Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Рис. 97
Бить можно только в ходе атаки; можно своей пешкой безопасно войти между пешками противника, можно ввести в этот промежуток и свою вторую пешку. Если в ситуации, изображенной на рисунке, последний ход был ходом черных, а они поставили свою пешку на c17, это вполне безопасно: пешки d17 и c17 бить нельзя, так как белые их не атаковали.
Игра идет до тех пор, пока кто-либо не выстроит рядом пять своих пешек по прямой линии.
Так же, как и в го бан, игру можно продолжать, пока все пешки не будут выставлены на доску. Сбитые пешки в игру не возвращаются. После окончания игры проводится подсчет выигрышных позиций каждого игрока.
■ Реверси
Традиционная игра, известная с XVIII века. Была особенно популярна в середине XIX века. До сих пор в нее охотно играют в Венгрии.
Реквизит.Доска 8×8 (64 поля), то есть известная шахматная доска (в традиционном реверси все поля одного цвета) и 64 специальные пешки (с одной стороны белые, с другой — черные).
Начинающий первым определяется по жребию. Оба соперника по очереди ставят свои пешки на доску; однажды выставленная пешка своего положения уэке не меняет, а ходы игроков заключаются в постановке на доску других своих пешек.
Цель игры — ввести на поле как можно больше своих пешек.
Игроки обязаны в течение первых четырех ходов поставить пешки на четырех центральных полях (d4, d5, e4, e5). Затем игроки ставят пешки на любое свободное поле, с тем, однако, что при каждом ходе нужно бить хотя бы одну пешку противника. Если игрок не может этого сделать, он пропускает свой ход.
Бить пешки можно, выставляя свою так, чтобы рядом с ней, по горизонтали, вертикали или диагонали, стояла пешка (или пешки — одна рядом с другой) противника, а непосредственно за ней (за ними) — снова своя пешка; битые пешки с доски не снимаются; они переворачиваются и становятся своими.
В процессе игры одна и та же пешка, находясь на доске, может многократно менять свой цвет.
Если, выставляя пешку на поле, можно бить пешки противника разными способами, игрок использует только один из них. Бить максимальное количество пешек противника необязательно. Например, в позиции, изображенной на рис. 98, белые, устанавливая свою пешку на b4, имеют три разные возможности боя: на c4 или на b5 и b6, или на c5, d6, c7.
Рис. 98
Игра длится, пока не будут введены в игру все пешки, или до тех пор, пока ни один из игроков уже не сможет ходить (то есть выставить пешку и добыть при этом пешку противника).
Выигрывает тот, у кого к этому моменту на доске оказывается больше пешек.
Примерная партия
По жребию первый ход — белых. При записи в скобках указаны пешки противника, перевернутые (присвоенные) в результате этого хода.
Белые | Черные |
---|---|
1. d4 | e5 |
2. d5 | e4 — центральные поля заняты |
3. f6 (e5) | c6 (d5) |
4. еЗ (e4) | fЗ (e4) |
5. g3 (fЗ) | f5 (e5) |
6. еб (e5, e4) | d3 (d4) |
7. сЗ (d4) | f7 (еб) |
8. f8 (f7) — первая пешка на важном крайнем поле | e2 (еЗ, e4, e5) |
9. 12 (еЗ) | g4 (fЗ) |
10. e1 (e2) | hЗ (g3) |
11. hЗ (g4, fЗ) | g5 (g4) |
12. c5 (d5, e5, f5, g5) | d6 (d5, d4) |
13. c2 (d3, e4) | f4 (e5) — безопасней в толпе |
14. e7 (e6, e5) | c4 (c5) |
15. c7 (c6, c5, c4) | b4 (c5) |
16. d7 (d6, d5, d4) | g1 (f2, еЗ, d4) |
Ситуация, возникшая на доске после этого хода, представлена на рис. 99.
Рис. 99
17. a4 (b4) | c8 (c7, c6) |
18. b7 (e6) | e8 (e7, e6, e5, e4) |
19. b5 (c5) | g8 (f8) |
20. d8 (e7) | a8 (b7, c6, d5) — занят угол, безопасное поле |
21. hб (g8, e8, f8) — тоже угол | b1 (c2, d3) |
22. h4 (g4, f4, e4, d4) | g7 (f7, e7, d7) |
23. b8 (c7) | g6 (g5, g4) |
24. c1 (c2) | g2 (f3, e4) |
25. h7 (g7, f7, e7, d7) | b6 (c5, d4) |
26. f1 (f2, f3) | d1 (e1, f1) |
27. a7 (b6, c5, d4, еЗ) | a6 (b5, c4) |
28. a5 (b5) | аЗ (a4, a5) |
29. h1 (g1, f1, e1, d1) | d2 (сЗ, b4) |
30. a1 (b1) | b2 (c2) |
31. a2 (b2, c2, d2) | h6 (h5, h4) — это единственный еще возможный ход черных |
32. bЗ (c4, d5, e6) |
У черных нет возможности ходить, они должны пропустить ход. Белые с большим преимуществом заканчивают партию: h2 (hЗ, h4, h5, h6).
На доске заняты все поля; партия закончилась. Сложившаяся ситуация видна из рис. 100: белых пешек — 46, черных —- 18.
Рис. 100
Партию выиграли белые с перевесом в 28 пешек.
■ Разбойники
Древнеримскую игру в разбойников («латрункули») многократно восстанавливали по немногочисленным упоминаниям в литературе и археологическим данным, а также по аналогии с более ранними играми: древнегреческой «петтейа» (камушки) и «полис» (город), известными еще в V веке до н. э. В работах Б. де Фукьереса, Остина, Савенкова можно найти различные версии правил этой игры, в том числе основанные на древнекельтском ее варианте. Ниже приведена обобщенная реконструкция, проверенная в практике игры.
Реквизит.Специальная доска (прямоугольник 7×8, с 56 полями) и 48 пешек (поровну белых и черных).
Доска с пешками перед началом игры показана на рис. 101.
Рис. 101
Начинают белые.
За один ход любая пешка может передвинуться на произвольное чисто свободных полей по горизонтали или вертикали (но не по диагонали!) как вперед, так и назад.
Бить чужие пешки допускается только «охватом», то есть надо поставить свои пешки по обе стороны пешки (или пешек — стоящих одна возле другой) противника. «Охватывать» и бить чужие пешки разрешается только по ходу атаки; можно безнаказанно войти своей пешкой между пешками противника.
Игра идет, пока не будут уничтожены все чужие пешки (выигрыш) или останется только по одной у обеих сторон (ничья).
Примерные ходы
В ситуации, представленной на рис. 102, белые ходом f6-h6 бьют три черные пешки на полях h5, h4 и hЗ. Своей пешкой d1 белые могут не только безнаказанно войти между черными пешками на поле d4, но и бить этим ходом две черные пешки на полях e4 и f4. В свою очередь, черные могут ходом h5-f5 побить белую пешку на поле f6. Черные могут без опаски войти пешкой c4 на поле c1, хотя и ничего при этом не бьют.
Рис. 102
В то же время ход белой пешки a1-аЗ не бьет черных на полях a4 и a6; хотя они и «охвачены» белыми пешками, но свободное поле между ними (a5) гарантирует им безопасность.
■ Таблут
Старинная народная игра лапландцев, впервые описанная знаменитым шведским естествоиспытателем Карлом Линнеем в 1732 году.
Реквизит.Специальная доска (9×9) и 25 пешек (шестнадцать черных и девять белых).
Черные пешки — это обычная армия, а белые — так называемая королевская армия, состоящая из восьми солдат (обыкновенные пешки) и одного короля (специально помеченная пешка).
Доска с пешками перед началом игры представлена на рис. 103.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: