать» двумя свободными полями, на которых ранее стояли черные пешки.

Итак, можно ставить свою пешку на поле, полностью окруженное пешками противника, но только если в результате этого хода бьется пешка или пешки противника. Нельзя делать самоубийственных ходов, то есть ставить свои пешки на окруженные места и не бить этой пешкой пешки противника (не давать возможности «дышать» своей пешке).

Две черные пешки k18 и l18, связанные между собой, «дышат» только одним полем k19. Если на этом поле появится белая пешка, обе черные погибнут; в свою очередь, белая пешка на поле t18 может «дышать» только одним полем — m19; если там появится черная пешка, белая погибнет, а свободное поле m18 станет вторым полем для «дыхания» двух черных пешек слева. Результат борьбы в этой позиции зависит от того, кто ходит первым — черные или белые.

Три белые пешки на полях g9, g8 и f8 «дышат» только одним полем f9. Если на нем появится черная пешка, три белые погибнут.

Пешки и цепи пешек, которым грозит гибель, следует спасать, достраивая их так, чтобы образовать новые поля для «дыхания» (соседние свободные поля). В ситуации вокруг поля f9 белые могут защитить три свои пешки, находящиеся в опасности, если поставят еще одну именно на поле f9 — тогда группа из восьми белых пешек образует связную цепь, которая «дышит» полями d9, d10, e11 и f11.

Очень похожая ситуация вокруг поля l9 более выгодна для белых, так как трем пешкам вблизи этого поля еще не грозит гибель — они «дышат» не только полем l9, но и полем n8. В этом случае атака черных на 19 не соответствует правилам игры, так как является самоубийственной (черная пешка на l9 не имела бы ни одного поля для «дыхания»).

Вот примеры запрещенных правилами игры самоубийственных ходов в изображенной на доске позиции: ход черных на a1 (это было бы самоубийством трех пешек); ход черных на поле o1 (также самоубийство трех пешек).

Интересна ситуация вокруг поля o1: если черные сыграют q3, построение из семи белых пешек окажется под угрозой (будет «дышать» только полем o1). Этот массив отрезан от центра доски; к нему нельзя пристроить никаких пешек или свободных пешечных цепей; единственное средство спасения — поставить белую пешку на o1, прежде чем там появится черная, которая убьет все белые; белая пешка на o1 бьет (согласно правилу преимущества атакующего) две черные пешки n1 и p1; этими же освободившимися полями теперь будет свободно «дышать» вся цепь белых пешек.

Пешки, составляющие цепь, образуют на доске замкнутые сообщества (лагеря) пешек, когда эта цепь соединяется в каком-либо пункте сама с собой, так что внутри нее оказывается часть доски, либо когда цепь касается двумя своими пешками края (или краев) доски, отрезая хотя бы небольшую ее часть. Лагерь пешек «дышит», как любая цепь, всеми свободными полями, которые соседствуют с любыми пешками в его составе. Поля эти могут находиться как снаружи, так и внутри лагеря.

Пространство внутри лагеря, полностью окруженное пешками одного цвета, назовем окном. Оно может быть большим или меньшим по размерам — от одного поля (одиночное окно) до многих полей.

Можно атаковать лагерь противника, ставя свои пешки внутрь него, если им там есть возможность «дышать» или если в результате хода гибнет какая-либо пешка противника или даже весь лагерь (пешке или всему лагерю становится нечем «дышать» как снаружи, так и изнутри).

В ситуации, изображенной на рис. 137, цепь черных пешек образует лагерь, отсекая три поля доски (это окно из трех полей). Этот лагерь «дышит» тремя полями изнутри, и гораздо большим количеством полей (девятью) снаружи (все соседние снаружи поля свободны). В более отдаленной перспективе, однако, судьба этого лагеря не кажется очень привлекательной — белые пешки на доске уже почти полностью его окружили, хотя и на некотором расстоянии. Черные не успеют соединить свой лагерь с центром доски, поскольку и белые будут ставить свои пешки, постепенно лишая черных наружного «дыхания» и строя непрерывную белую цепь вокруг черного лагеря. Шансов прервать цепь нет, и черным для «дыхания» останутся только три поля внутри лагеря. Они тоже ненадежны: белые могут после окружения черного лагеря снаружи в дальнейшем атаковать его изнутри, ставя свою пешку на поле a14. Что при этом произойдет? Черный лагерь еще будет «дышать» двумя оставшимися свободными полями, атакующая белая пешка также «дышит» этими полями (свободные поля не принадлежат никому, даже если они находятся внутри лагеря; «дышать» ими могут все соседние пешки обоих цветов). Ситуация изменится, когда при очередном ходе белые поставят следующую атакующую пешку, например, на поле a13, после чего и двум белым пешкам, и всей черной цепи останется для «дыхания» только свободное поле a15. Если на него станет белая пешка, три белые пешки не погибнут (преимущество атакующего), а будет уничтожена вся черная цепь, которой уже нечем будет «дышать». Черные должны этому противодействовать; правильным было бы занять поле a15 в момент, когда на полях a14 и a15 стоят белые пешки: при этом преимущество атакующего позволит черным побить обе белые пешки и вся цепь будет «дышать» двумя освободившимися полями.

Рис 137 Это средство однако спасает только на время в результате своей - фото 113
Рис. 137

Это средство, однако, спасает только на время: в результате своей атаки белые, конечно, потеряли две пешки, но окно внутри лагеря черных уменьшилось до двух полей: черные вынуждены были поставить свою пешку на одно из полей окна. Белые будут атаковать и дальше, вторично поставив свою пешку на поле a14, после чего и белым, и черным останется для «дыхания» только поле a13. Ситуация повторилась, черные теперь могут бить белого пришельца, становясь на поле a13, — но теперь белые очередной атакой, пользуясь преимуществом, ходят на поле a13 и бьют все черные пешки. Атака оправдалась — за три потерянные пешки белые получили девять черных пленников и столько же свободных полей на доске внутри своего увеличенного лагеря.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x