Майкл Бейрут - Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне
- Название:Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Манн, Иванов и Фербер
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-00117-753-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Майкл Бейрут - Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне краткое содержание
Это книга для графических дизайнеров, арт-директоров, студентов профильных вузов, а также для тех, кому интересен мир графического дизайна и опыт одного из лучших дизайнеров мира.
На русском языке публикуется впервые.
Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Повлиял ли блогинг на то, как я работаю? Сначала я хотел сказать «нет», но, подумав, понял: он придал мне уверенности в том, что проблемы, с которыми мы сталкиваемся, актуальны во внешнем мире. Это, в свою очередь, помогло мне меньше думать как дизайнеру, который добросовестно придерживается порученной задачи, и в большей — как человеку, который желает расширить контекст для работы и стремится к этому. Как я уже говорил, это единственный способ сделать мою работу лучше.
П. М.:Ваше заявление о превращении в «человека, который желает расширить контекст для работы и стремится к этому» резонирует с тем, что мы пытаемся достичь нашим мероприятием User Experience Week. Раньше мы сосредоточивались на вопросах веб-дизайна, а в этом году наряду с материалами по этой теме обсуждаем промышленный дизайн и его стратегию, дизайн услуг, кросс-культурные исследования, мобильные устройства, дизайн музеев, комиксы и визуализацию информации.
Прошу немного подробнее рассказать о проблемах дизайнеров, актуальных для всех. Вы имеете в виду, что эти проблемы на самом деле всегда были актуальны, а мир только сейчас это понимает? Или речь о том, что дизайнеры наконец приступают к решению проблем, актуальных во внешнем мире? И что привело к этим изменениям? Можете ли вы поделиться примерами из ваших работ?
М. Б.:В 1975 году я был развит не по годам. Я знал, что такое графический дизайн (в отличие от большинства 17-летних подростков), и поступил в университет на соответствующую программу, в рамках которой студийные занятия начались уже в первый год (чего не было на многих подобных курсах). Я был очень увлечен графическим дизайном и невероятно счастлив.
Через какое-то время я обнаружил, что графический дизайн — довольно новая профессия и многие дизайнеры, чьими работами я восхищался, получили более общее образование, чем я. Это касалось не только моих ранних героев, таких как Пол Рэнд, но и наставников, которых я встретил позже, например Массимо Виньелли и Тибора Кальмана. Я получил отличное образование в части навыков, необходимых дизайнеру. Но постепенно я понял, что овладение основами было лишь одним из слагаемых успешности и эффективности.
Я до сих пор не уверен, что это самый важный навык. Я не думаю, что я отличный прирожденный дизайнер в сравнении с большинством моих партнеров. Я, наверное, даже не был лучшим на своем курсе. Но я обнаружил, что дизайн, особенно графический, — это способ взаимодействия с реальным контентом, реальным опытом. Ключом ко всему этому можно считать вашу способность учиться тому, что я называю «знаниями внешнего мира»; если вам это по силам, ваша работа будет резонировать куда сильнее, чем если бы вашей целью было простое решение формальных «дизайнерских» задач.
Найти место для реального мира сегодня еще труднее, чем 30 лет назад. Количество технических навыков, которыми должен овладеть юный дизайнер, огромно, а степень профессиональной специализации ошеломительна. И создается атмосфера, которая, похоже, способствует зашоренности. Но, так или иначе, именно дизайнеры, чья работа наиболее увлекательна — а порой ее результаты самые красивые, — не стесняются утверждать, что весь мир относится к сфере их интереса.
МИФ Креатив
Подписывайтесь на полезные книжные письма со скидками и подарками: mif.to/cr-letter
Все творческие книги на одной странице: mif.to/creative
#miftvorchestvo
#miftvorchestvo
#miftvorchestvo
@Warholscat
Над книгой работали
Руководитель редакции Вера Ежкина
Шеф-редактор Александра Чарикова
Ответственный редактор Светлана Мотылькова
Литературный редактор Ольга Свитова
Арт-директор Мария Красовская
Верстка обложки Наталья Майкова
Верстка Ирина Гревцова
Корректоры Надежда Болотина, Лидия Киселева
ООО «Манн, Иванов и Фербер»
mann-ivanov-ferber.ru
Электронная версия книги подготовлена компанией Webkniga.ru, 2019
Примечания
1
Перевод В. Топорова, А. Славинской. М.: Художественная литература, 1990. — Прим. пер.
2
Впервые опубликовано под названием Drawing Board to the Desktop: A Designer’s Path // New York Times, 7 февраля 2009 года
3
Впервые опубликовано в журнале AIGA Journal. Vol. 7, No. 3, 1989.
4
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 9 сентября 2006 года.
5
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 25 июля 2007 года. Первоначально вышло в другой редакции в журнале Yale Alumni Magazine.
6
Франклин Делано Рузвельт. — Прим. пер.
7
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 20 октября 2006 года.
8
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 25 сентября 2009 года.
9
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 12 октября 2006 года.
10
Диетическая содовая, выпущенная в 1963 году компанией Coca-Cola. — Прим. пер.
11
Впервые опубликовано в несколько измененном виде на сайте Design Observer 16 февраля 2007 года.
12
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 29 ноября 2012 года.
Написано для School of Visual Arts Senior Library.
13
Имеется в виду Люк Скайуокер, персонаж саги «Звездные войны». — Прим. ред.
14
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 12 мая 2007 года.
Название этого эссе — дань уважения одному из моих любимых поэтов, Уоллесу Стивенсу.
15
Создатель Futura. — Прим. пер.
16
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 21 апреля 2009 года.
17
Написано в качестве предисловия к книге Эдди Опары и Джона Кэнтвелла Color Works: An Essential Guide to Understanding and Applying Color Design Principles (New York: Rockport, 2013).
Впервые опубликовано под названием Chromatophobia на сайте Design Observer 13 февраля 2013 года.
18
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 16 августа 2007 года.
19
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 16 января 2007 года.
20
Аналог iPod от Microsoft. — Прим. пер.
21
Культовый бренд бейсбольных бит. — Прим. пер.
22
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 23 августа 2006 года.
23
«Добро пожаловать», нем. — Прим. пер.
24
«Думая о малом», англ. — Прим. пер.
25
В переводе с латыни Helvetica означает «швейцарская». — Прим. пер.
26
Впервые опубликовано на сайте Design Observer 30 сентября 2008 года.
27
На самом деле этот диалог происходит в 8-м, а не в 6-м эпизоде первого сезона сериала. — Прим. пер.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: