Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
полтинника — четырех карт одной масти подряд. Его стоимость — 50 очков;
терца — трех последовательных карт одной масти (20 очков).
Любой полтинник старше любого терца. Терц или полтинник от старшей карты старше того же сочетания от младшей, например, терц от десятки (десятка, король, дама) старше терца от валета (валет, девятка, восьмерка). Козырный терц старше некозырного того же достоинства.
Первым объявляет противник сдающего. Если у сдающего нет старшей или равной группы карт, он ничего не отвечает, если есть — спрашивает «рост». Значит, нужно сравнить сочетания карт обоих партнеров. Ответ может гласить, например: «От короля». Если у сдающего начальная карта младше, он говорит: «Твоя». Если старше, то отвечает, например: «От валета в козырях» или: «От туза». Если у сдающего старшая группа карт, он сразу объявляет: «Полтинник».
В случае, когда у противника ни терца, ни полтинника нет, он делает свой первый ход, и уже после этого сдающий объявляет свой терц или полтинник (если есть). Имеющий на руках старшее сочетание карт, считает очки не только за него, но и за невходящие сочетания. Например: имея полтинник в червях и терц в трефах, сдающий, объявив полтинник, считает себе 70 очков.
При своем ходе игрок может объявить (если имеет) козырный марьяж (короля и даму), называемый «белла». За беллу считается 20 очков, она не перебивает другие сочетания и не перебивается ими.
Далее следует третий этап — розыгрыш.
Первым ходит противник сдающего, затем — взявший взятку. Обязательно отвечать в ту же масть, а если ее нет — козырем. Самый старший в козырной масти — валет (20 очков), затем девятка (14), туз (11), десятка (10), король (4), дама (3), валет (некозырный — два), остальные — ноль очков. За последнюю взятку считают 10 очков.
После розыгрыша игроки подсчитывают очки: за карты во взятках, за последнюю взятку, за «беллу», за терцы и полтинники.
Если игравший на открытом или назначенном козыре взял больше очков, чем его противник, каждый пишет себе набранное количество очков, если нет, то такой результат называется «байт»; в этом случае играющий ничего не пишет, а его противник записывает себе очки обоих игроков.
Игра ведется до 501 очка. Обычно набравший 501 (или более) очков вычитает из 501 сумму очков противника — это и есть выигрыш.
Игры для детей
Игра проста и доступна детям младшего возраста. Ее называют еще «Акулина», «Колдунья» и т. д. Эту малоприятную роль играет дама пик.
Играют от двух до шести человек, используют колоду в 32 карты, от тузов до семерок, а если игроков больше, то и полную колоду в 52 листа.
Все карты по очереди раздают игрокам. Затем каждый, начиная от соседа сдающего, сидящего слева, сбрасывает карты парами (два туза, две восьмерки и т. д.), предварительно вытянув у соседа справа одну карту наугад. Ведьму сбрасывать нельзя, даже если для нее есть пара, но, поскольку она меняет хозяина, на руках у проигравшего остается ведьма с другой дамой.
Необыкновенная простота правил этой игры подходит для тех, кто впервые берет карты в руки. Число участников практически не ограничено; если их много, можно играть двумя и более колодами. Не имеет значения, сколько в колоде карт (32, 36, 52 карты).
Сдающий кладет по одной закрытые карты перед каждым игроком. При каждом ходе все игроки открывают по одной (верхней) карте. Тот, у кого карта старше, забирает все открытые, закрывает их и кладет снизу своих карт. Если у двух или нескольких игроков старшие карты одинаковые (масть значения не имеет), они открывают еще по одной, пока не определится, у кого карта старше. Этот игрок и забирает все открытые карты.
Игра продолжается, пока все карты не окажутся у одного (или двух — по договоренности) игрока — он победил.
Иногда правила усложняются: открывают следующую карту не только владельцы старших, но и любых одинаковых по достоинству карт. Теперь побеждает тот, кто именно в этой паре выложил старшую карту.
Вариант этой игры для двоих называется «война». Колода в 32 карты раскладывается (по одной) перед двумя игроками лицом вниз. Игроки одновременно открывают по одной карте и сравнивают их — владелец старшей карты забирает обе и кладет под низ своих карт. Если открылись одинаковые карты, их откладывают в сторону и открывают еще по три карты. Старшинство последней карты в тройке решает, кому она достанется.
Цель игры та же — собрать у себя все карты.
Игра веселая и несложная. Участвуют от двух до пяти человек, используется колода из 32 карт, от тузов до семерок (преферансная). Требуется сбросить свои карты раньше других.
Сдающий раскладывает все карты на столе лицом вниз, а последнюю открывает. Игроки по очереди берут по одной карте со стола и кладут ее на ранее открытую, если их масти совпадают, а если нет, приходится брать еще одну, и еще, и еще — пока не покажется нужная масть. Подходящую карту игрок кладет на открытую, а сверху на нее — еще одну свою, обозначая другую (или ту же самую) масть. Постепенно образуется пакет отброшенных карт.
Если какой-либо игрок сразу вытянет нужную карту, он должен взять еще одну и положить на предыдущую.
Когда на столе больше нет разложенных вначале карт, а у игрока нет нужной масти, он по одной тянет карту из сброшенных ранее, пока не попадется карта той же масти, что и одна, находящаяся на руках. Затем он сбрасывает обе эти карты, добавив к ним одну свою (любую).
Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт. Игра продолжается, пока не определится один неудачник, оставшийся с картами в руках.
Болгарская детская игра, напоминающая «ведьму».
Из колоды в 52 карты отбирают 12 любых парных карт йодного туза (черный Петр). Карты тасуют и сдают (все) трем — четырем (и более) участникам. Если у трока оказалась пара карт одного достоинства, их можно сбросить. После этого каждый игрок тянет карту у соседа справа и снова сбрасывает пары (если они появились).
Выигрывает игрок, первым сбросивший все свои карты, а проигравший остается с черным Петром (его сбрасывать нельзя).
Используется колода в 54 карты (с двумя джокерами). Число игроков — двое и более.
Цель игры — собрать максимальное количество пар одного цвета (красного или черного).
Сдающий тасует карты и раскладывает их лицом вниз на столе, образуя прямоугольник. Важно, чтобы никто не видел, где какая карта находится.
Каждый игрок, начиная с левого соседа сдающего, открывает по две карты; если это пара, он забирает их и открывает две новые карты, если нет, кладет на свое место, а ход переходит дальше по часовой стрелке.
Под конец игры становится ясно, где какая карта лежит, и игра становится динамичнее.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: