Нина Осовицкая - HR-брендинг: лучшие практики десятилетия
- Название:HR-брендинг: лучшие практики десятилетия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Хэдхантер
- Год:2016
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-4461-0320-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нина Осовицкая - HR-брендинг: лучшие практики десятилетия краткое содержание
В книге представлен пошаговый алгоритм работы с брендом работодателя и анализ основных актуальных тенденций. Отдельный раздел – интервью с HR-директорами и руководителями компаний, наиболее успешно работающих со своим брендом работодателя, стоявших у истоков этого направления. Топ-менеджеры и HR-менеджеры DHL, JTI, Пивоваренной компании «Балтика», «ВымпелКома» («Билайна»), КПМГ и МТС делятся своим опытом. И, конечно, большой раздел с практическими кейсами – эта информация будет полезна любому HR-специалисту.
Проекты компаний, представленные в книге, направлены как на решение традиционных HR-задач (подбор, адаптация, обучение, мотивация, внутренние коммуникации и т. д.), так и на поиск инновационных решений (автоматизация HR-процессов, предиктивная аналитика, коллективное прогнозирование, геймификция). Также в книге представлены уникальные социально значимые проекты, которые выходят за рамки узких бизнес-задач и помогают объединить сотрудников, создать сильную команду.
Дополнительную уникальность электронной версии обеспечивает заключительный блок, посвященный влиянию цифровых технологий на сферу Human Resources, ее диджитализации, развитию персонала, корпоративной культуре. Результаты проведенных в 2017 году опросов на эти темы визуализированы в удобной графической форме.
Аудитория книги: HR, маркетологи, руководители всех уровней.
HR-брендинг: лучшие практики десятилетия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Продолжительность – пять дней.
Этапы
• Встреча. Участники решают сложные математические примеры, чтобы узнать номер стола в главном зале базы отдыха, где они должны встретить членов своей новой команды.
• Квест. Ответ на первый вопрос указывает на место, где расположен следующий, и т. д. Вопросы на логику и об истории
Росбанка . Нужно перемещаться по территории школы.
• Головоломка. Задача с несколькими неизвестными и сложной логической цепочкой.
• Квиз. 10 вопросов об истории Росбанка , ответы на которые непросто найти в интернете.
• Кейс. Сложная аналитическая задача по предсказанию трендов финансового рынка.
Результаты
1. Разработано мобильное приложение для платформ iOS и Android, которое в дальнейшем будет использоваться как среди соискателей, так и среди сотрудников банка для повышения их вовлеченности.
На игру зарегистрировались 185 человек.
Установили (скачали) приложение 184 человека.
2. Финальный кейс разработали и предоставили сотрудники финансовой дирекции, вертикали рисков и вертикали комплаенса и постоянного контроля. 15 финальных презентаций проверял экспертный совет из 10 сотрудников банка. Три лучших решения были использованы сотрудниками в работе.
3. В игре приняли участие 159 человек из 300 участников школы.
Проект: «Электронная игра “Миссия выполнима! Доставка Короны Российской империи”»
Бронза в номинации «Столица» (2014)
Предпосылки
1. Проблемы в обучении персонала:
– отсутствие единой программы производственного обучения фельдъегерско-экспедиторского состава по всей филиальной сети;
– морально устаревшие программа и инструменты обучения производственного персонала;
– отсутствие инструмента для ознакомления работников непроизводственных подразделений со спецификой технологической цепочки предприятия.
2. Проблемы в адаптации персонала:
– большое количество новичков из производственного блока, увольняющихся до истечения испытательного срока, – около 30 %;
– отсутствие инструментов адаптации вновь принимаемых работников в электронном формате, которые дают целостное понимание технологии доставки отправлений.
Подобная ситуация инициировала возникновение целого ряда задач.
1. В обучении персонала:
– разработка универсального инструмента обучения и адаптации персонала;
– сокращение времени подготовки узкопрофильных специалистов;
– создание электронного инструмента для ознакомления работников с историей и производственными процессами предприятия.
2. В адаптации новичков:
– снижение количества сотрудников из производственного блока, увольняющихся до истечения испытательного срока.
3. В проведении внутренних кадровых мероприятий:
– выявление лучшего сотрудника года среди работников головной компании.
4. Общие задачи по компании:
– формирование имиджа предприятия как надежного и стабильного работодателя с богатой историей и исполнением государственных задач как для вновь принимаемых, так и для работающих сотрудников;
– повышение лояльности сотрудников.
Целевой аудиториейстали работники головной компании и производственный персонал филиала предприятия по г. Москве и Московской области.
Для каждой категории персонала проект решает свои задачи (обучение, адаптация, профессиональный конкурс и т. д.):
• производственный персонал – программа профессионального вводного обучения фельдъегерско-экспедиторского состава;
• офисные работники – понимание производственного процесса, повышение уровня вовлеченности и лояльности, участие в профессиональном конкурсе;
• вновь принятые работники – инструмент адаптации, ознакомление с историей предприятия, продуктовой линейкой и особенностями производственного процесса предприятия.
Реализация
Для решения поставленных задач в рамках проекта был выбран электронный инструмент в формате обучающей игры, так как именно геймификация позволяет максимально вовлечь участников в процесс обучения.
При этом интерфейс игры должен давать возможность участникам погрузиться в специфику производственного процесса на 100 %, поэтому было решено представить героев игры в форменной одежде спецсвязи, а в качестве локаций использовать реальные фото– и видеоматериалы производственных площадок предприятия.
В рамках конкурсных заданий участникам игры необходимо пройти четыре этапа по доставке специальных отправлений, среди которых есть секретные и ценные. Вся цепочка отправлений, отраженная в игре, подчинена одной главной цели – создание и транспортировка реплики Большой императорской короны (Короны Российской империи).
Доставка реплики Большой императорской короны – эпизод, взятый из реальной практики работы спецсвязи, позволяющий пользователям приобщиться к уникальному проекту, в котором было задействовано предприятие, где они работают.
Для ознакомления новичков с историей спецсвязи было принято решение добавить в диалоги героев игры сведения об этапах развития предприятия и разместить исторические факты в информационных всплывающих сообщениях.
Создание игры заняло около четырех месяцев.
Результаты
1. С использованием игры были обучены около 100 новичков, а программа вводного обучения сокращена с 40 аудиторных часов до 32.
При этом за счет применения игровых методов эффективность обучения (результаты итогового электронного тестирования пользователей) выросла на 32 % – средний балл до внедрения игры оставлял 59, после – 78.
Игра интегрирована в портал компании, независимый доступ к ней может быть организован в любой локации компании, что позволяет автономно проводить обучение и способствовать адаптации персонала в регионах.
2. Проведенный опрос среди работников головной компании показал повышение уровня информированности офисного персонала на 50 % относительно главных исторических дат, связанных с историей предприятия, и технологий основных производственных процессов.
3. В результате внедрения игры количество работников, увольняющихся до истечения испытательного срока, снизилось почти вдвое: с 30 до 16 %.
4. Проведенный опрос среди работников головной компании показал, что поменять работу в ближайшее время планируют только 10 % респондентов, что на 33 % меньше, чем в 2013 году.
5. Текучесть кадров снизилась на 2 % за аналогичный период прошлого года, повысилась посещаемость корпоративных мероприятий, в том числе количество болельщиков (посетителей) на турнирах с участием корпоративной футбольной команды «Спецсвязь» возросло на 23 %.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: