Мария Магронт-Авхледиани - История создания телевидения. Как рождались культовые программы
- Название:История создания телевидения. Как рождались культовые программы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-102047-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Мария Магронт-Авхледиани - История создания телевидения. Как рождались культовые программы краткое содержание
История создания телевидения. Как рождались культовые программы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
БОРИС КРЮК: «Мне в этот момент все равно, что со мной делается в чьих-либо глазах: мне надо обыгрывать знатока, переключать его мысли, выводить из равновесия, переключать сознание. Но я живу передачей все время, так что стресса от самого факта игры не испытываю. Что касается вопроса «Что чувствую?», то я единственное, что могу сказать, что я ничего не чувствую, вообще ничего не понимаю, и что со мной происходило во время эфира – я не помню».
ЕЛЕНА ПОТАНИНА: «Я совсем не боюсь ведущего, здесь другие ощущения. Это какой-то голос сверху, который непосредственно влияет на то, что происходит за столом, ты можешь принимать его правила игры и пытаться понять какие-то знаки и намеки. Мы можем замечать какие-то вещи, которые с нами происходят, а можем не замечать их, также мы можем понимать, на что намекает нам ведущий, а можем не понимать этого».
Мало кто замечает на первый взгляд, что в игре участвует еще один главный герой, который, в отличие от живого ведущего, всегда в центре кадра. Это волчок. По убеждению и производителей программы и знатоков, это самый загадочный и мистический персонаж игры, некоторые знатоки считают его соведущим программы.
НАТАЛИЯ СТЕЦЕНКО: «Это сумасшествие какое-то! Я бы сама не додумалась до такой формулировки образа, но то, что волчок живой, – это точно, мы это чувствуем! Ну вот почему он бьет и бьет в одну сторону? И Борис говорит нашему распорядителю Боре, что лишит его гонорара, чтобы тот немедленно в перерыве поменял волчок, и они меняют волчок, а он опять бьет и бьет в одну сторону. Он, например, пропускает половину вопросов, а потом из этой половины раз – и выбирает какой-то вопрос, и вот счастье! Почему он это делает, для нас для всех загадка».
В 1976 году Владимир Яковлевич приобрел волчок в магазине «Дом игрушки» на Кутузовском проспекте. Сегодня для лицензионных игр, которые идут в Баку, Минске и Тбилиси, волчки приобретают в «Детском мире». Для игры необходимо иметь два экземпляра, на случай, если один выйдет из строя. Но детская игрушка не сразу из магазина попадает на стол знатоков, сначала необходима ее модернизация, потому что если сразу прикрепить стрелку к неусовершенствованному волчку, то он вращается максимум восемь секунд, а время, необходимое для выбора вопроса в телевизионной игре, – 30–40 секунд. Потому что именно в этот временной отрезок ведущий общается с залом и игроками, психологически воздействуя на них. Борис Крюк убежден, что рука судьбы в игре принадлежит волчку.
БОРИС КРЮК: «Представьте, на столе из 12 вопросов на шесть знатоки ответят, на шесть нет. В таком случае в зависимости от выпавших вопросов счет может быть и 6:5, и 5:6, и 6:0, и 0:6. От волчка зависит очень многое».
АНДРЕЙ КОЗЛОВ: «Все происходит взаправду, знатоки не знают вопроса, волчок остановится там, где остановится. Ну, здесь много мистических вещей».
АЛЕСЬ МУХИН: «Ну, может быть, это неправильно, но в нашем случае волчок – это, скорее, бог».
БАЛАШ КАСУМОВ: «Волчок – это партнер ведущего, он порой решает судьбу команды, вот обратите внимание, часто бывает, что ведущий что-то говорит, а волчок подтверждает действиями слова ведущего, он как живой. Вот ведущий говорит во время игры: «Уважаемые телезрители, вы можете во время игры присылать свои вопросы в 13-й сектор», и выпадает 13-й сектор. Или лежат два вопроса на столе, один легкий, другой посложнее, вероятность того, что сыграет вопрос посложнее, один к 13, и волчок, выбирая какой-то вопрос, конверт, решает судьбу команды».
Телезнатоки признают, что эта игра меняет не только их жизнь, но и характер. В подавляющем большинстве это люди с быстрой реакцией и чувством юмора. Кроме того, игра учит их командной работе, вырабатывает навыки принятия решения, воспитывает стрессоустойчивость и умение держать удары. Если публично ошиблись, признать поражение, собраться и идти к победе.
ОЛЬГА БЫКОВА, игрок команды Бориса Белозерова: «Неверный ответ не значит, что ты опозорился на всю страну, потому что одно дело, когда ты не знаешь каких-то вещей очевидных, а другое дело, когда ты отвечаешь на вопрос, на который не может ответить большинство телезрителей. В этом очень важная миссия игрока, чтобы не растеряться, не подвести команду и ответить, пусть неверно, но что-то вразумительно».
НИКИТА СТАРУН, игрок команды Бориса Белозерова: «Я считаю, что во время тренировок и игр раскрывается человек, и в зависимости от обратной связи команд ты понимаешь, что мешает людям в разговоре с тобой, ты находишь какие-то маленькие недостатки, и ты стараешься работать над собой. Много ли говорить или дать высказаться другим, учит поддерживать атмосферу в команде, взаимодействовать».
Явных ролей у знатоков в командах нет. Их подбирают по принципу быстрой реакции, стрессоустойчивости и разноплановости. В команде должны быть обязательно и физики и лирики. Но роль капитана всегда – слушать и слышать других, направлять, мотивировать во время игры, поддерживать, выбирать версию, а в случае отсутствия таковой самому отвечать.
АНДРЕЙ КОЗЛОВ, генеральный продюсер телекомпании «Игра-ТВ» и капитан команды: «Я понял только лет 6–7 назад, уже достаточно сыграв в «Что? Где? Когда?», что я ощущал коллективное бессознательное в лучших минутах, проведенных с моей командой, когда я, просто потом анализируя, понимал, что не надо было вообще разговаривать, что вербальное отступало вообще на второй план, что возникало коллективное бессознательное по Юнгу и что мысль рождалась не от разговора, а от коллективного ощущения, от взгляда. И для меня сейчас это не теория юнговская, а реально существующая вещь, я это чувствовал».
БОРИС КРЮК: «Молодое поколение, конечно, отличается от старшего – это и энергетика и азарт, у них меньше опыта, но за счет большого количества информации в наше время их кругозор шире. Это такие же личности, как и 30 лет назад».
Вообще феномен этой игры, пожалуй, тот же, что и у информационных программ, – зрительская аудитория самая широкая и с точки зрения возраста и с точки зрения социального среза. Только если в новостях аудитории сообщают готовую информацию и зритель – получатель, то в этой программе зритель становится соучастником действия и события. А еще элитарность. «Что? Где? Когда?» устроена камерно и элитарно, попасть в Нескучный сад на прямой эфир телезрителям практически невозможно. Телезрители, чьи вопросы участвуют в игре, попадают только на финал года. Поэтому «черный ящик отечественного телевидения», задуманный в 1975 году Владимиром Ворошиловым и его соратником Наталией Стеценко и сегодня продолжаемый Борисом Крюком и его командой единомышленников, открывается для счастливчиков всего на один час несколько раз в году.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: