Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Кроме того, белым разрешается строить ряд из шести и более шашек, но черным это запрещено.
В игре желательно так разместить свои шашки, чтобы перейти к полушаху, шаху, мату и, наконец, победить, выставив ряд из пяти шашек. На рис. 86 ( а — ж ) приведены примеры такого размещения — вилка 4×4 ( а ), вилка 3×3 ( б ), вилка 4×3 ( в ), башня ( г ), седло ( д ), изогнутый гвоздь ( е ), треугольник ( ж ).
Рис. 86
Построив одну или несколько подобных комбинаций, переходят в наступление (рис. 87, а — г ), используя полушах сплошной — ряд из трех шашек ( а ), полушах с интервалом ( б ), шах — ряд из четырех шашек, закрытый с одной стороны шашкой противника ( в ), мат — ряд из четырех шашек, открытый с двух сторон ( г ).
Рис. 87
Освоив эти построения, попробуйте решить, несколько задач. Это типовые позиции, приводящие к победе. Нумерация полей (пересечений линий) вводится только для записи партии (рис. 88).
Рис. 88
В заключение приведем советы японского мастера игры К. Хаяпавы из его книги «Рэндзю для начинающих»:
строго придерживайтесь правил;
помните свои ошибки и не повторяйте их;
стремитесь играть с теми, кто сильнее вас;
обязательно ведите запись ходов;
к любой партии относитесь серьезно и без спешки;
всегда играйте в полную силу;
анализируйте свои партии и разбирайте варианты;
составьте план игры и по возможности следуйте ему;
изучив дебют, все же больше импровизируйте и сохраняйте веру в победу в сложных ситуациях;
играйте без компромиссов, избегайте ничейных результатов.
■ Тико
Современная игра, разработанная в 1955 году американским знатоком игр Джоном Скарном. Игра известна в США и некоторых странах Латинской Америки.
Реквизит.Специальная доска и восемь пешек (поровну белых и черных). Доска перед началом игры показана на рис. 89.
Рис. 89
Белые начинают, а затем черные и белые ходят по очереди. Каждая партия состоит из двух этапов: расстановки пешек на доске и движения пешек.
За один ход пешка может передвинуться на соседнее свободное поле (только по горизонтали или вертикали).
Побеждает тот, кто первым установит свои пешки в выигрывающей позиции. Они бывают двух типов: линии и квадраты. Для победы нужно поставить свои пешки на одной линии по горизонтали, вертикали или диагонали, либо построить из них квадрат, расположив рядом, или расставить их по углам квадратов 3×3, 4×4 или 5×5. Побеждает также расстановка пешек по углам скошенного квадрата (на полях c5, аЗ, еЗ и c1). Установка пешек по углам любого другого квадрата со сторонами, не параллельными краям доски, победы не дает.
Примеры выигрывающих позиций показаны на рис. 90.
Рис. 90
Во всех изображенных ситуациях, .кроме последней, побеждают белые. В последней из приведенных позиций выигрывают черные.
■ Коно
Народная корейская игра, известная также под названием «нейпат коно».
Реквизит.Специальная доска и восемь Пешек (поровну белых и черных).
Доска с пешками в исходном положении показана на рис. 91.
Рис. 91
Начинают белые.
За один ход любая пешка может перейти на соседнее свободное поле по вертикали или горизонтали в любую сторону.
Пешка бьет, прыгая через другую свою пешку, а затем делая ход вперед по направлению прыжка, и становится на поле, занятое чужой пешкой, которая при этом снимается с доски.
Например, в ситуации, представленной на рис. 92, белая пешка c1 может ходом c1-сЗ:c4 бить черную; пешка d4 бьет черную ходом d4-d2:d1. Если бы очередь хода принадлежала черным, они смогли бы сбить белую пешку ходом a3-c3:d3.
Рис. 92
Игра длится, пока все пешки противника не будут сбиты или заблокированы (то есть не смогут сделать никакого хода).
Примерная блокировка белыми пешками черных показана на рис. 93.
Рис. 93
■ Шахматные кегли
Народная игра, пришедшая из Скандинавии и Германии, где довольно популярна.
Реквизит.Специальная доска и 18 пещек (по девять белых и черных). Доска с пешками в исходном положении представлена на рис. 94.
Рис. 94
Перед началом игры стороны договариваются, какая из восьми возможных расстановок пешек выигрывает в данной партии.
Основные расстановки пешек в центральном, ограниченном утолщенной линией квадрате, дающие победу, показаны на рис. 95 (от самого простого сочетания до самого сложного).
Рис. 95
Игру начинают белые. Пешки ходят на одно поле по диагонали (с белого поля — только на белое, а с черного — на черное).
Бить пешки можно, поймав их, то есть поставив две свои пешки рядом с чужой на той же диагонали. Можно бить более чем одну пешку противника, если они будут пойманы (обе вместе окажутся между своими пешками).
Битая пешка не уходит с доски; игрок, который ее сбил, лишь переставляет ее на любое другое поле того же цвета (если пешка сбита на черном поле, ее надо поставить также на черное).
Игрок, первым построивший в центральном квадрате условленное ранее сочетание пешек, выигрывает (даже если пешка, последней занявшая свое место в квадрате, тут же будет сбита).
■ Го бан
Традиционная китайская и японская игра, известная в Европе с 80-х годов XIX века. Особенно популярна в Бельгии и в англоязычных странах, где ее называют «испортить пятерку».
Реквизит.Специальная доска — квадрат 19×19 полей. Пешка ставится на пересечении линий. У каждого игрока 180 пешек (у одного — белые, у другого — черные).
Начинают черные. Каждый игрок при своем ходе выставляет на поле пешку с целью первым выстроить пять своих пешек в одну линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) и не дать противнику сделать то же самое. Однажды поставленная на доску пешка больше уже никуда не движется. Друг друга пешки не бьют.
Примерные позиции, выигрышные для белых, показаны на рис. 96.
Рис. 96
Игра идет не до построения первой пятерки, а до тех пор, пока все пешки не будут выставлены на доску. Затем производится подсчет выигранных позиций для каждого игрока; выигрывает тот, у кого их больше.
Вариант го бан, отличающийся тем, что позволяет бить пешки противника.
За один ход можно бить две (и только две) пешки противника, поймав их (подставив две свои пешки по обе стороны пешек противника по горизонтали, вертикали или диагонали).
В ситуации, представленной на рис. 97, белые ставят пешку на e19 и тем самым бьют две черные на d18 и c17. Если бы очередь хода принадлежала черным, они могли бы ходом на b15 бить белые пешки на b16 и b17, или ходом на e15 бить пешки на e16 и e17.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: