Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

За один ход хамелеон может бить несколько фигур противника. Так, например, в ситуации, показанной на рис. 122, белый хамелеон, сделав ход на поле, обозначенное крестиком, бьет черных шпиона, координатора, три черные пешки и шахует черного короля.

Хамелеон, становясь рядом с вражеским драконом, парализует его и сам становится парализованным. Парализованный дракон, однако, сохраняет свои свойства (парализовать чужие пешки и фигуры, которые окажутся рядом), но теряет способность двигаться. Способность парализовать хамелеон проявляет только против дракона.
Хамелеон не может бить чужого хамелеона.
Игра идет, пока один из королей не получит мат или кто-либо из игроков не сможет сделать никакого хода, когда настанет его очередь.
■ Вари
Группа игр преимущественно числового характера; известна еще со времен неолита. Под разными названиями эти игры имеют хождение почти во всех странах Черной Африки и Азии. Багури, или халуза (в Месопотамии), акила (в Египте), ага-дага, огори, йодаракасе, окве, лок и т. д. — все это игры группы вари.
Везде, где есть негритянское население, распространены игры вари. Известны они и в Европе.
Реквизит.Доска и 48 одинаковых фишек. Расположение их на доске перед началом игры видно из рис. 123.

Два удлиненных поля на левом и правом краях доски в игре не участвуют — на них запасают пешки, добытые игроками в процессе игры (каждый из них складывает завоеванные пешки справа от себя).
Начинающего игру определяет жребий, а затем ходы делаются поочередно.
Цель игры — захватить как можно больше пешек.
В начале игры каждый распоряжается пешками, находящимися на одной стороне доски (один — на полях а, в, с, d, е, f, другой — на полях А, В, С, D, Е, F).
Очередные ходы заключаются в распределении (рассеивании) пешек, взятых на одном поле доски, по другим полям. При своем ходе игрок берет все пешки с одного произвольно выбранного поля на своей стороне доски и по одной рассеивает их по всем полям в направлении, противоположном ходу часовой стрелки, по обеим сторонам доски (то есть в направлении A B C D E F f e d c b a A B и т. д.)
Например, на первом ходу игрок снимает четыре пешки с поля Е и рассеивает их поочередно на полях F, f, е и d. После этого доска с пешками принимает вид, показанный на рис. 124.

Если на том поле доски, с которого игрок взял пешки для рассеивания, находилось более одиннадцати пешек, в процессе этого рассеивания игрок пропускает исходное поле. Например, с поля А игрок рассеивает двадцать три пешки, которые оказываются на полях В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В. Поле А (исходное) остается пустым.
Если очередной ход данного игрока заканчивается на стороне противника (последняя пешка попадает на одно из полей противника), а на этом последнем поле есть две или три пешки, игрок забирает их (бьет) и помещает на удлиненное поле справа от себя. Он захватывает также и пешки, находящиеся на соседних полях на стороне противника, если их там также находится две или три.
Игра длится до тех пор, пока все пешки не будут сбиты (захвачены) или (что бывает чаще) игрок не может сделать очередного хода, так как на его стороне не осталось ни одной пешки.
Выигрывает тот, кто захватил (побил) больше пешек.
Вот пример окончания партии вари (рис. 125). Первый игрок снимает девять пешек с поля С и рассеивает их по полям D, Е, F, f, е, d, с, b, а. Ход заканчивается на поле а, где находятся две пешки — их забирает первый игрок. На соседнем поле b — три пешки, первый игрок забирает их, как и находящиеся на полях: с (три), d (два), е (три) и f (три). Всего первый игрок берет шестнадцать пешек. Второй игрок, чья очередь хода наступила, не сможет, однако, сделать ни одного хода, так как на его стороне нет ни одной пешки. Оставшиеся на доске тринадцать пешек считаются добычей первого игрока, который, таким образом, захватил двадцать девять пешек. Независимо от результата предыдущих ходов, он выигрывает партию.

Индийский вариант игры, хорошо известный на территории бывшего СССР. Игра вдет на специальной доске (рис. 126). Участвуют в ней четверо.

Четыре круглых поля по углам, обозначенные буквой Р, — это так называемые румы. Удлиненные поля, обозначенные буквой Ш, — штрафные поля. Остальные двадцать четыре поля — по шесть на каждой стороне доски — это основные игровые поля.
В исходном положении четыре игрока занимают места на четырех сторонах доски. Перед каждым — по двадцать четыре пешки (по четыре на каждом из шести основных полей), а всего в игре участвуют девяносто шесть пешек.
Игроки поочередно рассеивают пешки по одной в направлении против часовой стрелки. При этом рассеивание идет не только на основные поля (свои и соперников), но также и в румы (угловые поля). Оказавшись в румах, пешки больше в игре не участвуют.
Последняя пешка, рассеянная данным игроком, не может оказаться в одиночестве (попасть на пустое основное поле), однако может очутиться в руме. Если какой-либо игрок не сможет сделать очередной ход, он получает штрафное очко и пропускает ход. Это очко отмечается переносом пешки на штрафное поле (берется из рума).
Игрок, получивший двенадцать штрафных очков, выбывает из игры. Игра длится, пока трое игроков не выбывают из-за штрафных очков или до тех пор, пока кому-то одному не удается избавиться от всех пешек на своей стороне доски — этот игрок, даже если у него уже одиннадцать штрафных очков, выигрывает партию.
Африканский вариант игры, популярной в Родезии (в том числе под названием «натату»). Для игры служит специальная доска (рис. 127).

Перед началом игры на отдельных полях доски находятся пешки в количестве, обозначенном на рисунке (от одной до трех на одном поле).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: