Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Начинающего игру определяет жребий, а в дальнейшем соперники ходят поочередно.

Каждый игрок рассеивает только пешки, находящиеся в двух рядах полей на своей стороне и только по этим полям. Первый ход каждый игрок делает по направлению часовой стрелки; во втором и последующих ходах это направление может быть таким же или измениться на обратное, по выбору игрока, но с условием, что оно сохранится для данного игрока уже до конца всей партии.

Ход представляет собой последовательное рассеивание пешек с одного игрового поля на все другие поля (на своей стороне) по одной. Если в момент окончания рассеивания последняя пешка попадает на поле, где уже находится одна или несколько пешек, ход не заканчивается; игрок забирает эти пешки и продолжает рассеивание. Ход прекращается только тогда, когда последняя пешка попадает на пустое до этого поле. Таким образом, один ход может состоять из многих последовательных циклов рассеивания.

Если ход закончился на одном из полей первого (удаленного от игрока) ряда, игрок, который его закончил, забирает все пешки противника, лежащие на двух полях напротив (в том же столбце), а также получает право взять пешки еще с одного, выбранного им поля противника.

Если два поля противника в этом столбце пусты, игрок не захватывает ни одной пешки. Если ход закончился не на одном из передних полей, а на поле ближнего к игроку ряда, он не забирает пешки противника (независимо от ситуации на доске).

Игра идет до тех пор, пока один игрок не захватит все пешки противника.

♦ Баррикада

Игра особенно популярна в Германии.

Реквизит.Специальная доска (разные доски для двух вариантов игры), фишки (различное количество в разных вариантах) и кость (или кости) для игры.

Баррикада для четырех участников

Доска изображена на рис. 128.

Рис 128 В исходном положении разноцветные фишки четырех игроков устанавливают - фото 104
Рис. 128

В исходном положении разноцветные фишки четырех игроков устанавливают на отмеченных крестиками полях в нижней части доски. На полях, помеченных кружками, ставят специальные фишки, выполняющие роль баррикад.

В игре принимают участие двадцать пешек четырех цветов (по пять у каждого игрока), а также одиннадцать фишек-баррикад.

Верхнее поле доски, со звездочкой, — концевое.

Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, а далее ходят поочередно.

Перед тем как сделать ход, игрок бросает кость и продвигает любую свою пешку в любую сторону на число полей, которое показала кость. При движении можно обходить пешки противников, а вот обходить фишки-баррикады нельзя.

Для преодоления баррикады надо выбросить такое количество очков, чтобы пешка стала на ее место. Если это удалось, игрок снимает баррикаду и ставит ее на любое свободное поле выше прерывистой линии (в нижнем последнем ряду полей доски баррикаду размещать нельзя).

Если пешка любого игрока по результатам броска кости попадает на одно из полей, занятых пешками противника, она бьет эту пешку, то есть снимает ее с доски. Битая пешка возвращается на одно из своих исходных полей.

Игрок, который добрался одной из своих пешек до концевого поля, выигрывает. Однако, чтобы выиграть, надо выбросить число очков, которое точно приводит пешку на концевое поле; если выпало больше очков, придется возвратиться на соответствующее количество полей.

В процессе игры можно подходить к фишке-баррикаде, а если бросок показал больше очков, игрок при желании может отвести пешку от баррикады на соответствующее число полей.

Баррикада для шести участников

В исходном положении (рис. 129) разноцветные пешки участников стоят на отмеченных крестиками полях на краях доски. На полях, обозначенных кружками, ставят баррикады.

Рис 129 В игре участвуют тридцать разноцветных пешек по пять у каждого - фото 105
Рис. 129

В игре участвуют тридцать разноцветных пешек (по пять у каждого участника) и шестнадцать фишек-баррикад.

Поле, отмеченное звездочкой в центре доски, — концевое.

Все другие правила игры не меняются.

Варианты баррикады

Можно играть в баррикаду, бросая не по одной, а по две кости — при этом игрок может передвигать либо две свои пешки, либо одну — на число полей, равное сумме очков на двух костях.

Можно договориться, что побеждает игрок, занявший концевое поле не одной, а двумя своими пешками.

♦ «Паук» и «мухи»

Традиционная русская народная игра.

Реквизит.Специальная доска и разноцветные пешки (их количество зависит от числа участников), а также игральные кости (кубики).

Один из игроков всегда располагает только одной пешкой («пауком»). Если играют двое, второй имеет 24 пешки («мухи»). При трех участниках двое играют «мухами» (у них по 12 «мух»). При четырех участниках играют «мухами» трое, и у каждого по восемь «мух».

В исходном положении «паук» занимает центральное поле, а «мухи» произвольные поля на наружном краю доски (рис. 130).

Рис 130 Начинает один из играющих мухами а в дальнейшем мухи и паук - фото 106
Рис. 130

Начинает один из играющих «мухами», а в дальнейшем «мухи» и «паук» ходят по очереди.

Игрок, делающий ход, бросает кость и передвигает одну из своих «мух» на столько полей, сколько очков показала кость. Затем кость кидает играющий «пауком» и переставляет его на соответствующее число полей.

«Мухи» не бьют «паука», если же «паук» при своем ходе попадает на поле, занятое «мухой», или проходит через это поле, он бьет «муху».

Попасть на поля самого внутреннего края доски «муха» может, только если брошенная кость покажет соответствующее количество очков. На этих полях «паук» не бьет «муху» и не может пройти через это поле.

Если игроков двое, они ходят по очереди, если больше, то после каждого хода одной из «мух» ходит «паук».

Цель игры разная для «паука» и для «мух».

«Мухи» выигрывают, если им удастся «порвать паутину», то есть занять все восемь полей внутреннего круга доски.

«Паук» побеждает, если ему удается побить восемь «мух» (после этого они не смогут заблокировать «паука»).

♦ Линия десять

Современная итальянская игра.

Реквизит.Специальная доска и восемь пешек (четыре белые и четыре черные), кость (игровой кубик).

Доска для игры показана на рис. 131.

Рис 131 Правила игры Перед началом игры каждый расставляет по четыре пешки на - фото 107
Рис. 131
Правила игры

Перед началом игры каждый расставляет по четыре пешки на любых белых полях своего края доски. Первыми ходят белые: они бросают кость и ставят одну из своих пешек на поле, обозначенное тем же числом очков, которое выпало при броске кости. Каждая пешка может за один ход передвинуться как в соседний ряд, так и по своему ряду в любую сторону. Если после броска кости окажется, что игрок может сделать два разных хода (например, двумя разными пешками занять два разных поля, обозначенных одинаково), он сам выбирает, какой пешкой пойти. Если же окажется, что никакого хода сделать нельзя, очередь хода переходит к сопернику.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x