Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 110 Прыгун ходит на произвольное число свободных полей по вертикали - фото 86
Рис. 110

Прыгун ходит на произвольное число свободных полей по вертикали, горизонтали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах). Прыгун бьет чужую пешку, перепрыгивая через нее на соседнее с ней (в направлении прыжка) свободное поле. В ситуации, представленной на рис. 111, белый прыгун может пойти на любое, отмеченное крестиком поле; при этом он может бить черных — шпиона, координатора или дракона. Черную пешку и хамелеона прыгун побить не может (так как они стоят непосредственно друг за другом по направлению прыжка, а между ними нет свободного поля). Вторую пешку, стоящую на краю доски, бить также нельзя: за ней также нет свободного поля.

Рис 111 При расстановке фигур как на рис 112 прыгун может пойти на любое - фото 87
Рис. 111

При расстановке фигур, как на рис. 112, прыгун может пойти на любое поле, отмеченное крестиком, и побить черного шпиона (по вертикали) или хамелеона и координатора одновременно (по горизонтали). Прыгун за один ход имеет возможность сбить более одной фигуры противника, если за каждой из них есть свободное поле и все они находятся на одной прямой по направлению прыжка.

Рис 112 Шпиону разрешается двигаться на любое количество свободных полей по - фото 88
Рис. 112

Шпиону разрешается двигаться на любое количество свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзю в традиционных шахматах). За один ход он может сбить только одну фигуру или пешку противника — именно ту, от которой он отходит (этот способ бить фигуры известен по играм в фанорон и керчек). Чтобы сбить фигуру или пешку противника, шпион должен, находясь на соседнем с этой фигурой (или пешкой) поле, отойти от нее на любое число полей (но только в противоположном направлении).

В ситуации, показанной на рис. 113, если белый шпион отходит по диагонали, погибает черный прыгун, а если шпион отойдет по вертикали, погибнет хамелеон.

Рис 113 Офицер координатор передвигается на любое число свободных полей по - фото 89
Рис. 113

Офицер (координатор) передвигается на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах).

За один ход ему позволено бить одну или две пешки или фигуры противника, лежащие на пересечении горизонтали и вертикали (координат), соединяющих его со своим королем.

В положении, представленном на рис. 114, белый офицер (координатор), двигаясь по стрелке, бьет черную пешку, так как она находится в том же горизонтальном ряду, что и координатор, и в том же вертикальном столбце, что и белый король (на пересечении координат). Никакой другой фигуры или пешки бить он не может, так как второе поле (где пересекаются горизонтальный ряд короля и вертикальный — офицера) пусто.

Рис 114 В то же время в ситуации изображенной на рис 115 координатор после - фото 90
Рис. 114

В то же время в ситуации, изображенной на рис. 115, координатор после своего хода по стрелке бьет хамелеона и прыгуна черных. Хамелеон стоит в одном с координатором ряду и в одном столбце с белым королем; прыгун же находится в одном ряду с белым королем и в одном столбце с координатором.

Рис 115 Если в результате своего хода координатор оказывается в том же ряду - фото 91
Рис. 115

Если в результате своего хода координатор оказывается в том же ряду или столбце, что и король своего цвета, он никого не может бить, так как нет пересечения координат (как в ситуации на рис. 116).

Рис 116 Чтобы координатор мог бить он должен пойти сам Ход королем еще не - фото 92
Рис. 116

Чтобы координатор мог бить, он должен пойти сам. Ход королем еще не дает координатору возможности бить чужие фигуры.

Дракон ходит на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах). Дракон не бьет чужие фигуры и пешки — он их парализует. Становясь на какое-либо поле, дракон лишает все чужие фигуры на соседних полях (по горизонтали, вертикали или диагонали) возможности ходить и бить. Такая ситуация длится до тех пор, пока дракон не будет сбит или не отойдет.

В ситуации, представленной на рис. 117, белый дракон, делая ход по стрелке, парализует пять черных фигур: шпиона, короля, координатора и две пешки. Одновременно он освобождает черного прыгуна, отходя от него.

Рис 117 Фигуры которые не стоят около дракона а только проходят мимо не - фото 93
Рис. 117

Фигуры, которые не стоят около дракона, а только проходят мимо, не парализуются.

Если два дракона противоположного цвета находятся рядом, они парализуют друг друга до тех пор, пока одного из них не собьют.

Фигура, парализованная драконом, может сделать только один специфический ход — посчитать себя сбитой. Ее судьбу, естественно, решает игрок во время своего очередного хода (вместо хода снимает парализованную фигуру с доски). Такое самоубийство иногда оправданно (открывает дорогу для атаки на дракона).

Хамелеон двигается на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах), если он при этом не бьет чужой пешки или фигуры.

Хамелеон бьет противника, передвигаясь так, как свойственно той фигуре, и тем же способом (становясь как бы зеркальным отражением этой фигуры).

Как показано на рис. 118, белый хамелеон в результате своего хода (отмечен стрелкой) бьет черную пешку, так как пошел ходом пешки и бил так же, как бьет пешка, то есть «охватывая» ее (с белым драконом).

Рис 118 В ситуации рис 119 белый хамелеон сделав ход обозначенный - фото 94
Рис. 118

В ситуации (рис. 119) белый хамелеон, сделав ход, обозначенный стрелкой, не может бить черную пешку (хотя «охват» — налицо), так как он подошел к пешке ходом, пешке несвойственным.

Рис 119 При положении фигур представленном на рис 120 белый хамелеон - фото 95
Рис. 119

При положении фигур, представленном на рис. 120, белый хамелеон, сделав ход по стрелке, шахует черного короля (следующим ходом может пойти как король и сбить его). Черный король не может бить хамелеона, так как сам был бы побит при отходе белого шпиона на следующем ходу.

Рис 120 В ситуации показанной на рис 121 белый хамелеон отходя на поле 1 - фото 96
Рис. 120

В ситуации, показанной на рис. 121, белый хамелеон, отходя на поле 1, бьет черного шпиона (отошел от него ходом, свойственным шпиону). В той же ситуации, сделав ход на поле 2, бьет черного координатора, так как тот в результате хода окажется на той же горизонтали (в ряду), что и белый король, и в том же столбце, что и белый хамелеон (то есть собьет таким же способом, каким бьет сам). Если белый хамелеон пойдет на поле 3, то побьет черного прыгуна, так как пойдет его ходом, а бить будет, перепрыгивая через него — также, как это свойственно прыгуну.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x