Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Тут можно читать онлайн Владимир Менделев - Энциклопедия игр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Развлечения, издательство ИМП «Рубикон», год 1995. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание

Энциклопедия игр - описание и краткое содержание, автор Владимир Менделев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Энциклопедия игр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Менделев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рис. 103

На полях, обозначенных черными квадратами, стоят черные пешки, а на отмеченных белыми кружками — белые солдаты. Белый король располагается на центральном поле, обозначенном звездочкой (по-лапландски называется «конакиc» — трон).

Правила игры

Игру начинают белые.

Все пешки (черные, белые и король) передвигаются по доске горизонтально и вертикально (в рядах и столбцах, но не по диагонали) на любое число свободных полей в любую сторону.

Бить чужие пешки (как белые, так и черные) можно, «охватывая» их, то есть поставив свои пешки по обе стороны пешки противника (на соседнее поле).

Например, на рис. 104 черная пешка, делающая ход по стрелке, «охватывает» (бьет) белые. Одна белая пешка поймана («охвачена») по горизонтали, другая — по вертикали.

Рис. 104

«Охват» производится только атакующим ходом; своей пешкой можно безнаказанно войти между двумя пешками противника — пешка не считается пойманной и не бьется.

В процессе игры «тронное» центральное поле не используется: на него нельзя становится и проходить через него; даже король не может возвратиться на это поле, однажды его покинув.

Чтобы поймать короля, его надо «охватить» не с двух (как обычную пешку), а со всех четырех сторон. Король также считается пойманным, будучи окружен с трех сторон, если с четвертой находится тронное поле, для него недоступное (для короля хода нет).

Цель игры для обеих сторон различна.

Белые (королевская армия) побеждают, если королю удалось сойти с доски, то есть стать на одно из краевых полей (по контуру доски).

Черные выигрывают, если им удалось поймать белого короля (заблокировать его так, чтобы он не смог сделать никакого хода).

Поимка короля — это всегда выигрыш для черных, независимо от того, сколько белых пешек еще осталось на доске.

■ Гнефатафль

Традиционная игра скандинавов и саксов, известная уже в 400 году. В средние века ее называли «alea evangelii», символически связывая форму, размеры доски и количество пешек с Новым Заветом.

Реквизит.Специальная доска и 73 пешки (сорок восемь белых и двадцать пять черных, одна из которых, соответственно обозначенная, является королем).

Доска с пешками в исходном положении изображена на рис. 105.

Рис. 105

Игру начинают черные. Правила аналогичны правилам таблута, только используются все поля доски, включая центральное.

Цель игры, как и в таблуте, разная для белых и черных.

Черные выигрывают, если их королю удается сойти с доски (стать на одно из полей на любом краю доски).

Белые побеждают, если им удается сбить черного короля (окружить его так, чтобы он не смог сделать ни одного хода).

■ Сига

Народная египетская игра, получившая особенную популярность в начале XIX века.

Реквизит.Специальная доска и 24 пешки (поровну белых и черных).

Правила игры

Перед началом игры на доске пешек нет (рис. 106).

Рис. 106

Играющего белыми (делающего первый ход) определяет жребий.

Первый этап — это расстановка пешек на доске. Каждый игрок по очереди выставляет по две свои пешки на произвольно выбранные поля, кроме центрального, отмеченного звездочкой, — оно остается свободным.

Когда пешки расставлены, наступает второй этап игры: пешки начинают ходить. За один ход любая пешка может перейти на соседнее свободное поле только по горизонтали или вертикали.

Бить пешки противника допускается «охватом», то есть поставив на соседние поля (по горизонтали либо вертикали) две свои пешки. За один ход можно сбить и больше, чем одну пешку противника, если «охватить» несколько рядом стоящих чужих пешек.

Пробив пешку (или пешки) противника, тот же игрок делает еще один ход; если при этом он также собьет чужие пешки — то и следующий, и т. д.

Своей пешкой можно безопасно войти в промежуток между чужими: бить чужие пешки допускается только атакующим ходом своей пешки.

На центральном поле бить пешки нельзя. На этом поле пешка находится в безопасности.

Если игрок не может сделать по правилам игры никакого хода, он пропускает ход.

Если за двадцать ходов не была сбита ни одна пешка, белая или черная, игра прекращается и подсчитываются стоящие на доске пешки. Выигрывает тот, чьих пешек осталось больше.

Конечно, выигрывает и тот, кто побьет все пешки противника.

Вариант сиги

Можно играть и на увеличенной доске, 7×7 (49 клеток), 9×9 (81 клетка). В этих случаях у каждого игрока соответственно по 24 или по 40 пешек.

■ Ультима

Разработанная в 1963 году американским знатоком и создателем многих игр Робертом Абботом.

Реквизит.Доска (традиционная шахматная) и 32 различные по конфигурации фишки (по 16 белых и черных). У каждого игрока: один король, два хамелеона, два прыгуна, один шпион, один дракон, один офицер (координатор) и восемь пешек.

Можно использовать традиционный комплект шахматных фигур, если одну из ладей дополнительно отметить так, чтобы она отличалась от другой. Тогда функции шпиона будет выполнять ферзь, хамелеонов — слоны, прыгунов — кони, дракона — одна ладья, а координатора — другая.

Доска с фигурами показана на рис. 107.

Рис 107 Правила игры Начинают игру белые В дальнейшем соперники ходят - фото 83
Рис. 107
Правила игры

Начинают игру белые. В дальнейшем соперники ходят поочередно.

Цель игры — объявить мат или пат королю противника.

Каждая из фигур по-разному ходит и по-разному бьет фигуры противника.

Король ходит на одно поле в любую сторону (как шахматный король). Он бьет, заходя на поле, занятое чужой фигурой. Король не может пойти на поле, находящееся под ударом (под шах).

Пешка ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали (как шахматная ладья). Пешка бьет, «охватывая» вражескую фигуру, то есть становясь рядом с ней, причем по другую сторону этой фигуры уже должна находиться другая своя фигура или пешка. Например, в ситуации, представленной на рис. 108, белая пешка, сделав ход, показанный стрелкой, бьет черного шпиона, который оказался между ними.

Рис 108 При этом способе боя вторая своя фигура может быть любой не - фото 84
Рис. 108

При этом способе боя вторая своя фигура может быть любой, не обязательно пешкой. В положении, показанном на рис. 109, белая пешка, сделав показанный стрелкой ход, бьет черного координатора, который оказывается между ней и белым прыгуном.

Рис 109 За один ход пешка может бить и больше чужих фигур рис 110 Белая - фото 85
Рис. 109

За один ход пешка может бить и больше чужих фигур (рис. 110). Белая пешка, сделав ход по стрелке, бьет три черные фигуры: шпиона, координатора и хамелеона, причем помогают ей свои: король, дракон и пешка. Черный прыгун не бьется; он оказался между белыми фигурами, но не по горизонтали или вертикали, а по диагонали. Это безопасно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Менделев читать все книги автора по порядку

Владимир Менделев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Энциклопедия игр отзывы


Отзывы читателей о книге Энциклопедия игр, автор: Владимир Менделев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x